【uLipSync】音声を変更してキャリブレーションを再実行しました。
# 作業内容
「uLipSync」を利用したリップシンク(口パク)アニメーションのさらなる精度向上のための作業を行いました。
キャリブレーション(声の特徴を表す数値の学習)に使用する音声を変更し、再度実行しました。
前回使用した"あー"のような単一の音声ではなく、通常の会話音声("こんにちは!元気してる?最近...")を使用しました。
# 結果・所感
残念ながら、前回とリップシンクの精度があまり変わらない印象です。
とはいえ、現時点でもある程度の精度であるため、今後はこの学習データを本ゲームに活用予定です。
05.03.2026 01:50
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【サッカーゲーム】ゴールキーパーの守備力強化(第3弾)
ゴールキーパーの守備力を更に強化させるための学習環境を構築し、強化学習させました。
ゴールキーパーに、単にボールに触れるだけでなく、ボールを前方にクリアさせることを学習させることが目的です。
具体的には、相手ゴール(前方)の方向に蹴り返した場合に、追加で報酬を付与させるようにしました。
キックの方向ベクトルと、チームの前方ベクトルの内積を計算して、正の場合(前方)に、内積の大きさに応じた報酬を与えるようにしています。
# 詳細
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01.03.2026 05:14
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【サッカーゲーム】ゴールキーパーの守備力を更に強化させました。
ゴールキーパーの守備力を更に強化させるための学習環境を構築し、強化学習させました。
具体的には、ゴールキーパーがボールに触れた際、通常よりも大きなプラス報酬を与える環境となります。
# 結果と所感
前回よりも守備力が向上し、頻繁にボールをクリアするシーンが増えた印象があります。
とはいえ、`0:43`のシーンのように、単にボールに触れるだけで、蹴り返さない(クリアしない)場合もあります。
今後は、さらなる守備力強化のために、クリアさせる動きを学習させていく予定です。
# 詳細
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08.02.2026 23:37
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【UnityLaTeX】SVGをPNG形式に変換する機能を実装しました。
久しぶりの、Unity内でLaTeXを使用できるようにするツール「UnityLaTeX」の進捗報告です。
# 作業内容と結果
数式画像のSVGをPNG形式に変換する処理を実装し、正常に動作することを確認しました。
SVGとは、前回実装したLaTeX文字列をSVG形式の数式画像に変換する処理で生成した画像です。
PNG変換にはrsvg-convertを使用しました。
# 今後の展望
UnityアセットストアやGitHubに本プロジェクトを公開する予定です。
# 詳細
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27.01.2026 01:44
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【サッカーゲーム】ゴールキーパーの守備力を強化させました。
ゴールキーパーの守備力を強化させました。
具体的には、ゴールされた時にゴールキーパーに個別に大きなマイナス報酬を付与するようにし、強化学習させました。
# 結果と所感
まだまだ守備力は低いですが、前回に比べたら、多少は強化された印象があります。
動画の`0:15`などでゴールキーパーがボールをクリアーしています。
今後はさらなる守備力強化のために、ゴールキーパーに対し、ボールクリアー時の大きなプラス報酬を与えることなどを試します。
# 詳細
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21.01.2026 04:16
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【2色鬼ごっこゲーム】モバイル対応と軽微なバグ修正を実施しました。
現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。
以下の作業を行いました。
# 作業内容
### モバイル対応
1. モバイル端末での回転手段を追加
キーボード入力による回転に加え、画面左半分のタップで左回転、右半分のタップで右回転できるようにしました。
2. リスタートボタン押下時のバグ修正
リスタート時にプレイヤーの役割(鬼/子)が必ず子になる不具合を解消しました。
# 今後の予定
- ver.2.0.0の公開
# 詳細
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16.01.2026 01:51
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【サッカーゲーム】ゴールキーパーを強化学習させました。
# 作業内容
ゴールキーパーの役割を持つエージェントを作成しました。
具体的には、ゴールキーパーに対し、自陣のゴールエリアから出た場合に大きなマイナス報酬を与える学習環境を構築し、強化学習を行いました。
前回生成したエージェントは全て攻撃一辺倒で、やや面白みに欠けていたため、一部のエージェントに守備を学習させることが目的です。
# 結果
動画のように、ゴールキーパー(黄色のヘッドバンド)は自陣ゴール付近に滞在するようになりました。
# 詳細
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09.01.2026 00:34
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新年明けましておめでとうございます!
本年も宜しくお願いします。
画像は、以下のチュートリアルを見ながら作成した門松と鏡餅の3Dモデルです。
# URL
### チュートリアル
[【blender】お正月!門松を超簡単モデリング!](www.youtube.com/watch?v=PoJE...)
[【小物モデリング】初心者の方も一緒に!鏡餅を作らせていただきませんか?【Blender】](www.youtube.com/watch?v=vYuY...)
01.01.2026 01:45
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【2色鬼ごっこゲーム】ランキングサーバーの移行などを行いました。
現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。
以下の作業を行いました。
# 作業内容
- ランキングサーバーの移行
これまで利用していたニフクラのランキングサービス終了に伴い、`naichilab/unityroom-client-library`用のサーバーへ移行しました。
- Unityの更新
Unity 2022.3 LTS からセキュリティアップデートに対応した 6000.2.10f1 へ更新しました。
# 詳細
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26.12.2025 05:07
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Blenderでクリスマスツリーをモデリングしました。
AIは未使用です。
以下のURLの動画を参考にしました。
素晴らしいチュートリアルで、大変勉強になりました。
Sphere Cubeさんに深く感謝します。
# 参考URL
[【Blender】街路樹のイルミネーションを超絶簡単にカッコよく作ろう! - YouTube | Sphere Cube](www.youtube.com/watch?v=dKOb...)
# タグ
#HumanArt
#Blender
#XmasTree
24.12.2025 01:50
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「Tower War」という、累計5000万DLを突破した、非常に人気の高いカジュアル戦略ゲームをプレイして、レベル1955までクリアしました。
中毒性のあるとても楽しいゲームだと思います。
[タワーウォー (Tower War) - Google Play のアプリ](play.google.com/store/apps/d...)
14.12.2025 05:24
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【2色鬼ごっこゲーム】UIの改修を行いました。
現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。
# 作業内容
1. ゲーム画面のUI改修
- リスタートボタンを実装しました。
- スコア残り時間のフレーム画像を自作のものに変更しました。
- スコアの表示形式を変更しました。4桁固定にし、マイナス時は符号を付けず赤文字で表示するようにしました。
2. タイトル画面のUI改修
- タイトルロゴ(「鬼ごっこゲーム」)のカラーを黄色単色から青赤のグラデーションに変更しました。
- 難易度ボタンの画像を、黄色の自作ボタン画像に変更しました。
# 詳細
x.com/miya00907380...
20.11.2025 04:30
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「れれれさん」のコイン落としゲーム「ずんだもんのコイン落とし(ver35)」をプレイしました。
ずんだもんがプレイヤーにアドバイスや賞賛をしてくれる、Google Playで高評価(2025年10月30日時点で評価4.3)されているゲームです。
シンプルでとても楽しいゲームで、大当たりが出た瞬間は爽快でした。
# 動画タイムライン
- 0:00 本ゲームのプレイ動画
- 0:34 大当たりの瞬間
# 関連URL
- [ずんだもんのコイン落とし|Google Play](play.google.com/store/apps/d...)
05.11.2025 23:29
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昔Blenderで作成した、スマホの3Dモデルを公開します。
昔のiPhoneを参考に作成しました。
AIは一切未使用です。
# タグ
#HumanArt
#Blender
#SmartPhone
02.11.2025 06:30
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【2色鬼ごっこゲーム】接触したプレイヤー同士の再配置位置の修正
現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。
接触したプレイヤー同士の再配置位置を、他プレイヤーと一定以上の距離が開くような位置に修正しました。
再配置後に即座に再接触することがなくなり、とても快適になったと思います。
### 動画タイムライン
* 0:00 子側でのプレイ動画
* 0:27 鬼側でのプレイ動画
### 今後の予定
- ver.2.0.0の公開
AIの強化、壁の設置、デザイン、操作性向上、及び本修正を行った新バージョンを公開します。
### 詳細
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30.10.2025 04:05
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【放置タワーディフェンス】パラメータ調整を行いました。
久しぶりの現在改良中のタワーディフェンスの進捗です。
適度な難易度を目指し、以下の項目のパラメータ調整を行いました。
# 調整項目
- 味方タワーのステータス
- 敵のステータス
- 城の初期ライフ
- 初期マネー
- 味方自動生成機能(Auto Create)の生成場所の優先度
# 結果・所感
残念ながら調整後の難易度は非常に高いため、引き続きパラメータ調整が必要という印象です。
# 今後の展望
- パラメータ調整の継続
- ver.2.0のリリース
# 詳細
x.com/miya00907380...
24.10.2025 03:58
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「Unity 6.2」のアニメーション、サウンド、スプライト生成機能を試してみました。
# 結果・所感
詳細は後述のURLをご確認ください。
アニメーション、サウンド、スプライトともに課題はあるものの、それなりの品質のものが生成できました。
今後の進化に期待しています。
# 関連URL
- [「Unity 6.2」のサウンド生成機能を試す | miya](x.com/miya00907380...)
- [アニメーション生成機能を試す | miya](x.com/miya00907380...)
- [スプライト生成機能を試す | miya](x.com/miya00907380...)
20.10.2025 05:03
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【ShootingBlink】敵と、ボスのブレットもオブジェクトプールを利用して、再利用するようにしました。
現在開発中の2Dシューティングゲーム「ShootingBlink」の久しぶりの進捗です。
敵と、ボスのブレットもオブジェクトプールを利用して、再利用するようにしました。
# 今後の展望
- ランキング情報を登録する機能の完成
- ランキング画面のSENDボタン(自身のユーザー名の変更)の実装
- ゲーム難易度の調整
- 本ゲームの公開
# 詳細URL
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15.10.2025 02:51
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【2色鬼ごっこゲーム】エフェクトを実装しました。
現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。
鬼(青)プレイヤーが子(赤)AIを捕えた時の賞賛エフェクトと、子プレイヤーが鬼AIに捕まった時の打撃エフェクトを実装しました。
### 今後の予定
1. デザイン改修
2. モバイル版の操作性向上
3. ver.2.0.0の公開
- AIの強化、壁の設置、上記の改修(デザイン、操作性向上)を行った新バージョンを公開します。
### 詳細URL
www.instagram.com/p/DPfbxxzDtr6/
07.10.2025 02:27
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名作「ドアを開ける短いゲーム」を初めてプレイし、数時間程度でクリアしました。
グラフィックやBGMがとても美しく、プレイしていると癒されました。
このクオリティのゲームのほぼすべての要素を、個人で開発されたことは素晴らしいことだと思います。
# 関連URL
- [公式サイト](tatsuya-koyama.com/works/games/...)
- [本投稿の詳細](x.com/miya00907380...)
22.09.2025 23:48
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【蜘蛛ゲーム】主に以下の作業を行いました。
1. 餌の生成位置に関するバグ修正
餌取得後、新たに生成される餌の生成位置がステージ外になるバグを修正し、ステージ内に収まるようにしました。
2. Unity Editorのアップデート
本ゲームのEditor Versionを2022.3.5f1からUnity 6にアップデートしました。
3. Unity 6へのアップデートに伴う手動移動とエフェクトに関するバグ修正
4. ステージ外や壁をタップ時の、青蜘蛛の移動方向がおかしいバグ修正
# 詳細
x.com/miya00907380...
#SpiderGame #Unity
17.09.2025 01:40
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【AIキャラクターとの音声対話ゲーム】「Anime Girl Idle Animations」を試しました。
「Anime Girl Idle Animations」という、女性キャラクター用の可愛らしい3Dアニメーション(計53点)が利用できるUnityアセットを利用してみました。
現在開発中のAIキャラクターとの対話ゲームにおけるキャラクターのアニメーションに利用予定です。
[Anime Girl Idle Animations | 3D Animations | Unity Asset Store](assetstore.unity.com/packages/3d/...)
03.09.2025 04:20
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【音声対話ゲーム】「GPT-5」と「Aivis Cloud API」を実装しました。
# 作業内容
OpenAIのLLMであるGPT-5とAivis Projectの音声合成APIであるAivis Cloud APIをUnityに実装しました。
具体的には、gpt-5、gpt-5-mini、gpt-5-nanoもAIキャラクターの返答文生成に使用できるようにしました。
そして、Aivis Cloud APIのmoriokiモデルを使用したAIキャラクターと簡単な会話を行ってみました。
# 詳細
www.instagram.com/p/DNwrKak4l-N/
25.08.2025 02:09
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昔の話ですが、Genesisのサンプルのワームのシミュレーション(advanced_worm.py)を実行してみました。
GPUを使用するとエラーが発生したため、CPUのみで実行しました。
# 実行環境
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- MacBook Air, Apple M2
- macOS Sonoma (バージョン14.5)
- 24GBメモリ
# 関連URL
[Genesis — Genesis 0.2.0 documentation](genesis-world.readthedocs.io/en/latest/in...)
# タグ
#Genesis #Worm #PhysicsEngine
11.08.2025 02:06
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現在改良中の、「2色」鬼ごっこゲームの進捗です。
壁ありの新環境に対応した、以下の新しいAIを作成・実装しました。
1. 難易度「普通」の青(鬼)AI
2. 難易度「簡単」の赤(子)AI
3. 難易度「普通」の赤AI
4. 難易度「難しい」の赤AI
# 動画タイムライン
00:00-02:38 今回実装したAIとの対戦
00:03-00:35 難易度「普通」の青(鬼)AIとの対戦
00:35-01:41 「簡単」の赤(子)AIとの対戦
01:41-02:26 「普通」の赤AIとの対戦
02:26-02:38 「難しい」の赤AIとの対戦
# 詳細
x.com/miya00907380...
28.07.2025 00:49
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「CasualTennis」のver.2.1.0を公開しました。
[本ゲームのプレイはこちらから | unityroom](unityroom.com/games/tennis...)
ver.2.0.0から以下の点を改修しています。
1. ランキングサービス終了に伴う対応
これまで使用していたニフクラのランキングサービスの終了に伴う対応を行いました。
`naichilab/unityroom-client-library`を代わりに使用するようにしました。
2. UnityEditorの更新とバグ修正
3. ゲームの紹介文の修正
# 詳細
x.com/miya00907380...
18.07.2025 00:34
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