Con enemigos que controlen mentes pueden ser los más allegados de los personajes.
En partidas de conspiración pueden ser el propio gobierno, CIA, etc.
En partidas más políticas (o de guerra fría) espías de otras naciones.
Siempre otro arqueólogo o científico que quiere ser el primero en llegar.
12.03.2026 09:54
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Entiendo, empecé con el básico y camarilla. No acabé de conectar a nivel de trasfondo con el segundo.
Chicago me encantó, incluso empezamos una campañita.
Los demás sólo he mirado trozos, un clan aquí, una línea de sangre de allí.
12.03.2026 09:45
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Me he leído menos de los que me gustaría (teniendo en cuenta que me compré todos los pdfs en un bundle). Pero lo que dices me anima a hacerlo.
Para mi, de un tiempo a esta parte, todo el rol es una caja de herramientas, la diferencia es si viene preparada así o tengo que reorganizarla yo.
12.03.2026 09:33
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Conceptualmente no debe ser mío, lo habré pillado aprendiendo de otra gente. Pero sí lo tengo muy interiorizado.
Ha marcado mucho mi cambio (que no sé cuando ocurrió) de preferir los suplementos de trasfondo a preferir los suplementos de aventuras.
En parte son los jugadores, pero también soy yo.
12.03.2026 09:27
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No puedo aportar luz sobre el caso concreto, pero justo estoy escuchando una entrevista a Matt Colville, que publica rol, y está contando algo que ya había visto por redes.
Hay gente que ve los mecenazgos como algo negativo. Como si fuera más honesto que la empresa arriesgue el dinero a ciegas.
12.03.2026 09:24
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Yo era así, en cuanto al rol, y he ido cambiando.
Cada vez las ambientaciones explícitas me importan menos, cada vez me parecen menos originales y me aburren más.
Por contra, la ambientación implicita, derivada del tipo de partida que sugiere el juego, es lo que me atrae principalmente..
12.03.2026 07:11
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Aunque yo pienso que es la dinámica del mercado más que otra cosa la que lleva a esa situación. Crear para DND da mucho más dinero que no hacerlo así que la gente hacer reglas basadas en DND para todo, esto ya pasó en 3e.
Los que no estamos en esa rueda lo vemos todo con mucha extrañeza.
11.03.2026 16:04
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Es un poco tremendista.
A mi como consecuencia sólo me gustaría que cuando alguien quiere jugar a una experiencia concreta y se le recomienda un juego diseñado para ella entienda lo extraño que parece que lo ignore (o se ofenda por la sugerencia) y siga con DND.
11.03.2026 16:02
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A mi me gusta encontrar un equilibrio.
Mi preferencia es que las heridas sean relevantes, y no me gustan mucho los puntos de golpe que suben y bajan todo el rato.
Pero hay una cuestión de jugabilidad, al final es un juego. Quedarse mirando no es divertido. Cambiar de pj puede romper el ritmo.
09.03.2026 11:33
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🟣 Aprovecho el #8M para recordar solo 50 de las múltiples razones por las que es necesario reivindicar la igualdad, confrontar los bulos y la desinformación y salir a las calles a clamar por la igualdad efectiva y el fin de la violencia contra las mujeres
#Feminismo siempre
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08.03.2026 07:36
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Lo importante es que os funcione a ti y a la mesa. Así que sí, feliz día del máster.
Además, como actitud lo admiro, porque es de una creatividad y capacidad para improvisar brutal.
04.03.2026 11:52
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A mi me encantan algunos trasfondos que no puedo llevar a la mesa porque los jugadores necesitan leerse todo para entenderlo, y no lo van a hacer, y yo paso de tener que darles una clase magistral cada sesión.
04.03.2026 11:50
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Uno de los periodos históricos que más interes me suscita, precisamente por toda esa mezcla de fuerzas históricas y hombres "en el momento adecuado". También por la contradicción romana entre tradición y adaptación.
Muy interesante reflexión por tu parte.
03.03.2026 22:12
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Sí, está claro, el paso a paso de la erosión "constitucional" romana está en todas esas excepciones que van planteando cuando van surgiendo problemas en la república.
Aunque mi sensación es que tras Silla habían salido más escarmentados que otra cosa.
03.03.2026 13:28
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Por un momento me has hecho pensar, pues bueno Sila era peor. Claro que no es difícil, al amigo se le fue la mano rápido.
Iba a decir que esperemos que no llegue a tanto, pero dejé de ser optimista con esta gente hace mucho.
03.03.2026 12:42
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Los diseños antiguos algunos son así.
El otro día enseñé a un amigo a jugar a Battletech y lo primero que vimos es la ineficiencia de los CA5 y los AMLA 5 y 10...
Por estas cosas me pasé muchos años jugando sólo con mechs creados de cero.
03.03.2026 12:38
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Estamos comparando a Trump con Augusto?🤔
Yo también me creí en algún momento que el partido republicano realmente tenía algo de respeto por la Constitución y la historia de su país. No es ironía, incluso en lo poco que los valoraba me han decepcionado.
03.03.2026 12:36
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Acaso somos mas de Pedro I?
03.03.2026 12:33
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Si algo debimos aprender de los romanos es eso mismo... Su odio por la monarquía.
Aunque de alguna forma se les coló un Imperio.
03.03.2026 12:26
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Hemos sido bendecidos.
Tienen su encanto los mechs de patas de pájaro, y el cañonazo enorme es icónico. Más aún si has leído las novelas.
03.03.2026 12:24
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Picture of Marjane Satrapi alongside a quote from her. The quote reads:
The world is not divided into countries. The world is not divided between East and West. You are American, I am Iranian, we don't know each other, but we talk together and we understand each other perfectly. The difference between you and your government is much bigger than the difference between you and me. And the difference between me and my government is much bigger than the difference between me and you.
And our governments are very much the same...
- Marjane Satrapi, Iranian-French graphic novelist
Thinking about this quote from Persepolis creator Marjane Satrapi again.
28.02.2026 17:18
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La teoría original, para quien no la conociese.
28.02.2026 01:13
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Me molesta mucho cuando se habla de religión romana y la gente sólo repite lo de los dioses griegos. Los romanos tenían una vida religiosa riquísima y muy propia. Además de evolucionar en el tiempo mucho.
21.02.2026 20:50
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Creo que tienes razón, no tanto como Dungeon World, pero admiro tanto la claridad que tiene en el diseño.
Y me gusta FU a pesar el estilo JRPG, que a mi no me entra ni por nostalgia ni por gusto actual. Me parece muy interesante en sí mismo.
Tampoco es mi juego de cabecera, pero sí de referencia.
21.02.2026 16:39
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Buenísimo 👇🏼
“¿Qué os pasa a los hombres?”
20.02.2026 18:45
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the only dangerous minority is the rich
21.02.2026 10:41
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Es una de las lecturas roleras más interesantes que he tenido. Y no por las mecánicas en sí, sino por filosofía y diseño.
Me pasó parecido con Dungeon World cuando lo leí en su momento.
21.02.2026 16:16
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I think it was the best as-written solo fight I've ever had.
That wolf very fun to run, and my players loved how it worked. And of course, it was a notch harder (only 3 level 1 players), so they got a lot of satisfaction winning it.
18.02.2026 22:06
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Sí, no quería negar sino aportar contexto. Son 100 páginas que hay que leer, más o menos, para jugar. Pero dudo que mis jugadores leyeran por completo más de cuatro clases cada uno (alguno menos).
Por otro lado, para quien no le guste leer y combar clases quizás no es el juego, mejor que lo sepa.
18.02.2026 18:15
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Es cierto, pero también es cierto que la creación es elegir identidad, tema y origen, 5 niveles de clases y equipo. No es para nada un proceso laborioso.
Yo como director no me leí todas las clases al detalle, sólo lo que cogieron los jugadores. Y ellos sólo las que les llamaron la atención.
18.02.2026 17:23
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