明日19時、久々の新作ワールド公開しまーす!
全長700m程の広域なフォトグラメトリワールド。
お楽しみに〜
明日19時、久々の新作ワールド公開しまーす!
全長700m程の広域なフォトグラメトリワールド。
お楽しみに〜
3DGS対応のWebベースのメタバースプラットフォーム、
「ArrivalSpace」私もやってみた!
↓そしてスペースの作り方記事も書いたぜ。
zenn.dev/hololab/arti...
ガウシアンスプラッティング公開してみたい方ぜひー。
インストール不要でスマホでも体験できるぞ!
#arrival_space
RealityCaptureと比べMetashapeの方が深度推定が優れてる事もあったり。
今回はその差が顕著だった。
・光沢ある手摺
・細めの柵
・特徴点少ない地面
・遠距離撮影の木目
Metashapeの方もアライメントはRealityCaptureを使ったものなので純粋にメッシュの比較。
レーザースキャンは無し。
ポリゴン数も同じ。
#掛川城VR
「掛川城VR」とか作ったら遊んでみたい?
・Scaniverse Meetupでスキャンしたデータ
・フォトグラメトリのメッシュ
・バーチャル静岡の点群
などブレンドしたワールド。
あとPLATEAUや国土地理院データも入れて天守閣から眺めたいな。
フォトグラメトリ撮影地点も可視化してみたり。
#掛川城VR
CGWORLDクリエイティブカンファレンス登壇のアーカイブ配信が一般公開となりました!
ガウシアンスプラッティング処理の「基礎編」と広域な「京都VRのメイキング編」とお話しましたー。
フォトグラメトリとの比較の話なども。
#GaussianSplatting
youtu.be/5El2-YzBqh0
RealityCaptureからCOLMAPデータに書き出す流れをまとめましたー。
単純な流れだけど注意点もあるので一応記事にしてみた。
zenn.dev/hololab/arti...
#RealityCapture でアライメントしてInria本家の #GaussianSplatting したい時は最近はこの流れ。
掛川城フォトグラメトリ!
Day2は残念ながら参加できてないのだけど、
Day1で撮影した写真で早速処理してみた。
四足門から天守閣まで一発でしっかり繋がったわ。
ここにScaniverseしたモデルも加えてみよ。
#ScaniverseMeetup
明日は #ScaniverseMeetup in掛川!
というわけでちょっと(14時間)早いですが
会場に着きましたよ。
闇の中ダメ元でスキャンしたら出来てしまった。
ライトアップ掛川城🏯
scaniverse.com/scan/afgi2m7...
ホロラボ テックブログ始動!
といってもいつもの個人ブログと私の執筆内容は変わらないけれど。
フォトグラメトリや3D Gaussian Splattingなんかの3Dデジタルアーカイブ関連技術情報を発信していきますよー!
第1弾は『Cinema4Dへ点群を読み込む方法』まとめてみた。
zenn.dev/hololab/arti...
大黒湯 唐破風屋根の移築先に行ってみたら、
ロッカーも移築されてたわ!
大黒湯VR来てくれた人であれば見覚えあるはずー。
北千住に来たついで「大黒湯VR」の大黒湯跡地に来てみた。
駐車場になってたわ。
湯船はこの辺だったよなー。ボイラー室はここだなー。
なんて、汗だくになってフォトグラメトリ撮影した時の事思い出しながら怪しく駐車場内をうろついてしまった。
RealityCapture v1.5.0やv1.5.1でテクスチャがモザイク柄っぽくっなる簡易的な対策として、テクスチャ生成時にダウンスケールするという手もあったりする。
ダウンスケール3にしたらだいぶ目立たなくなった。
#RealityCapture
3D&2Dビューワー的なデモアプリUnityで作ってみた。
「空間」は #GaussianSplatting で直感的に把握して、「細部」は撮影した元の高解像度写真を参照するっていう。
これをWebアプリにしたらさくっと共有や検討出来て点検なんかで便利だったりする?
#RealityCapture v1.5.0からテクスチャ生成するとモザイク模様的なパッチワーク模様的なノイズになる事あるのは私だけ?
v1.5.1のPhoto-consistency basedが改良されたとあるからそれも試したけど、変わらんというか悪化した。
v1.4が安定。
最近たまに発生するRealityCaptureのエラー
「イメージのヘッダーを認識できません。」について調べてみたのでブログに追記した。
lilea.net/lab/reality-...
その原因の一例と対応方法について。
#RealityCapture #Photogrammetry
ガウシアンスプラッティングは屋内外の大きな露出変化がある部分は闇のフローターで覆われてしまうというやつ。
3DGSの注意点としてよく話すのだけど口頭ではピンと来ないかもなので動画にしてみた。
フォトグラメトリ用の撮影とは違う工夫が必要なとこの一例だ。
#GaussianSplatting
器を割ってしまったので、新調しに久々にかっぱ橋へ。
手に取るのは大体似たような傾向があるよね。
うちにある器はこういうのばかり。
今頃だけど、Unityで3DGSを描画する「UnityGaussianSplatting」の使い方まとめましたー。
lilea.net/lab/how-to-u...
読み込んだSplatは、選択して移動や削除したり、ボックスで消したり、複数Splatを統合したり、編集結果をplyに書出したり、
編集ツールとしても便利なのよ。
#GaussianSplatting
#Metashape でアライメントした結果を #RealityCapture に変換する流れをまとめましたー。
COLMAP形式を経由。
アライメントやメッシュ生成はMetashapeでやって、テクスチャ生成はRealityCaptureでやりたい場合など。
lilea.net/lab/metashap...
RealityCapture→Metashape、COLMAP経由でいけたわ。
Bundler経由よりこっちの方が早くて簡単で写真ファイル名も元のまま使えていいな。
初詣もスキャンした。
一年の始まりの神聖なる儀式。
scaniverse.com/scan/aggaztg...
新年あけましておめでとうございますよ!
元日からさっそく何ヶ所か撮影してきたのだけど、処理してる時間もなかったので先日作った正月飾りをば。Scaniverseしといたやつ。
今年も仕事でも趣味でも3Dデジタルアーカイブやっていきー!
scaniverse.com/scan/h4hmvdm...
postshotの使い方ブログに、Metashape→postshot編も追加しましたー。
lilea.net/lab/how-to-u...
MetashapeのCOLMAP書き出しがスクリプト無しでも出来るようになった分、めっちゃ簡単になった。
#postshot
久々に「花やチセ」へ。
正月飾りを作りにね!
お店にある花や緑を自由に使って形づくる。
ワークショップなのでそれぞれ違うものが出来上がるのも面白い。
おがせんせーのセンスあるアドバイスの元、
躍動感あるよい感じのものが出来上がったわ!
Hello Blusky!
とりあえず登録してみたですよ。
IDはlilea取れたわ。