Aha, merci !
@sarahbeaulieu
Narrative director (Assassin's Creed Mirage) | Writer | Narrative designer I tell stories for video games, screen, stage, paper, and other hybrid or weird formats. I live on Mars. https://sarah-beaulieu.com/ www.youtube.com/@baladeimpossible
Aha, merci !
Le lien vers la première note : www.instagram.com/p/DTAAn5EAhS...
Depuis un mois, je partage toutes les semaines une « note de scénariste », sur des sujets divers, toujours autour de l’écriture, au sens large. Ça se passe sur Instagram. Si cela vous intéresse et que vous souhaitez suivre les prochaines notes, le lien se trouve juste en-dessous ! 📝
J’espère que ce nouvel épisode vous plaira. Si c’est le cas, n’hésitez pas à laisser un commentaire sous la vidéo YouTube, à partager, ou à vous abonner si vous le souhaitez !
Merci déjà pour tous vos gentils retours. Et à très vite pour une nouvelle balade impossible…
Le troisième épisode de Balade Impossible est là. On va explorer les niveaux des jeux développés par Coda, dans The Beginner’s Guide. Un épisode un peu plus personnel que les précédents, car ce jeu me tient à cœur depuis que je l’ai découvert, en 2015.
Vous me suivez ?
youtu.be/KS8Kxtm6Ujw?...
Il est dans ma bibliothèque Steam depuis un moment, je vais m’y plonger bientôt !
Merci beaucoup ! Cet univers est fou… bonne découverte !
Toujours un plaisir de papoter jeu vidéo avec Hugo et Max ! ❤️
Notre troisième épisode commun pour Fin du Game est là !
En route pour le Desert Bus ! Aujourd’hui à partir de 13h, je serai en direct sur Twitch pour récolter des dons au profit de l’association Petits Princes, qui permet à des enfants malades de réaliser leurs rêves.
N’hésitez pas à nous rejoindre et à participer aux dons ! twitch.tv/desertbusfr
Credits for Brent Porter (3D art lead) and Catherine Menabde (2D art lead) are shown here. There's a lengthy description of what they did, with a pastiche of various Demonschool characters underneath, messing around with a computer.
We did something different with the credits for Demonschool. We used this format: name, title, lengthy description of what they did. Often you see credits in games where you don't know what the credited developer was actually responsible for. We wanted to give people proper, actual credit.
Merci beaucoup !
Merci beaucoup Thomas pour ce partage enthousiaste ! Le sound design de ce jeu est effectivement brillant. Je recommande fort de le tester pour se rendre compte !
Le 2ème épisode de Balade Impossible est là ! Après avoir exploré ensemble les espaces vides de Pools, je vous emmène dans les rues bruyantes et encombrées d’Off-Peak, dans le jeu Tales From Off-Peak City.
youtu.be/abNEQk7rw80?...
N’hésitez pas à vous abonner & à partager si le format vous plaît !
Merci ! 🫣
On se retrouve en décembre pour l’épisode 2…
youtube.com/@baladeimpos...
Ravie de rejoindre cette très belle initiative ! ✨
N’hésitez pas à partager et à vous abonner à la chaîne si ce format vous plaît. Ça m’encourage pour les épisodes suivants ! 😊
Et à bientôt pour une nouvelle balade impossible… 🗺️
#jeuvideo #baladeimpossible #backrooms
La première vidéo, qui explore le jeu vidéo Pools (Tensori, 2024), est à voir ici 👀 youtu.be/bUG-DeAkApk?...
La chaîne Balade Impossible est née… !
Je vous propose d’explorer ensemble des univers virtuels. Chacune de ces balades est une invitation à découvrir des mondes cachés, absurdes, sonores, mouvants, silencieux, sombres, bruyants, ou colorés…
Des mondes impossibles.
YouTube.com/@baladeimpossible
Je suis revenue enregistrer un épisode avec les copains de Fin du Game, pour papoter (pendant presque 2h) de l’excellent Case of The Golden Idol ❤️
Alors ça y est, « intégrammes-like » c’est adopté ?
Once again, congratulations to the team — you did a truly wonderful job. I hope you’re proud of yourselves, as much as you should be. ✨
There was also that gameplay sequence in Basim’s father’s house, and a line about a toy young Basim broke, which meant a lot to me. This whole story meant a lot to me.
(Spoilers) Those who played the DLC know the real meaning of this line. Basim’s father suffers from dementia; he is trapped in the past and still believes his son is a young boy who was always smiling. “Basim, the one who smiles.” He never realizes that the man standing beside him is his son.
One scene in particular survived almost unchanged from the beginning to the end of production. And one specific line in the middle of that scene — one I wrote very early on. The rest of the dialogue in that scene, we owe to the wonderful Alex. (If you don’t want spoilers, don’t look below!)
Congrats to the team behind the #AssassinsCreedMirage DLC, Valley of Memory. I left Ubisoft in January, leaving behind the entire story and a first draft of the script. The lead writer, Alex Harakis, took over, and today I’m discovering scenes that existed only in my head. It’s deeply moving for me.
Beaucoup trop chou !
Did you know?
'Looking for Fael' demo is part of the Cerebral Puzzle Showcase celebrations. Get it on Steam now and add the game to your ✨ wishlist ✨ !
store.steampowered.com/app/2521170/...
I’ve decided to open a public Instagram account, which allows me to share content related to writing, narrative design, worldbuilding… as well as updates on upcoming projects or talks, and regular Q&A. It’s brand new and it’s here ➡️ www.instagram.com/sarah_beauli...
(English below) J’ai décidé d’ouvrir un compte Instagram public, qui me permet de partager plus facilement du contenu autour de l’écriture, du narrative design, du worldbuilding… et de communiquer sur mes projets et interventions.
C’est tout neuf et c’est là ➡️ www.instagram.com/sarah_beauli...
Jour 42, 12h de jeu, j’ai atteint la pièce 46 (et donc le générique de fin). J’ai passé un excellent moment, mais je pense m’arrêter là — la tension est retombée. C’est clairement une expérience unique, et de mon côté, j’ai vite senti la progression. Je vais aller voir les critiques maintenant 👀