Al final me he podido hacer con mis Murallas de la Ciudad Impenetrable. Directita que va al mazo de Felothar.
#MTG #Commander #MagicTheGathering
Al final me he podido hacer con mis Murallas de la Ciudad Impenetrable. Directita que va al mazo de Felothar.
#MTG #Commander #MagicTheGathering
En definitiva, Tarkir no es solo dragones y clanes.
Es memoria histórica, colonialismo, identidad y resistencia envueltos en fantasía.
En próximos hilos profundizaré clan por clan hasta Tarkir: Dragonstorm.
Para más hilos de La Voz de Vallis...
¡Sígueme!
Todos los conquistadores e imperialistas comparten un rasgo: sus monumentos.
Cada Señor Dragón erige símbolos de dominación que, en Tarkir, literalmente cobran vida para recordarte quién manda.
🔴🟢 Atarka = explotación de recursos.
Imperios hambrientos que arrasan territorios hasta dejarlos secos.
Del Congo belga a Sudáfrica, la historia se repite… incluso en Tarkir.
🔴⚫ Kolaghan = violencia pura.
Conquista irracional, destrucción de culturas guerreras hasta vaciarlas de significado.
El imperio impuesto a base de miedo y relámpagos.
🔵⚫ Silumgar = expolio del patrimonio.
No solo domina: roba, acumula y exhibe.
Museos llenos de tesoros ajenos.
El eco del colonialismo francés y británico es imposible de ignorar.
🔵⚪ Ojutai = control colonial y educación dirigida.
Desde el Tibet hasta el Magreb, la imposición cultural pasa por decidir qué historia se enseña… y cuál se olvida.
🟢⚪ Dromoka = imposición cultural.
El “progreso” como excusa para borrar identidades.
La versión más “benévola” del colonialismo… y una de las más destructivas a largo plazo.
Tras Fate Reforged, los dragones pasan de mitos a gobernantes absolutos.
Los Señores Dragón no solo dominan…
Colonizan.
Despojan.
Reescriben culturas enteras.
¿Alegoría del imperialismo del siglo XIX? Yo creo que sí.
Frontera Temur
Pueblos de las fronteras más hostiles de Asia:
mongoles pre-imperiales, etnias siberianas, incluso los Ainu de Japón.
Chamanismo, animismo y supervivencia frente a la naturaleza.
Estirpe Jeskai
El clan más complejo.
Dinastías indias medievales, mitología y culturas del Sudeste Asiático, junglas exuberantes y una aristocracia decadente sostenida por la crueldad.
Camino Jeskai
China imperial, Viaje al Oeste y monjes budistas tibetanos en perfecta armonía.
Disciplina, conocimiento y artes marciales como camino espiritual y militar a la vez.
Horda Mardu
Aquí no hay dudas:
Los Mardu son el reflejo directo del Imperio Mongol de Gengis Khan y la Horda Dorada.
Velocidad, guerra, conquista y un estilo de vida nómada llevado al extremo.
Casas de Abzan
Espiritualidad cercana a la Arabia preislámica, mezclada con estructuras políticas de grandes imperios islámicos como el Califato abasí con fuertes influencias persas y túrquicas.
Tradición, linaje y resistencia como pilares culturales.
Tarkir bebe claramente de la historia asiática, pero no de forma simple.
Cada clan es una mezcla cultural reconocible si sabes dónde mirar.
Vamos uno por uno 👇
El resultado: cinco Señores Dragón toman el control.
Destruyen tradiciones.
Reescriben identidades.
Y reducen los clanes a versiones incompletas de lo que fueron, incluso perdiendo un color en su identidad.
Aquí la fantasía empieza a sonar peligrosamente familiar…
Todo cambia con Sarkhan Vol.
Su nombre significa literalmente “Gran Khan”, y su intervención en el duelo entre Nicol Bolas y Ugin altera la historia del plano para siempre.
Ugin sobrevive.
Los dragones no se extinguen.
Tarkir jamás vuelve a ser el mismo.
El rasgo diferencial del plano: los dragones.
Cada clan intentaba emular un aspecto del dragón que veneraba:
🛡️ Abzan: la escama (resiliencia)
🪽 Mardu: las alas (velocidad)
👁️ Jeskai: el ojo (conocimiento)
🦷 Sultai: el colmillo (crueldad)
🖐️ Temur: la garra (ferocidad)
En Tarkir convivían cinco clanes en guerra constante por territorio y hegemonía:
⚪⚫🟢 Abzan
🔴⚪⚫ Mardu
🔵🔴⚪ Jeskai
⚫🟢🔵 Sultai
🟢🔵🔴Temur
Cada uno liderado por un Khan (término que designa a gobernantes de la antigua Mongolia y Asia Central). El nombre no es casual.
Tarkir es uno de los planos más fascinantes de Magic: The Gathering.
Cinco clanes. Cinco combinaciones de tres colores. Cinco visiones del poder enfrentadas.
Pero… ¿y si te dijera que Tarkir es también una lección de historia disfrazada de fantasía?
¡Déjame que te cuente!🧵
¿Cuál de estas cartas odias más que te jueguen en #MTG #Commander?
4 cartas mejores que Cultivar para rampear por el mismo coste de mana. #MTG #Commander
¿Qué pensáis?
Buenos días, criaturitas de Vallis.
Aquí os dejo un Tiermaker con personajes de DC si jugasen Magic The Gathering.
Mi recomendación es Burakos con el Trasfondo de Héroe del pueblo. Un mazo basado en crear un equipo con varias clases, como si fuera una raid del WoW, mucho robo de carta y pupita.
¿Os sonaban?
¿Conocéis más?
Hacérmelo saber en comentarios.
— La Voz de Vallis
5️⃣ Libro de hechizos
4️⃣ Diamante Ojo de León
3️⃣ Ornitóptero
2️⃣ Orbe zurano
1️⃣ Esfera escudo