Я так припинила читати фентезі, особливо ту що сіроморальна (а таких багато виявилось ха-ха). Попросту не можу співчувати героям вже і боюсь, що буду злитися більше через події навколо них, а не насолоджуватись історією.
Я так припинила читати фентезі, особливо ту що сіроморальна (а таких багато виявилось ха-ха). Попросту не можу співчувати героям вже і боюсь, що буду злитися більше через події навколо них, а не насолоджуватись історією.
Гуляла ще по інтернету, то надибала відповідну картинку ахах
Бачила ігри й системи, де все починається або крутиться навколо амнезії і поступового відновлення памяті.
А є якась гра, що драму створює з поступової втрати спогадів? 🤔 #нрі
Беремо на замітку ✍️
Записали черговий подкаст із @badgoodday.bsky.social! Про досить специфічну, але по своєму офігенну #НРІ Demon: The Fallen
Нарешті насипали трохи контексту для нашого самого самого першого випуску =)
youtu.be/ZFefWGad3q8
Бідолашний Антон, його на свічки пустили...
...короткою тезою про те, як треба чи ні взаємодіяти зі світом і за що він нагороджує, а за що карає. Майстер є цим світом і його реакціями, а отже саме він створює мораль.
Тож... Яка ваша улюблена казка і моралі? Що ви рухаєте в своїх сюжетах? Чи хотіли донести думку і це вийшло?
В новий рік вриваюсь з неочікуваною думкою: ми недостатньо говоримо про вплив майстрів на гравців через сюжети й історії! #нрі
Помічали в системах питання "Чому ваш персонаж навчився за сесію?" і відповідь давала поінт досвіду? Це ж те саме, що роблять казки в кінці оповіді: підсумовують історію
До ігор як до потрогати/пограти в систему чи як до натхнення стосовно сюжету?
Бо якщо перше: то стараюсь чимшвидше, коли бажання влучає.
Якщо друге: завжди настоюю, навіть коли це боляче. Бо на свіжу й тверезу голову все ліпше думається, ніж на дурну, хоч і натхненну
Візьмемо на обговорення 🔪
Одне з найпопулярніших слів - end
Багато що мені каже, якщо вирвати з контексту
А так, мені супер подобається блускай, дякую всім за час тут ❤️
www.madebyolof.com/bluesky-wrap...
Почали нарешті робити те, що планували 🤙🏻
Маємо список з систем, які ще хочемо обговорити, але обрати важко 😔
В топі - нрі, а далі: проведення чайних церемоній, читання художки, в'язання гачком, ліпка з пластиліну. Головне, щоб було чим руки зайняти, поки голова відпочиває хд
І половину з цього пограли разом ❤️
Я супер сильно боюсь рахувати свої ігри, там точно число буде більше, ніж днів в році ахах
🤠 Ми зробили! Марево дуже файне, а з оновленням стало ще смачніше
Це мило 😭
Але розумію потребу ахпх
Я бачу... Бачу майбутнє, де половина з цього грається...
Ого, це що, спойлер до нової системи? 👀 (я про Січ)
Архетерика лишила мені невелику травму давним-давно 💔
Але чого сетинг не підійшов?
Ееее, чекатиму з нетерпінням 🥰
10 ігор які я хочу провести/зіграти у 2026:
- Delta green (не ваншот)
- Wraith the Oblivion
- Court of Blades
- Клинки в Пітьмі
- The One Ring 2e (кампейн)
- Draw Steel (модуль)
- Cyberpunk Red
- City of Mist
- Cryptid Creeks
- Changeling the Lost
#нрі
Це моя найулюбленіша лінійка з усіх. Бути людиною у світі монстрів, може, не завжди фаново, але щось в цьому є життєве. Головне не перетворитись самому в чудовисько в кінці... А, ой, це вже інша розмова 😀 \end
То ж як перемогти монстра Мисливцю?
Вивчити його. Без жартів, без знань, скоріш за все, вся команда може загинути скільки би вибухівки вони не вкинуть в істоту.
Дізнатись слабкості, повадки, де його лігво - ось це справжня робота, яка займе 70% часу. Інакше без інфи хтось точне загине в бою.
Мисливці бувають різні, і в кожного своє Кредо (Creed). Воно вказує на підхід Мисливця до справи і також робить його професіоналом у своїй сфері.
Всього типів Кредо - 5, але за допомогою Козирів (Edge) Мисливець набуває більшої індивідуальності та особливостей свого підходу.
Відчай (Despair) настигає кожного Мисливця рано чи пізно. Бо у провалах люди можуть винити тільки себе, а не якісь сили чи власну природу. Будь-яка помилка Мисливця може стати фатальною.
Як позбутись стану? Повернись до роботи. Докажи собі, що можеш продовжити справу. Що ти ще не покорений жахом.
Мотивація (Drive) робить людину Мисливцем. Вона приходить разом з одкровенням про існування монстрів і змушує Мисливця кожну ніч виходити на полювання.
Найбільша зброя Мисливця - сила його духу протистояти Ночі, жага боротися та не сумніватись в собі. Бо сумнів створює тріщину, а це веде до Відчаю.
Тред: хто такі Мисливці з Hunter the Reckoning 5.
Це люди. Не обрані янголами, не прокляті демонами та взагалі ніякого стосунку до надприродного не мали до конкретного моменту.
Мисливець - вчорашня звичайна людина, яка сьогодні вирішила використати свою травму як зброю проти монстрів.
Омг, всі такі красиві! І підготовка шалена 😳
Це ми дивимось та підтримуємо
Нпс вижив? 🥲