Je sais que Skyfarer est distribué gratos, mais son absence cruelle de contenu m'interroge sérieusement sur la possibilité de venir toucher des gens qui auraient jamais joué à Sunless Skies.
Et pour être honnête, sans Sunless Skies (et Sunless See), j'aimerais probablement pas autant Skyfarer.
13.03.2026 17:11
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A force de trop vouloir simplifier à l'extrême, il y a écrit dans Nimble des morceaux de phrases difficilement compréhensibles.
13.03.2026 17:11
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Sans l'aide du Spire Companion, le système de Stress et de Contrecoup de Spire demande beaucoup trop de charge mentale pour moi. Et comme c'est à peu de choses près la seule mécanique fondamentale du jeu, c'est difficilement ignorable.
13.03.2026 17:05
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Numenera a beaucoup trop d'options de personnage. Créer un perso dans Numenera c'est un peu l'équivalent de feuilleter 30 catalogues LEMA, Maison du Monde et Ikea pour meubler un immeuble de 12 étages.
13.03.2026 17:02
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Je serais joueur pour le coup, mais je peux t'envoyer les pdf si tu veux.
Après c'est pas exempt de défauts, comparé à d'autres jeux, ca reste un peu l'usine à gaz et la sur-simplification ca rends certains trucs pas toujours évident à piger, mais dans l'ensemble, ça fait le café.
09.03.2026 18:06
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Mais Nimble, ça reste (pour le moment) fondamentalement du D&D, sans les trucs chiants.
09.03.2026 10:59
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Je sais pas si je suis très clair, mais dans tous les hack de donj5 que j'ai vu (même si ils étaient pour la plupart très réussis) il manquait ce genre d'ADN propre à donj.
On avait parfois des proposition tellement différentes que c'était plus du donj (et c'est pas un souci, au contraire)
09.03.2026 10:59
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(traduction) Le pire perturbateur du déroulement d'une partie est toute mécanique nécessitant des informations d'un autre joueur
avant de se poursuivre (par exemple, dans les anciens JDR fantasy d20 : jet d'attaque contre la CA, jet d'initiative ou jets de sauvegarde). Ces mécaniques sont courantes (elles se produisent pour CHAQUE attaque), ont souvent peu d'impact (ça retourne pas le jeu si ça arrive), et elles bloquent complètement la partie pour tous jusqu'à ce que les multiples étapes et échanges soient résolus. Évitez ces mécaniques à tout prix si vous voulez que la partie se déroule avec fluidité.
Tout le jeu t'invite à éviter toute mécanique susceptible de ralentir le flow du jeu. Okay, ça invente rien, mais dans le paysage hégémonique de Donj, ça fait du bien.
09.03.2026 10:59
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Par exemple, à ce sujet : bsky.app/profile/shiz...
Nimble dit "si t'as 0PV, tu peux encore agir, mais chaque action t'inflige une Blessure".
On garde la tension et l'invitation à l'entraide.
On retire pas l'agentivité du PJ.
C'est pas incroyable mais ça reste mille fois mieux.
09.03.2026 10:59
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J'y joue bientôt. Pour le moment j'ai un ressenti uniquement théorique. On verra en pratique si ça respecte ses promesses.
09.03.2026 10:34
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Donj c'est de la pâte Fimo, c'est dur au début, ça fait parfois des trucs tout claqués quand ça sort du four, mais tu peux faire ce que tu veux avec. En théorie.
Et Nimble, ça a l'air d'être tout aussi modelable, mais moins relou, moins étouffant.
09.03.2026 10:34
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En plus, j'ai une relation conflictuelle avec Donj5. Si je peux pas blairer la moindre parcelle de game design, j'ai les yeux qui pétillent quand je vois le potentiel de malléabilité du jeu.
09.03.2026 10:34
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Je suis, pour le moment, très convaincu par la proposition de Nimble.
J'en ai vu des tentatives de simplifier Donj. Il y a eu de très belles propositions surtout narratives. Mais sur le côté "tactique", c'est Nimble, qui, pour le moment, s'en sort le mieux.
09.03.2026 10:34
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Capture d’écran d’un post X d’Emmanuel Macron pour défendre les droits des femmes en ce 8 mars
Ta femme traite des militantes féministes de « sales connes », Darmanin est toujours ton ministre et tu as décoré et défendu Depardieu comme si c’était ton daron etc etc
De quoi tu nous parles ?
08.03.2026 13:20
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Dessin de Sandrine Deloffre : dans une couronne de fleurs il est écrit « journée internationale DES DROITS des femmes bordel de merde »
Petit rappel même si je pense que si vous me suivez, depuis le temps vous êtes au courant.
On ne remerciera jamais assez @sandrinedeloffre.com pour ce visuel :
08.03.2026 08:21
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Careful @gshowitt.bsky.social , the 33rd Regiment from Heart may be next in line in this bullshit copyright scam.
07.03.2026 22:45
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La colistière de la liste insoumise à Strasbourg, Jamila Haddoum, menacée de mort au couteau hier soir par un homme. Parce que de Gauche.
Voilà où mène la diabolisation de LFI.
Est que Nunez, Bergé, Darmanin, Brain Pivet ou Macron vont twitter ou faire une conférence de presse.
Évidemment non
07.03.2026 11:34
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Tied Hands
YouTube video by Délice Hurlant
Au fait, le clip que j'ai offert à mon frangin pour son anniversaire ya 4 ans est enfin sorti.
Ya deux semaines.
Faut que je répare ma time machine.
www.youtube.com/watch?v=o7IH...
03.03.2026 20:58
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(sans compter les erreurs de mise en page, mais là, ouais, je pinaille un peu)
03.03.2026 18:43
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Je pense que malheureusement ya toujours du monde à qui ça parle.
J'ai un peu une dent contre la trad fr du jeu qui se compile assez bien avec le pitch du vendeur pour vendre une atmosphère de jeu un peu pourrie. J'ai vraiment l'impression qu'on est passé très loin à côté du propos initial.
03.03.2026 18:42
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J'ai en quelque sorte homebrew Spire pour enlever une règle qui m'a gonflé.
(ça m'a pas empêché de foutre un truc similaire dans mon propre jeu, hein, on a tous nos contradictions.)
03.03.2026 18:17
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Et même si j'ai du gérer un total de trois bastons sur une campagne d'un an, j'ai vite abandonné l'idée d'aller chercher à quoi correspondent chaque mot clé des armes.
C'est une arme et ça fait mal un point c'est tout.
03.03.2026 18:17
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Le mec de Barbu Inc qui m'a vendu le jeu m'a fait tout un speech sur les possibilités que le jeu offre au MJ sadique qui peut faire arriver ses contrecoups à tout moment.
Sans le bouche à oreilles et les illus de fou furieux, je l'aurais probablement jamais acheté sur cette promesse délétère.
03.03.2026 18:13
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J'aime Spire d'un amour profond mais je considère que les mots-clés des armes et les règles des Attaches sont un peu un sous-système.
Pas bien méchant, certes, mais sous-système quand même.
ou alors j'ai mal compris la définition de sous-système.
03.03.2026 18:10
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Moi : C'est bientôt la fin du montage. Comme à chaque fois, je vais déprimer sévère.
Slay the Spire 2 : T'inquiète frèro, je gère.
02.03.2026 18:05
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HDMI
Composite
VGA
Peritel
25.02.2026 09:42
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tadadidou
12.02.2026 21:24
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Autant je comprends ce que tu veux dire, autant la réalité d'un personnage de fiction me semble trop complexe pour qu'elle soit réglée avec 50 nuances d'alignement.
A la limite, si on me permet de placer au moins trois marqueurs sur la grille pour nuancer mon perso, ça m'intéresse déjà plus.
11.02.2026 06:53
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C'est ma nouvelle colline truc machin là.
Je vois pas pourquoi j'offrirai pas le même traitement à mon perso que les séries/films font avec leurs persos.
Jveux dire, on est les persos principaux ou quoi ?
08.02.2026 13:25
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Lors des sessions de présentations des PJ qu'on fait au début de nos aventures, on se contente toujours d'une vague description physique.
Je pense qu'on devrait décrire une scène forte qui implique notre PJ (non reliée à l'intrigue) pour parfaire le ton et l'aura générale du perso.
08.02.2026 13:25
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