Ya estamos dando los últimos retoques a la nueva temporada de Catástrofe Ultravioleta… mientras terminamos estamos recordando las temporadas anteriores.
Y Siberia es un capitulazo
www.eldiario.es/sociedad/cat...
Ya estamos dando los últimos retoques a la nueva temporada de Catástrofe Ultravioleta… mientras terminamos estamos recordando las temporadas anteriores.
Y Siberia es un capitulazo
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En el PostPodcast de esta semana:
- Desde Australia con amor
- Uso avanzado del CRTC no, lo siguiente
- PERO QUIEN HA HECHO ESTO
- Niveles técnicos
- Vuestros comentarios
iVoox: go.ivoox.com/rf/169194548
YouTube: youtu.be/AL-EWbYaiKU
En el episodio 547 de @pcoffeebreak.bsky.social hablamos de:
• Clickbait en 1989 ☀️🤪📢
• ChatGPT debuta como físico teórico 🤖⚛️📚
• Espinosaurios por tierra y mar 🦕🏜️🌊
• Teorías de la consciencia 🧠🤔✨
Ya disponible en tu distribuidor de podcasts favorito 🗣️🎙️
The screenshot of the release notes reads: A new version of TeX Live Utility is available! TeX Live Utility 1.55 is now available-you have 1.54. Would you like to download it now? Release Notes: Changes Since 1.54 • Fix bug 137, homepage link in Help Book. • First release in a long time, since I don't use TeX anymore and resent the very idea of paying Apple annually for the privilege of giving away free and open-source software. Also, I'm really lazy. Please accept my apologies for all the annoying issues you've encountered in this mission-critical software. • Updated mirror list, which was three years out of date. • Added missing legacy mirrors, which was even more out of date. • Added an alert on startup when user tries Homebrew's lobotomized MacTex, because those lunatics left timgr but removed its database. Thanks for nothing, guys. Bug 142 and 144. • Use a custom user-agent to work around the Anubis bot trap on texlive.info. Can't wait to see what else breaks because of this, thanks to the profusion of degenerate Artificial Insemination fetishists scraping websites to feed their models. • Lists of countries in Repository/Continent are now sorted. No idea how you people let me get away with that one for the last fifteen years.
There's a "is anyone even reading this" sort of honesty you get in the software update release notes from a project that's been around for a long time.
Venga...os enseño esto y ya me callo🤐
¡¡Lo que está haciendo Dan Labriet es alucinante!!
Id sacando los #CBM #Amiga del cajón porque van a echar humo🔥
#wip #pixelart
🎯 RESUMEN
Un objeto en C++:
1. Type: Significado de los bytes
2. Size: Tamaño fijo
3. Value: Lo que contiene
4. Name: Opcional
5. Storage duration: bytes disponibles
6. Lifetime: validez temporal
7. Alignment: donde
¿Lo sabías ya?
Cuéntame lo que pensabas y tus anécdotas 👇
#CPP #Programming
💡 BONUS: El alignment es CRÍTICO
Un int mal alineado puede:
- Ser mucho más lento (doble acceso)
- Crashear (ARMv6, RISC-V)
- Comportamiento indefinido
El compilador lo gestiona, pero con `reinterpret_cast` o structs packed... ojo.
Extra: el padding es consecuencia!
#CPP #Programming
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7️⃣ ALINEAMIENTO (Alignment)
En qué posiciones de memoria puede empezar el objeto.
Un `int` (4 bytes) suele requerir múltiplo de 4:
✅ 0x1000
❌ 0x1001
¿Por qué? Por cómo funciona el hardware: lee bloques, no bytes.
Como sprites en NES: se alinean a tiles de 8x8 píxeles.
#CPP #Programming
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6️⃣ TIEMPO DE VIDA (Lifetime)
⚠️ NO es lo mismo que storage duration
Desde que se CONSTRUYE hasta que se DESTRUYE.
Puede ser más corto que el storage (y suele serlo).
Como Zelda: el inventario existe siempre (storage), pero cada item tiene su lifetime.
#CPP #Programming
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5️⃣ DURACIÓN DEL ALMACENAMIENTO (Storage Duration)
Cuánto tiempo está disponible la memoria.
- Automática (stack): variables locales
- Estática: toda la vida del programa
- Dinámica (heap): new/delete
- Thread-local: una copia por hilo
#CPP #Programming
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4️⃣ NOMBRE (Name)
ES OPCIONAL. Un objeto con nombre lo llamamos variable (casi siempre)
int puntos = 0; // nombre: "puntos"
new int(42); // sin nombre
Como enemigos de Doom: algunos tienen nombre (Cyberdemon), otros son "imp #347"
#CPP #Programming
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3️⃣ VALOR (Value)
Los bits concretos almacenados AHORA MISMO.
`int vidas;` → 4 bytes disponibles
`vidas = 3;` → escribimos un valor concreto
Como el contador de vidas en Contra. El "tipo" es contador, el "valor" es cuántas te quedan.
#CPP #Programming
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2️⃣ TAMAÑO (Size)
Cuántos bytes ocupa tu objeto. Todos consecutivos en memoria.
- `char`: 1 byte (HP de un Pokémon)
- `int`: 4 bytes (puntuación de Pac-Man)
- `double`: 8 bytes (posición de Mario en SM64)
Consúltalo: `sizeof(tu_variable)`
#CPP #Programming
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Vamos con las 7 propiedades:
1️⃣ TIPO (Type/Semántica)
El tipo NO son los bits, es la interpretación
4 bytes (0x42480000):
- Como `int`: 1.111.490.560
- Como `float`: 50.0
Como leer el cartridge de Pokémon Rojo en Game Boy vs hex editor. Mismos bits, distinto significado
#CPP #Programming
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Aclaremos la confusión común:
En C++, un `int` es un objeto. Un `char` es un objeto. Un array es un objeto: región de memoria con significado
NO necesitas clases ni POO
`int x = 5;`←esto crea un objeto
La POO popularizó el término, pero el concepto es anterior y más amplio
#CPP #Programming
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🧵 Los 7 secretos de los objetos en C++ que deberías conocer
⚠️ "Objeto" en C++ NO es "instancia de clase" (POO). Es más fundamental.
**Un objeto es una región de memoria con semánticas asociadas**
Son bytes en RAM a los que C++ da significado.
Vamos a destripar esto 🔽
#CPP #Programming
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BÓLIDO DOBLE DE LAS DELTA CÁNCRIDAS SOBRE #ALICANTE/#ALACANT ANOCHE a las 22h38m30s TUC (23h38 CET). Sobre #Orión lo captó Jordi Donet @jordidonet.bsky.social. Se produjo por un meteoroide fragmentado antes de su encuentro con la Tierra. Listado de @ice-csic.bsky.social
➡️ ice.csic.es?view=article...
Con la liberación del Pakete Engine, es el momento de crear obras de arte aventureras. Para incentivar dicha creación, desde Cepeceros Podcast convocamos el primer Gran Concurso de creación de aventuras Point & Click para Amstrad CPC. Hilo:
¿Ya tienes tus gafas de eclipse? El de este año nos pilla en España entre el atardecer y el ocaso, lo que puede restarle un pelín de espectacularidad. Pero aun así, es una experiencia que hay que vivir
www.eldia.es/canarias/202...
Podcast CB SyR 542: Emergencia en la ISS, Artemisa II, IA generativa en matemáticas, burbujas galopantes y no hables mientras conduces francis.naukas.com/2026/01/24/p...
I have some more bad news.
If an admissions committee even suspects you used ChatGPT for your application letter, they'll almost certainly decide not to waste a precious admissions spot on you.
Instead they'll give it to, you know, someone who actually likes to write and knows how to do it.
Rocks and sand, mostly obscured by clouds. JAXA/ISAS/DARTS/Kevin M. Gill
On the left, Venus with an overexposed sunlit side and infrared night side. On the right, and a little further away, are Earth and the Moon. Observed in ultraviolet and infrared by Japan’s Akatsuki orbiter at Venus on October 21, 2016.
flic.kr/p/2maa5QV
"una aventura de acción y plataformas que desafía los límites técnicos de un cartucho de 8 bits, pero también es algo más: la muestra de que, cuarenta años después, la NES todavía tiene hechizos que lanzar."
🧙 Desarrollado por @4mhzes.bsky.social
✏️ Análisis de @jonshepard.bsky.social
"Es la prueba de que un estudio no necesita millones de presupuesto para crear algo memorable, tan solo pasión, corazón y mucho conocimiento y arte.
Malasombra es un cartucho que huele a tardes eternas, a mandos rectangulares gastados y a magia pixelada."
Gracias, gracias, gracias
Por otra parte, las imágenes dan la impresión de que diseño y desarrollo han sido hecho por personas de AUA. Esto también iría,entiendo,en contra de la patentabilidad por parte de la UA
Sea como sea,quede claro que son sólo conjeturas personales. No tengo más conocimiento que cualquiera de vosotrxs
Con sinceridad, ni idea. El texto habla de compatibilidad eléctrica con los ordenadores medida, pero también dice que es una Gotek + microcontrolador(para la pantalla, entiendo). Habla de reproducir los ruidos y poco más. Hasta donde sé, esto lleva años púbico, y con arte previo no se puede patentar
La @GBRetroDev , junto a @frangallego.bsky.social ,y la universidad de alicante , hicieron el segundo concurso de crear un juego para la Gameboy. Emocionante hasta el final, con grandes participantes y buenos juegos. Gracias a ellos, podremos seguir haciendo lo que nos gusta.
📅 Hoy 20/nov/25 20:00 UTC+1
🕹️#GBRetroDev 2025
📹Gala Entrega de Premios 🏆
🔗 bit.ly/gbretrodev25...
25 juegos 3 premios
¡No te lo pierdas!
#Gameboy #Coding #GameDev #IndieDev #UAGames #RetroDev #Programming #Assembler #Game #Contest @ua.es @marcrobledo.com @mcalby.bsky.social @jdjuanje.bsky.social
Recordad, hoy 18/nov a las 18h
Disfrutad con nosotros de Marc Robledo
@marcrobledo.com