Me he creado un custom editor para cargar los datos de un pokemon usando la PokeAPI, super cómodo 👌
Me he creado un custom editor para cargar los datos de un pokemon usando la PokeAPI, super cómodo 👌
Ha quedao guapa la UI. Ya van quedando menos cositas 🫠 que ganas de acabar ya el proyecto
Gnaughty Gnomes is now OUT on Steam! 🧙♂️
⚔️ Anything can be a weapon
🃏 120 upgrade cards
🎩 Gnome customization
😈 Emotes to roast your friends
🎮 3 game modes
💥 Fast, frantic rounds
Party fighting chaos for 2-4 players.
Se ve que google me espía y sabe que estoy recreando el sistema de combate de pokemon en Unity, y me ha recomendado este video en youtube.
Es increíble. Estoy a años luz de ese nivel de abstracción 🥲 pero tremendo chute de motivación para seguir mejorando me ha dado
www.youtube.com/watch?v=CyRt...
Pues igual que got, no? 🥸
Ufff como me estoy gozando la serie del caballero de los siete reinos, absoluto cine. Que pena que ya solo quede un cap para terminar temporada 🥲
Copper evolution line!
(Posting their character sheets in thread⬇️)
📣 It's official:
▶️ Guadalindie is back in 2026! 💧
📆 3-4 July 🖋️
ℹ️ More info and tickets on sale soon:
guadalindie.com/en/
La acabo de abrir en móvil y se rompen cositas 🥲 definitivamente odio el frontend
Al fin, ya tengo nueva página del portfolio :) no ha quedado mal jaja
diegoruizgil.github.io
Estoy jugándome el wind waker estos días, y se nota mucho la mano de Aonuma. Se nota que el BOTW bebe mucho de este Zelda.
(Makore best personaje ever)
the good people from @unity.com understood the vibe ✨✨
Uuuhh pues le echaré un vistazo 🥸
Aunque ya me he encabezonado con programar mi página web jajajaja
Me cansé del notion y estoy haciéndome una nueva página para el portfolio con React. Definitivamente el frontend no es lo mío. Llevo toda la mañana así para que se vean bien las cosas
Está quedando guapo 👌 game freak cuidao
De momento llevo hecho toda la lógica del cálculo estádisticas, daño de ataques, tipo de movimientos y tal. Ahora toca ir trasladando todo eso a la pantalla
🧍♂️
Aprendiendo a usar funciones async en C#, muchísimo más cómodo que usar las corrutinas de Unity según que casos.
Estoy haciendo un ejemplo de prueba de un combate por turnos, y son super cómodas para definir el flujo de los turnos 👌
Empezando nuevo proyectito para el porfolio 👀, a ver que consigo sacar
🤨
La verdad que el tema del tooling en Unity es un mundo entero a parte. Cuesta un poco meter cabeza, pero merece la pena, puedes llegar a hacer cosas muy chulas.
Para empezar con el tooling encontré estos posts de Medium que están bastante bien como introducción general:
medium.com/@dilaura_exp...
Ha costao trabajo, pero ya tengo terminada la tool 🥲
Puede que no sea la más bonita (sí a mi también me está dando toc ver que hay cosas no alineadas del todo), pero funcionar funciona jajaja
Desempolvando la DS a ver qué tal está esto 🧐
Aprendiendo un poco de tooling haciendo una herramienta para el cookie clicker 👌
ATENSIÓN!!
🎮✨GLOBAL GAME JAM✨🎮
📅 30 enero al 1 de febrero
📍Málaga, Polo Digital de Contenidos
el 15 de diciembre pondremos a la VENTA las ENTRADAS de la #MJW20🔔🔔🔔
EN DOS TRAMOS
veréis que la web no está ready, así que no os cortéis en preguntarnos cualquier duda que tengáis💫
Proyecto terminadooo!! He recreado las principales mécanicas del Cookie Clicker para practicar clean architecture y TDD.
Podéis ver el código desde GitHub: github.com/DiegoRuizGil...
O probarlo desde itchio: diegorg64.itch.io/cookie-click...
Era todo demasiado bonito, la tooltip se fue a cuenca en la versión de web 🫠
Pues ha quedado guay la UI 👌 a falta de meterle sprites.
Me queda algún detallito y dejo por terminado el proyecto, que con la tontería me ha llevado bastante más tiempo del que pensaba 😵💫
Pues ha quedado flama el tooltip 👌
Existe mayor sufrimiento que modificar por código la posición de un rect transform en Unity???
First photos of Link and Zelda in The Legend of Zelda live-action movie released www.vooks.net/first-photos...