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沓下

@9tsushita

辺境の絵描き人 X:9tsushita_9ji

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Latest posts by 沓下 @9tsushita

手描きアニメもどっかでやるか~してるけどどこがいいかな~

03.02.2026 15:50 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

探索パートはミニゲームとか金稼ぎのほかに自室で寝てスキップできるようにしたいから昼寝を実装するんだけど、そこにこれをね、いれたい

03.02.2026 15:49 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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ちょろっとあえてスムージング入れたりしたらいい感じに不気味というか古い感じが出たのでよい~~
狙ってたくらいの粗さなので布団のデザインとか決めなくては…

03.02.2026 15:48 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

ど~すんだいっ(どうもしない)

24.01.2026 07:51 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

捨てきらなかったというのは普通に、名義と関連付けされているだけで≠とか≒に近い印象すぎる…からなのと、普段の靴下人間より先に自画像として使ってた右下に愛着がありすぎるからなんだよなっ

24.01.2026 07:50 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

定期的に私がきっちりアニメ塗りから絵に入った整え癖のある人間というのは言っていきたいし、その上で意識して気を抜いて(?)普段の絵柄にしていてあ~1ピクセルに気使わなくていいの楽ですわ…しているというのも言っていきたい

24.01.2026 07:38 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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捨てきれなかった代理のような何か

24.01.2026 07:34 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

blenderから背景レンダリングして持ってきて加筆するとき何を義務化すればいい感じになるかな?て思ったけどやっぱ締め線な気がする

23.01.2026 10:22 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

blenderで作ったゲーム内の背景をVRchatとかにぶち込めたら最高じゃないのって

23.01.2026 09:50 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

あとあれ!!塗りつぶし考えると、バケツの対応する線画、線画の中心線からの幅が大切だな…て常日頃なる 小さく描いてしまう癖があるので

4px以上で線画を入れられれば、空白地点から中心まで2px取れるから、アンチかけた状態でも塗り漏れが無くなりやすいよねってとこ指標にできる……

23.01.2026 09:46 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

でもゲーム作ってると1280*720てモニターで見ると割とでかいよなって気持ちにはね、全然なる

23.01.2026 09:42 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

好きなサイズで描いていいんだよ!とは言うけどデータの汎用性考えたら限度あるじゃろ‼️‼️目安を言え‼️‼️って一生キレてたし、ようやく4000という安心出来る数値にたどりつけたよネ

23.01.2026 09:40 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

なんかどうにも印刷データ周りと一生仲良くなれなくて、裁ち落としとか文字では全然意味もわかるし人に説明もできるんだけど、本をどこか印刷所に頼めたことがない 一生エラーが起きまくっていた ダメです

23.01.2026 09:39 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

TVアニメ系は全然グッズにするにしても引き伸ばしだし、思ったよりファイルのデカさ考慮優先でピクセル数は見慣れた数値でできてるんだな〜といった具合だった 実際原図作業の仕事とかさせてもらって

23.01.2026 09:37 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

ちなみに絵は"いちばん細かいパーツをどこまで書き込みたいか"でキャンバスサイズ決めるといいんだな!に20年かけてたどり着いたけど、最近だと某会社のキャラクター資料とか拝見しているとまあ縦4000px程度かつ350dpiあれば大抵に対応できるなって分かってきた 安心感が増してきた

23.01.2026 09:35 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

私よくクリエイティブ周りのデータ作る時に、絵は本当に縦横いくつで作るべきなのか基準が分からなくて平均値を狙いたくて倒れていたんだけど、blenderは実寸mでやるべき!て色んな人が言ってくれてるからすごい助かる……

23.01.2026 09:33 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0

blenderでゲーム用背景一部作り始めてるけど、主人公の身長実寸で1.5いくつmとかでキャラ置いて家具調整したいな…という気持ちが出てきてしまったので、立ち絵もぼちぼち手をつけなければになる

23.01.2026 09:32 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

こちらとTwitterどう使い分けるか〜てなってたけどなんか人いないとこでボソボソしたいなって時に結局こっち来る感じになってしまっている…blender練習垢化はどこへ

23.01.2026 09:30 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

仕事がひとつ終わってあと会社のものになったのでよし…よし…している あとそれと確定申告を2月にやれば私は…

23.01.2026 09:28 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

ポーションなのだろうか(なんも考えてないんかい)

13.01.2026 07:35 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

ゲームの案出ないなーって時に勉強回すようにしたら何かしら進展があるものに着手できるようになって心が健康寄りになる感覚がある……停滞はダメだやはり

13.01.2026 07:33 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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一時間半くらい

13.01.2026 07:26 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

ピクセル化と色収差のっけとけば私が好きな感じになるから助かる

13.01.2026 06:04 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

イラスト側でハイライトはやっぱ上面だけとかにした方が良いね入れるの でもちょっとテンションは上がった ありがとう円柱

13.01.2026 06:03 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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13.01.2026 06:00 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

細かいところはまだ分からないけど、UV展開もあーね?といった具合でそれなり単調な形状ならできるようになったから、余程有機的な形じゃなければ既にテクスチャ自作すれば街は作れるかも
アルファチャンネル使ったソシャゲ風な木を作りた〜い!が当面の目標💃

11.01.2026 15:19 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

裏ではこそこそ修行を重ねているので2頭身のキャラモデリングしたりした
今日はボーンを触ったりした 楽しい

11.01.2026 15:15 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

はやく、じその街並み作りたーい!建築するんだい建築するんだい

11.01.2026 15:13 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

まだ荒削りなところあるけど1週間であーね????てとこまでだいぶ進んだのでかなり満足度がある……進捗があると心が健康になる……(常にゲーム制作で唸っている)

11.01.2026 15:13 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

blenderあれだ、なんか、ひとつ分かったらあーねこれも応用できるのでは?→実験→やっぱできるやんけ、の組み合わせでめちゃ勉強捗る楽しすぎる〜!😭
前回は多分やりたいことが明確じゃなかったから触覚が働かなかったんだな……

11.01.2026 15:11 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0