エアライダーでのバイオレット帯が長い…
コンスタントな勝率でランク分けしたいのはわかるが、それにしても時間がかかるなあ
エアライダーでのバイオレット帯が長い…
コンスタントな勝率でランク分けしたいのはわかるが、それにしても時間がかかるなあ
ウイングスターって弱いよりの性能なのにシティトライアルで妥協で乗るくらいには空中ファームが強すぎるな...
結果的に飛行マシンがどれも似たり寄ったりの紙耐久なのは多様性はないが、空中ファームが強すぎるゆえの処置なんだろう...
www.maff.go.jp/j/syokuiku/p...
農水省によると、国民一人当たり毎日お茶碗一杯分のフードロスが発生しているらしい。
自分の感覚だとこれって普通に少なくね?と思ってしまう。
毎日お茶碗1杯やで?
一日三食なら毎食お茶碗1/3杯でしょ?
頑張っている方だと思うけどなあ…
1日1つ飲む様な錠剤の薬は7の倍数で1シートにして欲しい...
一週間での管理がしやすいので...
薬によっては10個で1シートがあるから困る
結局全巻買っちまった!
“植物病理学は明日の君を願う”が面白い。
まだ一巻しか読んでいないけど…
デトロイトでのコナー編は変異体にならなければいくら壊されても復活するので比較的ルートの自由度が高いが、特にマーカスはシナリオの役割的にレールに乗せられている間が強い。
良くも悪くもマーカスのアンドロイド解放運動が主人公三人の因果になるので、ジェリコでの行動は本当にマーカスのしたかった事なのかは疑問に残る。
ポイントストライクにターボスターで挑もうとすると”今のマシンやと不利やけどいい?”って警告があるけど、シンプルに嘘。
揚力がある程度あれば飛べます。
多分ファーム後のマシン性能は加味してなくて、マシン性能だけで判断している。
アプデでは明らかにスペシャル誤爆問題に対策してるのにキーコンは来ないってことは、やりたくないんでしょうね。
そこまでの工数かける必要ある?と...
スプラ3はたまにサーモンランするくらいだが、アプデでイカフローという新要素が出るみたい
概要だけ見ると優勢側がさらに優勢になるシステムにしか見えない
対戦はやらんのでわからないが…
これは苦言ですが、エアライダーのシティトライアルでのスペシャルボタンに機能を集約しすぎに思います。
・空車への乗り換え
・スペシャル発動
・連打でコピー能力捨て
これをスペシャルボタン1つでやるのは苦しいです。
ボタンが少ないから初心者でも安心にはならないです。
逆に複雑になってます。
オレマシン市場にランダムが入ったのはいいアプデだと思う。
人気順はずっと同じキャラクター再現系が占拠している状態だったので...
人気順は多分単純に累計購入数順だと思うので、基本新着マシンは入らない。
マホロアは基本的には器用貧乏と万能の中間のような性能だが、SPのマホロア砲が強い。
ダイナブレイドの足元やグランドウィリーでプレイヤーが密集しているところに撃つと弱いメガキャノンくらいにはなる。
スケールアップした状態で撃てるビッグバトルが強い。
何かのシナリオで”99%失敗する”と”70%失敗する”だと前者の方が成功しそうと思ってしまう
シティトライアルのせいでリックが嫌いになりそうです。
8/16くらいリックです。ほかはスターマンやメタナイトです。
私はマホロアで頑張っています。
シティトライアルのスタジアム選択のポイントストライクのおすすめマークは過信してはいけない。
最低でもワープスター、ジェットスター、デビルスターぐらいの揚力や飛行速がないと厳しい目をみるので・・・
救済スタジアムの1つだが、マシンによって明確な足切りラインがあるといえる。
基本的にこのゲームに慣れてれば極端に難しいお題はない。
ただウエライドのフラッシュ4回とか戦艦ハルバードの頂上のオールを取るは苦労した。
ドレッバーのテーマ曲にタイプライターの打鍵音が使われているのは中々皮肉。
そういう意味では半分エライダ・メニンゲンのテーマ曲と言えなくも無い。
イーノックドレッバーのテーマ曲が好きで何回も聞いているが、ドラムは全てタイプライターの音だと今まで思っていた。
ウッドブロックとトライアングルも使ってんのな...
クリアチェッカー全て完
ポップスターって星の形状による起伏が激しいから局地風がえげつなさそう
zaの旅パ
殆どクチートシャンデラロズレイドでゴリ押ししていました。
オーダイルは一応最後まで入れていましたが殆ど出番が無かったです。
特性が無いので積んで殴るだけで大味気味ですが、設置技や拘束技やドレイン技が強いのは面白いです。
あとはどくどくして遅延行為が強いです。
手持ちがやられた後に遅延行為をして毒ダメを稼ぐ卑怯な戦法がオススメ
私の場合ドット絵はLospecでパレットを探してくる事から始まります
ドット絵は通常の絵より色選びの比重が重いです(これは理屈ではなく私の感覚です)
また色数を増やしすぎるとドット絵に統一感が出ませんし、”それなら普通の絵でいいよね”になります
アウトラインをつけるなら彩度を上げた方がいいです
私個人は彩度を落として輪郭を描かないスタイルです…
エアライダーでマルクの2Pカラー使ってると、本性マルクの時だけ1Pカラーに戻るの嫌や…
モノトーンでシックな方が好みなのに赤と青にならないで欲しい
成歩堂龍一の英語名はフェニックスライトだけどご先祖の方はどっちも成歩堂龍ノ介なの面白いな
日本語と英語で成歩堂家の家系図が変わる
Switch2でのティアキンでもガノン戦から黒龍戦に移行する時の長いロードがあるのね
流石にフィールドを一気に読み込む時は時間かかるんだな
zaクリアしたけど、タウニー/ガイはシナリオの犠牲者にしか見えなかった。
“人助け”や”ミアレを守りたい”や”AZさんに恩返ししたい”はあらゆる行動の免罪符にはならない。
また彼女の根幹のはずの人助けの描写がほとんどないので、上記の言葉が安い言い訳にしか聞こえない。
反社に借金するなどのやらかしをするのは悪いことではない。
“そこからそのキャラがどう反省や行動し、成長出来るのか?”
を描いていないのに等しいのが問題。
ラストのグータッチとか正直乾いた笑いしか出なかった。
zaでは実はメガシンカ中ポケモンたちは苦しんでるみたいな設定って完全になかったことになってるんよな。
メガシンカ中ポケモンたちは苦しんでる→"暴走"メガシンカ中ポケモンたちは苦しんでる
に完全にすり替わってる。
主人公も何をしにミアレシティに来たのかもよくわからない。
観光客として来たんだよね?こいつが一番謎かもしれない。
タウニー/ガイは街やazへの恩があるから"ミアレシティを守る"のはわかる。
でも1観光客である主人公がなぜか"ミアレシティを守る"選択になるのか?
多分まだストーリー中盤くらいなんだけど...
ポケモンzaのエムゼット団、こいつら何がしたいの?
目的がわからない。
メガシンカ暴走を自警団的に止めるって若者のする事なのか?
秩序に取りつかれている...