序盤の敵が取れる手段少ないのにやたら強いからシンプルに苦しいし楽しくないから
雑にリセマラして上振れ引くの待つほうが楽
前作ネオーボーナスでも同じようなことやってた
あれの効果切れる前にコモン2つ選んで獲得イベント引くと
両方UG済で手にはいるとかいうバグみたいな小技あり〼
毎回銀のるつぼでいいだろ高校
それはそれとしてお眠溶けかけドラゴンは一部界隈にバカ受けする素質がある
面白キャラすぎるだろ
流星群のイラスト、リージェント様がオーラ纏ってると勘違いしていたが
狂信者が流星で燃やし尽くされてるだけだった
流星群のことだいぶ好き
ビジュアルも効果も
てか落星が後半心もとなすぎんか?
UGしたら脱力2弱体2になってほしい
スターも使うんだしさ
宇宙的無関心で捨て札から拾ってフォトンカットで即時デッキトップに送るムーブが
やってる感あって好き
何も考えずに生成されたハンマー振ったら剣が2本に増えておモロだった
その後廃棄はされた
ソヴリンブレードのことはリーサルが見えた時以外は忘れることにした
全然廃棄とかする
王族パンチ!王族キック!
見た覚えがないorまだアンロック出来てないけど
今回呪い消すイベントあるんかな
逆に1層で普通に残り続ける呪い渡してくるイベントは反省してね
終盤のもう店がないところでレリックと引き換えに不器用渡してくるの
こっちの気持ち分かってやがるなという気分になる
ラストバトルは極光の炎パーティ
何の気兼ねもなく使えてうれしい
前作のマジでシンプル範囲攻撃だったなぎ払いが自傷付き高ダメージ範囲攻撃に化けてたり
巨人と合わせるとサンダークラップが疑似全体防御になったりするのは無駄なくて楽しい
デメリット付きとはいえアドレナリン++くらいの価値あるからなあ
極光の炎どれくらい使えば有利でどれくらいで損害が出るのか全然分からん
プレイした時間帯がガッツリ履歴に載ってるの微妙に嫌だな
火力が過剰すぎてプレイ時間がおかしなことになっとるな…
自傷メインデッキの八つ裂きにミニ大砲合わさるとサイッキョでは
時の砂はコスト減る方だったか…?
王族パンチうまく使えると楽しそうだけどランページとか時の砂と同じく
即時火力出せないのは結局弱い扱いになりそうなカード
我に死角なしってそういう感じで使えばいいのか
今気づいた
ミニオンストライクが0コス1ドローなの想像してた以上にエグい強さだな
デッキトップ送りからの即使用に向きすぎている
爆撃や彼方からの遠吠えはカード変化だと廃棄扱いにならないぞ(n敗)
防御がどうしても弱いから星の子は複数積みも辞さない
王族キック強い
これ使いまわすと結構いけるな
スター消費無しが偉い
殺意ベースの残業