어린이는 아빠(인간의 형태를 한 게임공략본)가 오면 포코피아를 하겠다고 오매불망 기다리고 있었다 내가 인간 포켓몬도감이다
어린이는 아빠(인간의 형태를 한 게임공략본)가 오면 포코피아를 하겠다고 오매불망 기다리고 있었다 내가 인간 포켓몬도감이다
간단 게임감상 : Database mysteries
3개 묶음 상품 ('' )
blog.naver.com/fatswall/224...
I sometimes worry that too many people think being a good critic means being a self-righteous dick about every little thing and I think far too many miss the point that you can't critique anything if you don't know how to love something.
It is TGA 2028. The audience didn't understand shit in the new OD trailer but applauds Kojima anyway. Suddenly the lights dim. WORLD PREMIERE.
Capcom logo shows on screen. RESIDENT EVIL 10. The 10 becomes X. Resident Evil becomes RE.
REX. A DINOSAUR CLAWS AT THE SCREEN. IT'S FUCKING DINO CRISIS.
1이랑 75를 평균하면 10(?)
애초에 그런 탐험이랑 룩딸이 같은 카데고리로 묶이는게 맞는걸까요(..
스팀은 카탈로그의 빈자리를 채워넣는데 힘써야 할 것
동시에 파쇼는 메타몽이 된다고도 썼죠 진짜 고수...
아빠와 형제는 안 팜
딸은 파는데 아들은 안 팜
스팀 가족계획 :
엄마 여친 여동생을 살 수 있음
리젠트 너무 웃김
사실 게임 스토리는 실제 내용보다 내러티브가 플레이어와 어떻게 상호작용하느냐가 훨씬 중요한 부분이라 스포일러 금지를 열심히 붙여놓는 게임들도 사실 스토리만 보면 진짜 별 거 없는 경우가 많죠
가장 스포일러 금지 소리를 많이 듣는 게임 중 하나인 아우터와일즈도 솔직히 스토리 요약하면 남의 리세계정 받아서 이륙하는 이야기지만 그 게임은 이야기와 퍼즐들을 플레이어가 직접 풀어가는 과정이 중요한 거니까요.
게임의 스토리는 포르노의 그것과 같다. 일단 시작하면 그렇게 중요하지 않지만 살 때 표지에 NTR이라고 적혔는지 순애라고 적혔는지는 꽤 중요하다 <-
The 20th century lasted 14 years before a pointless global conflict started, but the 21st made it to 26 years. And I call that a sign of long-term positive development on our part as a species. That's how I try to think of it anyway
MYTH: As commander-in-chief, Trump has the authority to take military action. FACT: It is unconstitutional for a U.S. president to declare war without the approval of the Knesset.
Trump’s War On Iran: Myth Vs. Fact https://theonion.com/trumps-war-on-iran-myth-vs-fact/
멀티 몇판 더 뛰어봄
전반적으로 코옵 전용 카드들의 밸류가 굉장히 높다 이건 의도된 것으로 보임 상호작용이 있는 카드의 가치를 늘려서 개인 덱플랜 돌리는것과는 다른 멀티의 즐거움을 전달하는 거.. 게임 템포도 4인 동시턴에서 오는 우당탕탕 느낌을 살리려고 한 것 같고 잘 만들었음
그런데 반대급부로 싱글이 많이 심심해짐ㅋㅋㅋ
슬더스2꿀팁
겜이 3차원인건 이제 설상가상 add insult to injury 차원의 이야기고 <-
그래서 게임 경험이 많으면 눈으로 보면서 실시간으로 각을 미세조정하면서 원하는 방향으로 가는데 어린이들은 그게 안 되어요.
그냥 원하는 방향으로 정확히 조작되지 않습니다 사실 손가락 자체가 90도단위로 움직이는 기관이 아니라서 가고픈 방향 오차 5도내로 조작하는 것부터가 생각보다 어려워요 게임들이 온갖 보정을 해줘서 덜 느껴질 뿐이지(..)
처음 약속한 두시간반에 30분 더 받아먹고도 끝날때가 되니까 시무룩해한다 조금 더하고싶다고 말하려다가 마는게 눈에 보이는데 그냥 외면함 자기도 벌써 한번 연장해서 눈치보이겠지 요녀석
그리고 새삼 아날로그스틱 정말 다루기 어려운 물건이다
패드는 다루기 어렵고 훈련이 필요한 입력장치라고 저는 항상 주장하는 바입니다 우리가 평생 겜해서 그냥 손발의 일부처럼 느껴질 뿐이지.
어린이는 일어나자마자 게임삼매경
애들 시야가 정말 좁다는 걸 느끼는 중 화면에 뻔히 필요한 물건이 보여도 자기 가는 방향 옆이면 못보고 지나친다 교통사고가 이렇게 나는구나..
포코피아는 동숲이라거나 마인크래프트라거나 뭐 그런 영향이 없는 건 아니지만 결국 드퀘빌에 제일 가까운 느낌임 그런데 거기서 진행을 느리게 하던 부분을 확 쳐냈다
특히 NPC 모집과 게임진행에 핵심 역할을 하는 건축물을 요구사항 많은 집 대신에 풀 몇칸이면 되는 서식지로 극도로 간소화하고 대신 서식지를 많이 만들게 하는 구성인데 포켓몬 ip에 맞게 굉장히 잘 변형했다고 느껴진다 건설 사이즈를 확 줄여서 저연령층 접근성과 많은 수의 포켓몬을 등장시켜야 하는 부분을 동시에 충족시켰는데 그게 억지로 느껴지지 않음
어린이 "내일도게임해도돼요?"
포켓몬은세계최고의ip이며닌텐도는신이다
포코피아를 어린이에게 시켜봄 겜 잘 만들었네
어린이가 겜을 하는 걸 보면 고인 사람은 잘 모르는 불편함들을 알 수 있다 아날로그 스틱은 굉장히 다루기 우려운 조작계라거나 하는 것들
스위치 Parential control 기능도 써보는데 시간 다되자마자 문닫히는게 아니라 시간 다됐단걸 알려만 주고 자발적인 종료로 유도하는 형식이라 마음에 듬 엄빠한테 좀만더할게요 해서 시간추가도 가능하고 지나치게 플레이중이면 알람 날아오고 부모가 문 닫아버릴수도 있고.. 부모자식의 약속 범위안에서 불쾌한 경험이 되지 않게 신경 많이 썼단게 느껴짐
I was introduced to this Anti-AI slop site by @kamkonek.bsky.social where your answers come from humans LARPing as AI and you in turn also pretend to be AI. youraislopbores.me
상태이상을 먼저 쓰고 딜러가 그 다음에 공격하는 등의 역할 분담이 이루어질 수 있어서 제대로 의사소통 하면서 플레이할 때와 아닐 때의 플레이 효율이 제법 차이가 난다 기존에 가장 괜찮은 멀티플레이어 덱빌더 게임인 Across the Obelisk와는 다른 형태의 재미가 있고 나는 StS2 쪽이 좀 더 낫다고 느낌 오벨리스크는 각자 차력쇼하는 느낌이고 4인플이 강제인데다가 겜 하려면 반드시 4인분 덱을 짜야 하는데 StS2는 캐릭터 하나 덱만 잘 짜면 아무튼 돌아는 가고..