A ver, esperemos jajaja. Lo que me jode es que siempre me sale todo demasiado enrevesado
A ver, esperemos jajaja. Lo que me jode es que siempre me sale todo demasiado enrevesado
Ahora mismo estoy intentando informarme un poco sobre la Sicilia de la época. Según parece había una paz bastante curiosa entre el credo cristiano, musulmán y judío, y en Europa estaban a tortas con dos papas el Sacro Imperio y el resto de reinos europeos. Espero sacarle jugo.
Empiezo primero con esta partida y no con LAC porque los jugadores a priori van a ser nuevos y prefiero que primero se empapen con el horror y la desprotección de encarnar a un humano entre vampiros. A ver qué tal me sale.
Una vez que la trama principal concluya, y de acuerdo con cómo hayan actuado, una facción u otra de vampiros dará abrazo a los que sobrevivan, y podrán empezar, ya como vampiros, una crónica que me muero de ganas por masterear, La Amarga Cruzada.
En ella verán cual es el objetivo individual de su personaje, así como las recompensas que obtendrán si lo consiguen. Sus objetivos puede que entren en conflicto bien con sus intereses, bien con su ética, y deberán escoger si ceder por el bien superior o traicionar a sus compañeros para conseguirlo.
Para evitar spoilers (porque es posible que haya una jugadora en blusquis leyendo) no desvelaré por aquí las motivaciones de cada uno, pero después de que cada uno escoja las cosas que falten en la ficha, como naturalezas, conductas, méritos y defectos, a cada uno se le entregará una hoja de papel.
El Vagabundo: Personaje mental, originario de la región de Dalmacia y, por tanto, bizantino. Algo no está bien con él, y cuando experimenta emociones fuertes balbucea en lenguas extrañas, no está claro si profecías o maldiciones.
El Sarraceno: Personaje mental, originario de Palermo, la capital de Sicilia, y de etnia bereber. Se trata de un galeno reservado que se ve obligado a trabajar con el grupo, a priori por amabilidad y buena voluntad y de acuerdo con los eventos que sucederán al poco de poner pie en el barco.
El Santo: Personaje mental, originario del imperio Bizantino. Se trata de un monje de la Orden de San Basilio que viaja para encontrarse con otros miembros de su orden tras la destrucción de su monasterio. Bajo su apariencia beatífica se esconde una amarga encrucijada moral y espiritual.
El noble: Personaje social originario del norte de Italia. Tendrá que equilibrar las exigencias sociales de la nobleza con la necesidad de colaborar activamente con plebeyos. Es un personaje del que poco se puede desvelar en un primer momento.
El cazador: Personaje físico también originario de Messina, de origen latino. Es el más indicado para guiar al grupo a través de la espesura y mantenerlo con vida. Bueno con el arco y competente en tiradas físicas y de sigilo. Además, tiene contactos repartidos por el reino.
El artista: Personaje social originario del norte de la península itálica, a escoger entre etnia normanda o latina. Su jugador podrá escoger entre un arte más popular (algo parecido a un trovador) o más intelectual (un poeta), lo cual tendrá un pequeño impacto en ficha.
Los posibles personajes son:
- El artesano: Personaje físico originario de la propia Messina, de origen latino o griego. Su jugador podrá escoger entre que sea naviero, armero, peletero y sastre. Una vez lleguen a Messina el grupo tendrá acceso a suministros dependiendo de la ocupación del artesano.
Os explico, la partida empezará en el año 1178, en un barco que parte de Génova hasta la ciudad de Messina, y los jugadores empezarán siendo humanos. Las fichas de personaje, así como la motivación inicial de cada uno ya están escritas, pero cada jugador puede escoger entre unas cuantas
Bueno, pues me apetece hablaros sobre cómo va la partida de Vampiro Edad Oscura que estoy escribiendo, a ver qué os parece.
Cualquier aportación, corrección o idea que tengáis es bienvenida, pero 🤫 mantengamos las posibles tramas en secreto por si acaso, para eso, DM.
En Mago la Ascensión siempre he ido con las Tradiciones, pero he de decir que uno de mis personajes de rol favoritos ever fue una tecnócrata.
Se llamaba Covadonga y era una señora divorciada de Langreo pero que era un portento en la ciber seguridad y la informática. Una paisanísima.
Si yo hablase de lo que se veía siendo GM de servidores privados de rol del WoW en su época dorada... Ufff
Menuda epicidad 🫢
Me encanta jajajaja
¿Cuál ha sido el personaje favorito que habéis llevado en una partida?
El mío sin lugar a dudas: Alexandra de Japhet, una capadocia noble, compasiva, inteligente que pudo sacarse las castañas entre intrigas políticas y los horrores que pueblan la noche.
También la jugué siglos después como Heraldo
Lo que sí que tengo es el lore de Warcraft hasta el WoW. Mi intención era echar partidas con mis colegas e ignorar completamente el descarrilamiento que se llevó a cabo desde la WotLK.
Sí, he robado salvajemente la UI del CK2. Sue me
Una vez intenté hacer un sistema de rol para Warcraft. Jugamos algunas sesiones de prueba pero nunca llegué a acabarlo. Lo que sí que hice fueron fichas
Por el contrario, es posible que sea una ambientación que no le guste a personajes que busquen historias épicas. Hitos se sumerge en el fallo y la normalidad, por eso es tan fácil involucrarse en este sistema.
Además, es vital tener un master que busque un equilibrio entre coherencia y transigencia
A la hora de jugarlo:
El sistema no molesta, estás mucho más atento a la trama, a la historia y a tu personaje que haciendo cálculos sobre dónde gastar tus puntos o cómo sacar el mejor exploit de las reglas.
Ningún personaje sobresale sobre otro de forma injusta ni se pierde el protagonismo.
Hay ambientaciones para Hitos de Star Wars, Warcraft, Cthulhu, Infinity...
De hecho puedes bajarte conversiones de Hitos para estas ambientaciones de forma gratuita en varios foros y páginas webs de gente que ha hecho el trabajo y decide compartirlo.
Como has gastado puntos de drama puedes volver a tirar los dados que consideres y quedarte con el resultado superior. Como uno de los dados ya tenía el máximo decides tirar los otros dos. Sale un uno y un cinco, así que te quedas con el seis. Como el resultado ya supera la dificultad, lo abres.
Ahora bien, tienes todavía tres puntos de drama, y consideras que es importante que abráis el portón, por lo que decides gastar uno para introducir un elemento nuevo a la situación: la cerradura está endeble por el desgaste. Es verosímil de acuerdo con la situación y el narrador lo permite.
Como tiene dificultades para realizarla coge el dado menor (2), a lo que le suma su característica (reflejos, al necesitar destreza) y su habilidad (artesanía, por ejemplo) y obtiene un resultado final de 12.
La dificultad a superar era 15, así que fallaría.
El narrador te dice que en los decorados no se emplean esa clase de cerraduras, y tampoco tienes las herramientas oportunas, pero te permite usar una horquilla y realizar la tirada con dificultades. Tu escenógrafo lo intenta:
Tiras tres dados de seis caras, sale un dos, un cuatro y un seis.