#TinyTrainTycoon
#ScreenshotSaturday
store.steampowered.com/app/4240680/...
#TinyTrainTycoon
#ScreenshotSaturday
store.steampowered.com/app/4240680/...
Йобана русня
Ситуація наступна
(дуже вже захотілося у щось знайоме постріляти)
Ніхто не лайкає відео з моєї гри 😞
Ну тримайте інше, воно коротше, може більше вам сподобається.
Тут вже видно, що можна побудувати щось "працююче", аби потяги самі їздили.
#TinyTrainTycoon
По знаках:
🔄 – перевертання потяга (думаю, це зрозуміло по поведінці вагонів)
↕️ – розвантаження/завантаження, поки не реалізовано, тому просто тимчасова зупинка
🅰️ – автоматичне переключення стрілки, коли потяг їде в зворотньому напрямку
Вперше записав відео гри, щоб показати на публіку.
Хвилювався і забув показати змінний масштаб 😒
Тим не менш, сподіваюся, зрозуміло, що відбувається на відео.
#TinyTrainTycoon
Йобана русня
#TinyTrainTycoon матиме мінімум три швидкісних потяги. Імовірно з часом більше
Блядьська йобана русня
Оновив скріншоти сьогодні. Дивіться, додавайте в бажане 🫴
store.steampowered.com/app/4240680/...
Йобана русня
#TinyTrainTycoon
#ScreenshotSaturday
#TinyTrainTycoon
#ScreenshotSaturday
Хочеться жити в часи, коли пробудження від вибухів – велика рідкість, а не як зараз 🫤
Йобана русня
Придумав для #TinyTrainTycoon систему, якої мені не вистачало в OpenTTD.
Доставка пасажирів буде успішнішою, якщо з'єднувати більше міст. Не просто 2 далеких міста, а якомога більше населених пунктів. Тоді буде набиватися комбо доходу.
Як прокинувся, то давай одразу думати про порядок рендера в #TinyTrainTycoon. Мені здається, для 2D це навіть складніше, ніж для 3D.
Поговорив з ChatGPT, я вже зараз роблю все інтуїтивно правильно.
Але мені треба буде внести деякі зміни, бо я хочу додати прозорі дахи на станції
Дали відбій тривоги. На честь цього гляньте, яку залізницю можна побудувати в моїй грі
Йобана русня
Я, коли відправляв тестовий потяг на петлі, знайшов йому застосування.
Якщо робити петлі зі знаком A, то потяг їде то одним шляхом, то іншим. Якщо ж додати знак перемикання – він буде перемикати той стан, який був після проїзду петлі назад. Тобто рух потяга буде завжди однаковим 🤝
Не питайте, чому я зробив скрін з максимальним віддаленням. Була вже перша година ночі, я був втомлений і просто хотів показати вам трек для тестування.
До речі, ще є знак, який при проїзді вперед міняє значення стрілки. Я не знав, нащо, але додав його.
Так от, він корисний)
↓
Вночі тестував знаки, що перемикають стрілки.
Мене бісило, що якщо є петля, то потяг на неї може заїхати, а виїхати без ручного перемикання – ні.
Тепер можна це автоматизувати. Коли потяг їде назад – знак A автоматично перемикає стрілку у потрібне положення.
#TinyTrainTycoon
Сьогодні раптово згадав, що я ж мости мав додати у гру. Як то зв'язати з існуючою системою колізій – загадка, яку мені ще доведеться вирішувати...
#TinyTrainTycoon
Маю вам зізнатися, вчора я завис зі своєю грою хвилин на 10. Наче й небагато, але я робив одну і ту ж дію: запускав потяги і дивився, як вони вдаряються і сходять з рейок. І це було прикольно!
А все тому, що я перед цим за 15 хвилин трошки поміняв систему колізій ✨
Може бути дефіцит йоду. Або магнію. Або ще чогось – краще вже здати аналізи і виявити причину, а не наугад пити вітамін Д.
Вітаю всіх з п'ятницею!
Сьогодні я хочу показати вам, що #TinyTrainTycoon – це гра не про піксельні поїзди.
Це гра про побудову системи: складної, простої, автоматизованої чи такої, що ледь працює (але ж працює!) – все залежить від гравця.
Я даю вам інструменти, а ви – будуйте
Отак виглядатимуть знаки у грі. Вони автоматично прив'язуються до рейок, тож ті, що задалеко, неактивні – ви можете бачити їх нагорі прозорими.
Щодо значень, для прикладу три жовтих знаки тут означають вивантаження потяга – тобто доставка вантажу в певну точку.
#TinyTrainTycoon
Йобана русня
Останній місяць мені прям дуже в кайф гру робити, це цікавіше, ніж грати в інші ігри.
Це як суміш якогось будівничого симулятора і головоломок, де замість графіки власна уява (графіка у грі звісно є, але я тут маю на увазі структури в коді і різні їх взаємодії).
Вчора був феноменальний день в плані розробки. Я і вранці сидів, і ввечері. Зробив не тільки примагнічування, а ще й ambient occlusion!
Я не знаю, імовірно блускай зіжме скрін, але у грі виглядає прямо на порядок краще: відчувається такий трошки об'єм!
Вже майже вихідні... Я вам досі не показав, як я на минулих вихідних тестував зчеплення потяга. Ось такий трек побудував. Ціль була перевірити, що потяг при проході різних рейок не губить вагони (бо додав таку логіку)
Все ОК, губить тільки якщо перемкнути стрілку під час проїзду