Steam版だけの
追加要素たっぷりだから
楽しみにしててね❣️
やり過ぎて販売さん困らせてるけど💦
@lunlungames
6人子持ちのママ & 個人ゲーム製作者です🎵 ゲーム大好きな我が子の為に作ったオリジナルゲーム『るんるんスーパーヒーローベイビーズDX』が発売されました🎵Nintendo eShopで550円で発売中😚💕小さい子でもクリアできるゲーム作りをしています👶💕制作ソフトアクツクMV(アクションゲームツクールMV)の投稿もしています 🎮Nintendo eShop https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000075675.html
Steam版だけの
追加要素たっぷりだから
楽しみにしててね❣️
やり過ぎて販売さん困らせてるけど💦
るんるんスーパーヒーローベイビーズ
Steam版 開発中~❣️
#アクツクMV
#アクションゲームツクールMV
youtu.be/ZSma0sdyQUs?...
チュンリーみたいな
アイラインを引いてみたくて練習中
Steam『勇者mini』をあそびました❗
bunaguchiさんが紹介してくださっていたように
サクっと爽快で気持ちいいアクションゲーム💕
ぐるぐるブッ飛ばしサイコーです💫
とっても とっても 参考になるとこばかりで
とても勉強になりました😁
よーし❗ゲーム制作がんばるぞ👍
store.steampowered.com/app/2716800/...
Steam『勇者mini』プレイした。
2D横スクロールアクション。上下左右への突進攻撃を駆使してビュンビュン飛び回りながら、吹っ飛んで跳ね回る敵を追撃して切りまくりコンボを稼ぐ! コンボを稼ぐと自キャラがパワーアップしていってより爽快に。
#アクツクMV
#アクションゲームツクールMV
画像はコイン入手のシーンです
ギミックタイルで作っています
プレイヤーオブジェクトの壁判定と
ギミックタイルの壁判定を
接触させるだけの簡単設定です
・・・がっ!
プレイヤーオブジェクトとギミックタイルの壁判定が
ぶつかりあうと ちょっと つっかかります
ちょっと つっかかるんです
気になります
のでっ!
プレイヤーオブジェクトに別オブジェクトを接続します
接続オブジェクトはプレイヤーグループ以外にします
(コイン用とか)
その接続オブジェクトとギミックタイル(コイン)の壁判定を接触するようにすれば つっかからずに スムーズになります
あせも できるね!
ムヒも デリケアも ひじゅちゅひん!
必需品言えないっ!(笑)
日傘をさしています
日傘を さすじゃないですか
傘を持つので うでをまげます
まげたとこ!
こうやってまげたとこ!
まげたとこのここよ!ここ!
なんて言うの?
ひじの内側?まがってるとこ?
ここ!
すごい汗かきます
最近の
わたしのお弁当は茶色いです
冷凍食品の揚げ物ばっかりで 見た目がコテコテなかんじです
緑がないのよっ❗緑が‼️
でも おいしいよっ❣️
上の子が テスト期間で
お弁当いらなかったんですよお
なので自分のお弁当だけ用意すればいいので 手抜きちっくざんまい
来週はお弁当いるから
おかず考えなきゃ~
なにがいっかな~
できます🎵できます🎵
タイルは マス目にハメちゃうので自由がききにくいですけど カンタン楽チンなのが良いとこですね💞
わたしも琥珀さんと同じ考え方でつくってますよ~👍だるま落としみたいな足場とか オブジェクトのほうがいいですもんねっ🎵
オブジェクトでの床は作ったことがなかったのです❗良いことを聞かせていただきました☺️ギミックタイルと同じ考え方で応用できそうですねっ❣️
すり抜け床だけじゃなくて ダメージ床とか いろいろやれちゃうので ついつい試して遊んじゃうんですよね~(おかげでメインの作業がすすまない)💦
#アクツクMV
#アクションゲームツクールMV
すり抜け床
どう作っていますか
わたしは
スイッチのONとOFFをつかっています
画像1枚目
すり抜けグループの床(赤い部分)に触れた状態で
すり抜け操作(下+ジャンプ)を入力するとスイッチON!
画像2枚目
スイッチがONになると床の壁判定がなくなります(青い部分)
操作プレイヤーのすり抜けモーションが終わると スイッチOFF!通常の床にもどるってすんぽーです
他にも
プレイヤーの壁判定をなくす・・・などなど
いろいろな作り方があるんでしょうね
奥が深いです
買い物してる時が
いちばん楽しいです
夕飯のメニューとかね
献立かんがえながらとか~ この料理つくったらよろこんでくれるかな~とかとか 妄想タイムをくりひろげながら買い物するのは最高に楽しいですね!
リアルに料理している時は
だるだる~な感じだったりするんですけどね
ゲーム制作もそうです
ああしたいなぁ!こうしたいなぁ!
などなど 妄想している時が いちばんいちばん楽しいです!
作ってる真っ最中は
だるだる~な感じだったりするんですけどね
かわいい💕
長男のアドバイスを受けて
リザルト画面がシンプルになりました
最初考えてたのは
・クリアタイム表示
・ダメージ回数表示
・入手アイテム数表示
・ジャンプ回数表示
・壊したブロック数表示
・倒した敵の数表示
・・などなどなど
いろ~んな数字を表示してて ゴッチャゴッチャしていたんです
悩みに悩んで
長男に相談してみたら
『クリアおめでとう
で いいんじゃない?』
・・と ひとこと
それもそうだね~
と言うわけで今にいたります
今日は
末っ子ちびが お熱でしたので わたしも仕事をおやすみしておりました
末っ子ちびは
元気モリモリでしたよー💧
熱あるのになんでだろね😅
ゲーム制作も進んだ🎵進んだ🎵
うれしいなあ☺️
#アクツクMV
#アクションゲームツクールMV
#ツクールシリーズ
画像は『ツクールシリーズ るんるんスーパーヒーローベイビーズDX』で使っているボスタイトルの日本語版と英語版です(スペルミスは気にしないでー)
日本語を そのまんま英語にしているのもあれば そうでないのも あったりします
有楠さん!見て下さったんですね!
どうもありがとうございます💕
前作とちがって 今作は 最初からスイッチ向けに作っているので 操作説明が よりわかりやすく出来そうです😘
#アクツクMV
#アクションゲームツクールMV
#ツクールシリーズ
るんるんスーパーヒーローベイビーズDXの
新作テスト動画です
やっとこさ
ちょこっとだけですけど
見せられるトコロまでやってきました
youtu.be/k5Xu_IDvkxg
アクツクMVこと
アクションゲームツクールMVですが わたしは 画像を作っている時間のほうが長いです
ひたすら長いです
しばらくアクツクMVさわれてないですよお~ 作り方忘れちゃいますよおおおおお
おはようございます🌥️
長丁場開発用の確認に――
アイテム取得状況変数=アルファベット大文字と
スキル習得状況スイッチ=小文字の表を作って
テストプレイ限定オブジェとして表示させることに
(実表示は右上の赤枠部分)
共通変数&スイッチはテストプレイ時に状況確認できるけど、よりパッと見でわかりやすい表示が欲しかったのです🔍
#アクツクMV #ドット絵
【配信予定】💡このあと18:00頃スタート
【待機所】 youtube.com/live/ucCxnMo...
◆るんるんスーパーヒーローベイビーズDX
1ヵ月くらい前に話題になった、6人の子持ちママさんが本気で作ったゲームを遊んでみる。
これ1人で作ったってマ?
ツクールシリーズ制作・販売をされているGotcha Gotcha Games様にゲームのご紹介・ご提供をいただきました(案件ではないです)ありがとうございます。
#Vtuber #ゲーム実況
描くたびに
顔がちがう気がする💧
多分っ!
多分ですけどねっ!
もし そうなら嬉しいです!って話で~
わたしが メールをチェックしやすい時間を狙って メールを送ってくださっているのかな~と思って とても嬉しく思っています
昼休み前とか 帰宅時間前とか 助かりますよね!
それなのに わたしからのお返事はいつも深夜・・・
どうもすみません💦
どこのどなたのお話やねんって感じですけど
あれです
るんるんスーパーヒーローベイビーズDXの販売さん
つまりGotcha Gotcha Games
気配り心配りが心地良いです
末永くお付き合い願いたいです
最近
再び
キッチンのはじっこで
パソコンやってます
#アクツクMV
#アクションゲームツクールMV
わたしの作るゲームでは
ニンテンドースイッチのXボタンでメニューを開きます
とくに意味はないです
こだわりとかないです
なんとなくXボタンなのです
+ボタンや、-ボタンでの、
メニュー開きに馴染んでいる方もいらっしゃるでしょうから いま作ってるゲームでは Xボタン、+ボタン、-ボタン・・・どれを押しても メニューが開くようにしてみようと思います
メニューを閉じるときは
Bボタンだと 1階層ずつ閉じて
X、+、-ボタンだと いっぺんに全閉じにしよっかな~
英語版組み込むの忘れてました・・・
がっくり
アクツクMVのお話
#アクツクMV
#アクションゲームツクールMV
実行アクションの【テキストの表示】って
文字をナナメに傾けるコトは出来ないんですね
多分・・・
元となるオブジェクトを傾けても
表示される文字はピーンとまっすぐ・・
うーん どうしよ
スマホのクセで
ハッシュタグのシャープを書こうとする時
シャープ⇒変換としてしまいます
パソコンはSHIFTキー押しながら3押すと
シャープ出るんだぞおおおおおおおお!!