腹痛からの帰還
腹痛からの帰還
透明スマホケースにしたのでシール挟むやつできるな 挟むか
今日すごいストレス感じてたんかな 単純に仕事量がえげつなかったな
おなかいたすぎ
わかりみ
ぽこあポケモンのブーバーの喋り方などを見てゆらのさんのノートルダムのカジモドを思い出すなどをした
メタモンの趣味がヘンテコなせいで不便を強いられるポケモン達(ごめんな
通路が途切れてる街、あえて変な色のブロックで通路作るんだったなー桟橋とかもいいな
団地作りたい団地 ブロックハウスって積み上げてもちゃんと別のおうちとして機能するのかな
ぽこぽけ、廃の表現があまりに美しくて手をつけたくないのでなるべく元の地形を生かして不便なとこだけ手を入れてる ストーリー終わったら自由に作れる町にいきたいな
なんかさむいなー今日は冷えるのかなと思ったら暖房ついてなかった 信じらんない
やること多いゲーミングにいくか...(ぽこぽけ
これは労働の話
やることが多いよ〜
未来かも
#うさぎふと の設営写真。
委託なので、自分では思いつかないような設営をやってもらってる。マステやキーホルダーをガサッと置いてバランス取るの、いいなあ。本とクリアファイルは四角形だから、整えすぎると売り場がカッチリしすぎちゃうのよね。
わしもこれになった
前者上げ後者下げしたいわけでもなくて、ぽこポケはロードが多くて長いのがちょっとやだかも サンドボックスの宿命ではあるんだけど
ぽこポケのあとにあつ森やるとなんかすごい…操作感に…もにょっとした気持ちになるな…………インベントリ整理させてほしい
電線と電柱がアグリーな感じの街並みも好きなので容赦なく街中に電線這わせてる
ぽこぽけじわじわ進めてる 楽し~
エンドコンテンツ・タウンを見つけてしまいそっ閉じしたところ
負けてもチーム内で意思疎通取れてたら楽しかったーってなるしみんな何考えてんのか分からんと苦しいのでコミュカとか察する力なのか...?
マリオ64は自分のゲーム体験の礎を作ってくれた母なるゲームと言っても過言ではない ピアノみたいにかなり多方面に応用が効く技能だった気がする(3D空間上の操作、カメラという概念、簡単なコマンド入力など) 今遊ぶとマリオ64のカメラ自我がつよすぎてひどいけど
ユナイトはなんだかんだおもろいんすよね... おもろくない瞬間も多々あるけども
こうしてみるとほとんどアクションと名のつくゲームで遊んでるんだな
ジャンル毎に一番おもしろいとか最初におもしろい!って思えたゲーム達を挙げてみた 記念碑的な作品と言えばいいのかな
裏にはテイルズとかカービィちゃんとかエースコンバット(ヒコーキのゲーム代表として挙げるか迷った)とかいろいろいる ホロウナイトは死にゲーの代表ですね...シルソンとかメトロイドドレッドとかAC6とか楽しかったな
自分を構成してるゲーム9挙げるなら、
マリオ64
スマブラ(64)
ポケモンDPt
ポケダン時闇空
PSO (GC)
スプラトゥーン(wiiU)
どうぶつの森(switch)
ホロウナイト
ユナイト
かなー
ピーラーで爪の先っちょを切り落としてしまい地味に痛い
ぽこぽけおもろくてやめ時がわかんない