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Sébastien Périer

@yenaphe

Ingénieur Qualité chez Adobe After Effects Créateur d’images rédhibitoires selon le CNC. Mon long métrage d’animation Mythomen sort dans 10 ans, alors en attendant je fais un jeu de train brochette fromage sous Unreal.

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15.10.2023
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Latest posts by Sébastien Périer @yenaphe

Évidement il manque plein de choses:
- Les gares sont invisibles (sauf les hitbox)
- Il n'y a pas de score
- Il n'y a pas la boucle de gameplay de gare
- Il n'y a pas les limitations de vitesse

Bref encore du pain sur la planche
#soloDev #gameDev #denshaDuPauvre #unrealEngine

11.03.2026 06:20 👍 4 🔁 0 💬 0 📌 0
DDP Gameplay Alpha v00 01
DDP Gameplay Alpha v00 01 YouTube video by Yenaphe

Après un peu plus d'1 mois et demi sur #denshaDuPauvre (à raison d'une heure par soir environ), j'ai enfin une véritable boucle de gameplay:

- Il faut s'arrêter en station (sinon c'est perdu)
- Si on s'arrête correctement jusqu'au terminus: victoire

youtu.be/VfyjFYqP2ys #gameDev #train #ue5

11.03.2026 06:20 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0

Vivement l’adaptation Netflix en 3 saisons de 12x56 minutes avec Denis Podalydès dans le rôle titre.

11.03.2026 00:41 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

Comme dit le malheureux proverbe du secteur:

"Ton jeu se viande à sa sortie ? T'es viré

Ton jeu établit un record de vente pour la franchise ? T'es viré quand même"

09.03.2026 18:54 👍 86 🔁 20 💬 4 📌 0
THE OPENUSD ROUNDTABLE ROBIn-YAnn STORM @RYSTORM.COM
BLUESKY
ASWF SLACK
MASTODON. GAnEDEV
1. BEST USD THING.
2. WORST USD THING
3. TROVOLE SMOOTING DATA LOSS
4. VSDZ USAGE iN Pipeline
ANDiN CORE
LiBRARY
5. BEST PRACTICES, RENDFRiNL, MATYT
6. DiFriCuBy toGET MonEy TomuL
PoR Gobot
AMD SIZE
7. Howto Get stAKten
8. OPENEXEC, EXPERIENOES.
g. ERer STRvain b cout eir
BAST PRACTICES
REViEW THESESSiON
CiNGAATiES USE MOCT, NOFBX
PERFORA ALCE DETTER
ASCII GOOD
PiPLiNE DATA LASS
EARENG APi, HARD
INCOUSStEETDEe Seppo
VALiDATION STEPS.
USDUIEVAS TRUTH
PACKEGIAGALD MAND
FOR VISION PRO FOR LADiViDUAL ASSETS NOT RBNDERINGCh DEC TRE SPLIT, TocGe
PiLESiZE iS CANCE
ItAl
FUNDiNGIS HISSiNG
NUDIA COURSE IBARN SOLARIS
USOSURWiVAL GUIDE START ViTHASCi
yten CLosSpa
DbF Grive
LEARN SPECiFiCALY
* DE FORMERS BERUBEN
NC's
it DEPENDS.
TRP ITOUT, SEE WHAT WORKS

THE OPENUSD ROUNDTABLE ROBIn-YAnn STORM @RYSTORM.COM BLUESKY ASWF SLACK MASTODON. GAnEDEV 1. BEST USD THING. 2. WORST USD THING 3. TROVOLE SMOOTING DATA LOSS 4. VSDZ USAGE iN Pipeline ANDiN CORE LiBRARY 5. BEST PRACTICES, RENDFRiNL, MATYT 6. DiFriCuBy toGET MonEy TomuL PoR Gobot AMD SIZE 7. Howto Get stAKten 8. OPENEXEC, EXPERIENOES. g. ERer STRvain b cout eir BAST PRACTICES REViEW THESESSiON CiNGAATiES USE MOCT, NOFBX PERFORA ALCE DETTER ASCII GOOD PiPLiNE DATA LASS EARENG APi, HARD INCOUSStEETDEe Seppo VALiDATION STEPS. USDUIEVAS TRUTH PACKEGIAGALD MAND FOR VISION PRO FOR LADiViDUAL ASSETS NOT RBNDERINGCh DEC TRE SPLIT, TocGe PiLESiZE iS CANCE ItAl FUNDiNGIS HISSiNG NUDIA COURSE IBARN SOLARIS USOSURWiVAL GUIDE START ViTHASCi yten CLosSpa DbF Grive LEARN SPECiFiCALY * DE FORMERS BERUBEN NC's it DEPENDS. TRP ITOUT, SEE WHAT WORKS

The OpenUSD Roundtable went great! Thank you to everyone who visited, asked questions, and contributed!

10.03.2026 00:29 👍 3 🔁 1 💬 1 📌 0

Vous aimez le jus d'orange sans pulpe ? Non bah moi non plus.

Alors continuez a précommander en masse le premier numéro du Papier Numérique. À 1500 précos, ils augmentent la qualité du papier en injectant directement un supplément de pulpe d'arbre véritable à 130g/m2. Aimez la vie. Participez.

09.03.2026 18:32 👍 2 🔁 1 💬 0 📌 0

Félicitations !! 🍾

09.03.2026 16:32 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Bref, heureusement que je lis toujours la doc, que je matte des heures de tutos pour être sur de bien m'y prendre.

Quoi qu'il en soit, on ne le dira jamais assez: l'optimisation c'est tout au long du projet, pas juste à la fin.

#soloDev #indieDev ##gameDev #unrealEngine #trainGame

09.03.2026 05:46 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0

Évidemment, on contourne le problème en utilisant les BluePrint Interfaces, ce qui réclame plus de travail, et implique plus de décorrelation, mais qui va faire mieux et rien utiliser du tout.

Et rien vraiment dans l'interface de l'éditeur te dit que tu fais une bêtise.

09.03.2026 05:46 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Si je fais ça en mode "facile", j'utilise une node GetAllActorsOfClass puis je CastTo le BP de la gare pour y recup les infos. Sauf que le CastTo charge totalement en mémoire l'objet casté. Par exemple, si j'ai 30 gares qui ont 200Mo d'asset, je me retrouve avec 6Go de RAM juste pour une liste.

09.03.2026 05:46 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

Par contre, et je ne sais pas si c'est comme ça dans Unity ou Godot, mais c'est tellement facile de créer des choses pas optimisées du tout.

Par exemple, pour faire ma liste de gare, je dois lister tous les BP gare du niveau puis vérifier si elle sont bien sur la ligne de train.

09.03.2026 05:46 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Capture d'écran de l'interface de l'Unreal Engine Editor avec dans le viewport le prototype du jeu de train Densha du Pauvre. On y voit des rails dans un décors vide, et un bout d'interface qui montre la vitesse, l'inclinaison de la ligne, la prochaine gare et la distance restante.

Capture d'écran de l'interface de l'Unreal Engine Editor avec dans le viewport le prototype du jeu de train Densha du Pauvre. On y voit des rails dans un décors vide, et un bout d'interface qui montre la vitesse, l'inclinaison de la ligne, la prochaine gare et la distance restante.

#DenshaDuPauvre a bien avancé ce week-end.
Les rails sont là, l'affichage de la prochaine gare aussi.

Beaucoup de travail d'optim et de nettoyage des BluePrint pour garder les choses le plus clair possible.

Vive les boites de commentaires.

#soloDev #indieDev ##gameDev #unrealEngine #trainGame

09.03.2026 05:46 👍 2 🔁 0 💬 4 📌 0

il a fallu modifier tous les Blueprints qui s'y réfèrent, comme les trains et les gares.

Rien de bien méchant, mais leçon retenue.

Bon maintenant il faut que je bosse l'UI en jeu pour pouvoir débugger en jouant.

#soloDev #indieDev #trainGame #DenshaDuPauvre

07.03.2026 23:55 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0

Du coup, passage en mode PCG sur Spline, ce que je comptait faire pour les caténaires de toute façon.

J'en ai aussi profité pour refaire mon Blueprint de gestion des lignes de train. Ce qui ne m'étais pas venu à l'esprit c'est qu'en changeant sa classe

07.03.2026 23:55 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Capture d'écran du viewport de l'Unreal Engine, ou l'on voit une voie de chemin de fer non texturée sur un Landscape nontexturé également

Capture d'écran du viewport de l'Unreal Engine, ou l'on voit une voie de chemin de fer non texturée sur un Landscape nontexturé également

Premier graph PCG dans l' #UnrealEngine pour assigner les rails sur la Spline sur laquelle le train se déplace.

Je pensais bêtement pouvoir appliquer mon mesh sur la Spline de Landscape, mais celle si va étirer le mesh en longeur pour le faire tenir dans une section.

#indieDev #TrainGame

07.03.2026 23:55 👍 4 🔁 0 💬 1 📌 0

I think we need people to start listening to new experts that said this many years ago

07.03.2026 17:17 👍 1405 🔁 176 💬 21 📌 5
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Dans l’industrie du jeu vidéo, l’implacable loi du « ship » Le recrutement dans les studios est souvent conditionné au fait d’avoir déjà accompagné des jeux jusqu’au « ship », c’est-à-dire la mise en vente du produit fini. Un casse-tête pour les jeunes diplômés et une plaie pour les autres travailleurs du secteur.

Le recrutement dans les studios est souvent conditionné au fait d’avoir déjà accompagné des jeux jusqu’au « ship », c’est-à-dire la mise en vente du produit fini.

Un casse-tête pour les jeunes diplômés et une plaie pour les autres travailleurs du secteur.

Chronique d'@izual.bsky.social‬

07.03.2026 14:08 👍 38 🔁 21 💬 2 📌 0
Photo de la revue Le Papier numérique

Photo de la revue Le Papier numérique

Le Papier numérique, c'est la revue papier du Pavé numérique, bientôt disponible !

En une de ce premier numéro : comment la tech a pris le pouvoir aux États-Unis ? De la Silicon Valley à la « clicktature » trumpiste.

Précommandez-le dès maintenant sur notre page Ulule : fr.ulule.com/le-papi...

06.03.2026 13:33 👍 20 🔁 14 💬 2 📌 1

Oh my God 😦

07.03.2026 15:42 👍 9 🔁 2 💬 0 📌 0
Post image

Le Prix d'Honneur revient à Omar Cornut, créateur du logiciel open source ImGui qui est utilisé par toute l'industrie du jeu vidéo

05.03.2026 21:09 👍 215 🔁 30 💬 3 📌 22
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Le Papier numérique, votre nouvelle revue sur la tech L’équipe du Pavé numérique lance sa revue : Le Papier numérique.

Je viens d'écrire un post LinkedIn avec une vanne pour faire la promo du Papier Numérique (Achetez-le). Ça me rappelle quand j'étais ado, j'ai fait une blague de gauche au maire de droite qui me remettait la médaille de la ville. Il ne m'a jamais reparlé.

fr.ulule.com/le-papier-nu...

05.03.2026 22:55 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

En vrai c’est une bonne question. Le fait que Valve permette d’installer SteamOS sur les Asus Rog & Lenovo Legion pourrait aussi tomber dans le tirage de balle. Mais je pense que pour eux, l’avantage c’est qu’ils touchent plus de clients sur plus de surfaces.

05.03.2026 22:48 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Lors du rachat d’Activision, Phil avait mentionné (sans donner de nom) que la prochaine console serait ouverte aux boutiques tierces. On sait que Tim Sweeney a annoncé que Epic Store serait sur la prochaine console, mais Steam n’a encore rien dit.

05.03.2026 21:40 👍 2 🔁 1 💬 1 📌 0

Ah bah je suis ravi d’avoir eu le nez fin la dessus 😅

05.03.2026 21:40 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

Bingo @yenaphe.bsky.social
Très grosse annonce et confirmation : la prochaine Xbox fera tourner les jeux PC.

05.03.2026 20:51 👍 18 🔁 4 💬 4 📌 0

Pour la modélisation, je passe par Blender, j'exporte en FBX et j'importe ensuite dans Unreal.

Dans mon niveau, j'ai remplacé ma spline de test pour une spline de 35 km de long, le long d'une Spline de Landscape.

Évidement, Nanite est activé, ça serait dommage de s'en priver (non)

05.03.2026 06:33 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Capture d'écran du logiciel Blender ou l'on voit un voie de chemin de fer sommairement modélisée avec deux rails et 5 traverses.

Capture d'écran du logiciel Blender ou l'on voit un voie de chemin de fer sommairement modélisée avec deux rails et 5 traverses.

Capture d'écran de l'éditeur Unreal avec une vue dézoomée sur le niveau qui montre une grande spline de landscape sélectionnée

Capture d'écran de l'éditeur Unreal avec une vue dézoomée sur le niveau qui montre une grande spline de landscape sélectionnée

Maintenant que la boucle de gameplay de base de #DenshaDuPauvre est en place, il est temps de commencer à mettre en place le niveau qui va servir de vertical slice.

Et comme pour tout bon jeu de train, on commence par modeliser sommairement des rails.

#gameDev #soloDev #unrealEngine

05.03.2026 06:33 👍 9 🔁 1 💬 1 📌 0

4 mars, 4 chroniqueurs, 4 pages de conducteur, en seulement 1h30 d'émission ? Personne n'y croit, même pas eux. À ce soir 20h !

04.03.2026 08:22 👍 22 🔁 2 💬 0 📌 0
Image d'une jauge qui va de 0 à 100%, en vert fluo sur fond bleu. Elle s'arrête entre 25% et 50%. Une grenouille TLJ hilare est en-dessous de la jauge. Texte, en vert fluo : "Le compteur / +116 inscriptions en 24h ! / Pour le faire grimper, recommandez Temalesjeux.fr (une newsletter beaucoup trop cool sur le jeu vidéo)

Image d'une jauge qui va de 0 à 100%, en vert fluo sur fond bleu. Elle s'arrête entre 25% et 50%. Une grenouille TLJ hilare est en-dessous de la jauge. Texte, en vert fluo : "Le compteur / +116 inscriptions en 24h ! / Pour le faire grimper, recommandez Temalesjeux.fr (une newsletter beaucoup trop cool sur le jeu vidéo)

En ce mois de mars, on essaie de faire connaître Téma Les Jeux à un plus grand nombre.

Hier, vous avez été nombreux et nombreuses à répondre à cet appel : grâce à vos efforts, il y a eu +116 inscriptions en 24h, un tiers de l'objectif du mois ! Merci beaucoup ! 💚

On continue vers les 300 !

03.03.2026 10:37 👍 128 🔁 93 💬 5 📌 11

Aidez moi à rendre ma maman fière, il y a une petite scribouille de moi dedans !!

04.03.2026 15:59 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0