Himmel, Hölle, das Jenseits und andere Geisterwelten: In unserer neuen Folge werfen wir mit @jolythepsych.bsky.social einen psychologischen Blick auf das Totenreich:
Himmel, Hölle, das Jenseits und andere Geisterwelten: In unserer neuen Folge werfen wir mit @jolythepsych.bsky.social einen psychologischen Blick auf das Totenreich:
Sich selbst heiraten, eine lesbische Stadt gründen oder den verhassten Chef einfach anzünden: In Die Sims ist (fast) alles möglich! Was das Psychologisch bedeutet und wie es für die Therapie nützt, haben wir gemeinsam mit @jasonsmom.bsky.social besprochen:
#Halloween ist die Zeit der Geister und Gespenster. Machen euch diese Kreaturen #Angst? Und wenn ja, warum? Gemeinsam mit @jasonsmom.bsky.social von Devils and Demons erkunden wir die Angst und diskutieren, mit welchen Design-Tricks #Games Angst auslösen.
behind-the-screens.de/2025/10/30/a...
Die Geschichte durch die Umgebung erzählen: Environmental #Storytelling ist ein psychologisches Handwerk. Mit Indie-Entwicklerin Laura Kaltenmeier und Disney-Lead Environment Artist Martin Teichmann diskutieren wir praktische Tipps & Tricks von #Indie bis AAA:
behind-the-screens.de/2025/10/16/e...
Gutes #Leveldesign schafft es, Emotionen auszulösen – zum Beispiel Angst. Wie meisterhaft uns #TheLastOfUs2 Abbys Höhenangst miterleben lässt, hört ihr in dieser Sprachnachricht [€].
Tipp: Es gibt einen Gratismonat zum Schnuppern – wir haben noch viel mehr Bonuscontent!
steady.page/de/behindthe...
Freitag, 22. August Halle 10.2 Stand E010g D011g 11:30 Was hat Gaming mit Psychologie zu tun? 12:00 Games in der Psychotherapie (mit Dr. Mathias Klinkerfuß) 12:30 Können Games süchtig machen? 13:00 Pause 14:30 Vom Hobby zum Beruf: Arbeit in der Games-Branche (mit Jolina Bering & Lilischote) 15:30 Jobkrise in der Games-Branche – und wen sie trifft (mit Leonie Wolf) 16:00 Frustration, Motivation & Koop in Paddle Paddle Paddle (mit Mateo Covic)
Am #gamescom Freitag haben wir volles Haus auf der Messe: Mit @jolythepsych.bsky.social, @lilischote.bsky.social, @klinkshrink.bsky.social, @zoroarts.bsky.social und Leonie Wolf. Schaut bei uns in Halle 10.2 vorbei!
Donnerstag, 21. August Halle 10.2 Stand E010g D011g 10:30 Was hat Gaming mit Psychologie zu tun? 11:00 Die Bedeutung von Sprache in Games (mit Pascal Wagner) 12:00 Warum gruseln wir uns gerne? (mit Teresa Nitsche) 12:30 Pause 14:30 Can vampires be therapists? In this game they can! (feat. Cyrus Nemati)
Seid ihr am Donnerstag auf der #gamescom? Dann haben wir für euch ein kleines Programm! In Halle 10.2 im Home of Indies - mit @indieflock.bsky.social, @jasonsmom.bsky.social und @ahoymehearties.bsky.social
Vorfreude auf die gamescom-Woche steigt! Meine KollegInnen @gamepsychologe.bsky.social und @jessicakathmann.bsky.social von @behindthescreens.bsky.social und ich haben wieder jede Menge Psychologie im Gepäck; zum Beispiel unseren motivationspsychologischen Workshop auf der #ddc2025. See you there!
Mittwoch, 20. August. Halle 10.2. Stand E010g D011g. 14:30 Uhr: Kann man Trauma spielen? Mit Dr. Thomas Spies 15:00 Uhr: Trauma in Blueberry mit Mel Taylor 15:30 Uhr: Gibt es Rechtsextremismus im Gaming? Mit Dr. Felix Zimmermann und Mareike Stürenburg 17:00 Uhr: Die Psychologie eines guten Levels mit Laura Kaltenmeier
Unser #gamescom- Programm auf der Home of Indies-Bühne am Mittwoch! #Psychologie und #Games live. 💪
Ankündigungsgrafik: Psychologie & games auf der gamescom. Wir sind live auf der gamescom und sprechen über Psychologie und games – mit euch und besonderen Gäst:innen! Ihr findet uns im Home of Indies in Hallo 10.2 von Mittwoch bis Freitag. Stand E010g D011g.
#gamescom, wir haben #Psychologie im Gepäck!💪
Auf der Home of Indies-Bühne bieten wir euch von Mittwoch bis Freitag Interviews und Panels zu psychologischen Themen in und um Games und das Arbeiten in der Gamesbranche! Genauer Programmplan in den nächsten Posts!👀
Kommt gern vorbei und sagt hallo! 💛
Ist #Retro-Gaming eine Flucht in die Vergangenheit – oder eine Reise zu uns selbst? Warum #Nostalgie dabei als sozialer Klebstoff dient, und warum es sich lohnt, alte Games zu spielen, besprechen wir in der neuen Folge mit Gunnar Lott von @stayforever.de
Ein guter #Game-Pitch ist in der #gamedev-Welt überlebenswichtig. Wie ein erfolgreicher Pitch aussieht, weiß die Psychologie – und Stefan Marcinek, CEO vom Publisher @assembleteam.bsky.social. Unser kombiniertes Wissen hört ihr hier im Live-Podcast-Mitschnitt:
behind-the-screens.de/2025/07/31/w...
Es gibt #Games, die begleiten uns weit über das eigentliche Spielen hinaus: Sie lösen Emotionen aus, schaffen prägende Erinnerungen und beeinflussen, wie wir über die Welt denken.
In dieser Episode besprechen wir verschiedene Spielerfahrungen – und warum sie unter die Haut gehen.
Was macht ein Spiel zu einem sicheren Ort? Wir werfen einen psychologischen Blick auf Games als Safe-Spaces und besprechen Einsatzmöglichkeiten in der Psychotherapie - gemeinsam mit @klinkshrink.bsky.social:
Zerstören Games unsere Phantasie? Wer vor dem Bildschirm sitzt anstatt zu lesen, muss sich immer weniger selbst vorstellen. Stimmt diese Befürchtung eigentlich? Und was meinen wir überhaupt mit dem Wort Phantasie? Das und mehr diskutieren wir in der neuen Folge #BurngingQuestions!
Was ist #Spaß? Wie kann man ihn mit Tools wie Super Mario Maker untersuchen und was kann man daraus fürs #GameDesign ableiten?
Mit Kognitionswissenschaftlerin Dr. @frabraendle.bsky.social diskutieren wir darüber in unserer neuen Folge – viel Spaß beim Hören!
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Drei #Steam Next-Fest-Demos – drei Games, die mit ganz unterschiedlichen Mitteln kreativ #Angst thematisieren. Warum ihr diese Spiele im Blick behalten und die noch immer spielbaren Demos ausprobieren solltet, hört ihr in dieser Sprachnachricht. [Bonusformat]
In #TheDarkestFiles deckt ihr als Staatsanwältin NS-Verbrechen auf. Wir haben den neuen Titel von @paintbucket.de gespielt und gemeinsam mit @freejsf.paintbucket.de und Mona Brandt über ihr hoch aktuelles Spiel gesprochen: behind-the-screens.de/2025/03/22/t...
Bjarne ist wirklich ein klasse Kerl! Bitte unterstützt Bjarne bei seiner Bachelorarbeit:
www.umfrageonline.com/c/et4skrhb
Manchmal wollen Spiele von uns, dass wir Texte lesen! Nicht immer passt das - und nicht allen gefällt das. Warum wir Ingame-Texte manchmal nicht zu Ende lesen, besprechen wir in dieser Folge von #BurningQuestions. Dabei geht es u.a. auch um die Rolle von #ADHS.
Download our demo:
bit.ly/3uzARym
#SteamNextFest #indiegame #gamedev #indiedev
Dunkelheit macht Angst – so ist sie das perfekte Element für jedes Horror-Spiel. Sie ist nicht auf bestimmte Räume begrenzt, sondern kann uns überall ereilen. Wie wirkt sie im Spiel? Und wie orientieren wir uns ohne Licht? Das und mehr in der neuen Folge:
Warum die Ski-Sim Lonely Mountains: Snow Riders (@lonelymountains.bsky.social ) aus psychologischer Sicht so viel Spaß macht und wie viel man als #GameDev auch von anderen Genres lernen kann, erzähle ich euch in dieser Sprachnachricht bei @behindthescreens.bsky.social!
steadyhq.com/de/behindthe...
Vom Slender Man bis zum Nemesis: Stalker Enemies, die uns durchs Spiel verfolgen, sind ein beliebtes #Horror-Element. Gemeinsam mit @jasonsmom.bsky.social vom Devils and Demons Podcast besprechen wir, wann dieser Horror gelingt - und warum er manchmal scheitert.
Warum verliere ich immer in Online-Games? Und warum sind daran immer meine Teammates Schuld? Auf diese und weitere Fragen suchen wir spielpsychologische Antworten in der neuen Folge #BurningQuestions.
Warum tun vielen Menschen #CozyGames so gut? Die #Psychologie kennt eine Reihe Antworten darauf. Ein paar davon könnt ihr im folgenden Artikel lesen, für den ich ein paar O-Töne beigesteuert habe. Für den @gameverband.bsky.social kommt Felix Falk zu Wort:
Viele verbinden Weihnachten mit digitalen Spielen, sei es durch Game-Geschenke unterm Baum oder gemeinsames Spielen mit der Familie. Heute teilen wir unsere und eure Weihnachtsgeschichten mit Games, sprechen über Nostalgie und die Frage, ob Games gute Geschenke sind.
Als ich noch ein Kind war hat mein Papa von seiner Arbeit aus einen Beamer ausgeliehen (was damals noch total „WOW, die Zukunft!!“ für mich war) und wir haben um die Weihnachtstage herum alle zusammen Monkey Island 3 mit riesigem, an die Wand projiziertem Bild gespielt. Das war einfach schön :)
Mit 11 oder so von meiner Großmutter den Mega Drive mit Sonic und World of Illusion spendiert bekommen. Meine erste eigene Konsole. Daher hat das MD einen besonderen Platz in meinem Herzen. Es war einfach Magie.
Nichts von Nintendo konnte dieses Gefühl erreichen.
Bei mir gabs zu Weihnachten meistens ein Spiel, das dann in der Woche zwischen Weihnachten und Neujahr ausgiebig angespielt wurde. Grad für Multiplayergames sehr praktisch, weil die ganze Familie da ist und Zeit hat :)
Glaub am schönsten war das Jahr mit Wii Sports und Mariokart Wii.