明日3月14日(土)11:00 ~ 16:30
ハイライフプラザいたばし
「東京とびもの学会 2026大会」に出展します。
試遊台にはチュートリアルをつけました。
遊びに来てください。お待ちしています。
#とびもの学会
明日3月14日(土)11:00 ~ 16:30
ハイライフプラザいたばし
「東京とびもの学会 2026大会」に出展します。
試遊台にはチュートリアルをつけました。
遊びに来てください。お待ちしています。
#とびもの学会
どうにか試遊台チュートリアル完了。
明日はデバッグと荷物の梱包。
チュートリアル表示開始時、Unity Editor ごと落ちた!try-catchの例外捕捉もできない!
という現象。多言語メッセージで
class MyClass {
public string Text { get => Text; }
}
のような無限再帰、スタックオーバーフロー、スタック枯渇のため例外処理すらできずプロセス終了。らしい。
試遊台に簡素なチュートリアルというかオススメの遊び方メッセージを表示したいが⋯間に合うか?
石巻南浜津波復興祈念公園をミッシングマン・フォーメーションで飛びました。
上昇して離脱する3番機は、亡くなった人や旅立ちを意味しているそうです。
2026年3月14日(土)11:00 ~ 16:30
ハイライフプラザいたばし
「東京とびもの学会 2026大会」に出展します。
荷物の梱包・輸送を練習。今回は試遊台1台、ブースクロス等なしの軽装。設営18分・撤収15分かかった。
#とびもの学会
今週の土曜!2026年3月14日(土)
「東京とびもの学会 2026大会」に出展します。
会場: ハイライフプラザいたばし
航空宇宙分野の同人誌や立体物などイベントです。
ゲームは私を含めて 3件のようです。
飛行機やロケットが好きな人は要チェック!
event.tobimono.org
サウンドコンフィグに着手。
音量調整用JSONファイル、変更されると自動的にリロードするはずが、正しく動いていない⋯?
やっっっとできた。キーコンフィグ。
Finallyyyy done!! Key configuration.
JETRO の AGF~2026 MADE IN JAPAN COLLECTION からストアページに来た人の国別分布は、こんな感じ。
キーコンフィグ画面。
機能は完成。表示はあとちょっと (Tooltipと操作テストの表示)。フォーカス移動とスクロールの連動が未完成。
2D Axis のキーコンフィグ (X反転・Y反転・上下左右にキー割当) の機能を実装した。
ブラボ、昨晩もヤーナム市街に入ったところを探し回ったが、進み方がわからず。
不本意ながら攻略動画を見ると⋯
え? そんなところにレバーが?
レバーを引くとはしごが降りてくる?
キーコンフィグを実装中。
マウスホイールで機体をロールする設定もできる。
あと、たぶん物語ゲームの適性もない。
ノベルゲーやギャルゲーも少数やったが、
このゲームの目的は
・選択肢で内部状態を変化させ
・イベント(文章・画像)を回収すること
・副作用として文字列表示・音声再生が起きる
と理解してしまったので。
キャラに感情移入できる人がうらやましい。
Bloodborne (ブラボ) がセール中なので買った。
ゲーム開始から数十分。診療所で獣を倒し、ヤーナム市街で数体の人型を倒して、進み方がわからなくなった。
私はどうやら、探索ゲームの才能がないらしい⋯
#小牧基地航空祭 #ブルーインパルス に合わせて、
今日のオープニング「リーダーズ ベネフィット」~「ポイントスター ダーティ」を再現しようとしたのですが、
このところキーコンフィグの開発ばかりで操縦していなかったので腕が落ちており⋯
ありがてぇ⋯ありがてぇ⋯ I’ll do my best to live up to your expectations.
いまキーコンフィグの内部実装中で、よそ様に言うようなこともないので、ゲムダン11で配ったチラシ/クリアファイル (の発売日を修正した版) を置いておきますね。
キーコンフィグを作っていて、 InputSystem.InputAction 用の pathの一覧表ってないの? と探したら⋯ないらしいのでスクリプト出力した。
https://qiita.com/NekoBeko2024/items/4259aa64558dfcfab99e
3フロア開催が、もう売り切れ!?
仕方ない、今回はスキップで、開発を進めることに集中しよう。
x.com/TG_Dungeon/s...
キーコンフィグの画面を作っているところ。
InputActionRebindingExtensions.RebindingOperation
インタラクティブ・リバインドつまり「スモークに割り当てたいボタンを押してください」という機能を実現できるというので、実験してみる。
ボタンじゃなくて軸だけに限定したり、 Gamepadを除外して Joystickを選んだりもできるし。
いけるか?
後足が電源ボタンに。
確定申告にSAN値を削られている⋯
InputAction のキーバインドを変更してキーコンフィグの実験をしていたが、なぜかダメ。操縦方法に変更が効かない。
→ 実験に使った InputAction と、操縦用の InputAction が別オブジェクトだった。実験用の InputAction は正しくキーバインドが変更できていた。
NETWORK画面に入ったら HTTP 400 Bad Request エラー。
Clock is incorrect.
リプレイ共有サーバ、時刻が10分ほどずれている。
NTPが入ってなかった。
chrony を入れたら治った。
Kenney Input Prompt は CC0 なので改変させてもらう。
ttf版では方向キーやスティック方向が潰れてわかりにくかったので、FontForgeを使って隙間をあけて方向をわかりやすくした。
画像を使わずにフォントでいければ、キーコンフィグの実装の工数節約になるだろう⋯
文字とボタン絵を同時に表示できた。
Kenney Input Prompt を使わせてもらった。FontForge を使って キーボード用の ttf とゲームパッド用の ttf を合成 (文字コードのマッピングが重複しないよう変更)。Panel Settings, Panel Text Settings, Font Assets Fallback を設定。
キーコンフィグを Steam Input に任せようと思っていたが、フライトスティックなどは対応していないようだ?
てことは自力でキーコンフィグを作らないといけない。
ひとまず Steamworks SDK + Steamworks.NET をインストール、 AppID, SteamID 等の取得を確認。