🌐 Webpage: aparis69.github.io/SphereCarvin...
🔗 Code: github.com/H-Schott/Sph...
📽️ Video: www.youtube.com/watch?v=fekn...
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🔗 Code: github.com/H-Schott/Sph...
📽️ Video: www.youtube.com/watch?v=fekn...
📜 New SIGGRAPH 2025 paper 🎉
❔How to compute bounding volumes for procedural Signed Distance Fields (SDFs)? This is not so trivial!
💡We propose a simple method called Sphere Carving. It extracts (convex) bounding volumes around SDFs, requires very few evaluations, and is GPU compatible.
Oui oui, il a cette chance !
Même si avec répétition ça fait plus de sens, ça paraît un peu dur comme punition. J'avoue, je n'ai pas vécu l'oubli de cahier en tant que prof, seulement l'oubli de PC, mais il y en a à disposition à la fac.
Ce qui me paraît fou, c'est d'être collé pour un oubli de cahier.. ce serait plutôt ça l'injustice. Ils ne dépannent pas une feuille et un stylo au collège ? Ou par un copain..
Hey SIGGRAPH attendees, later in the day my colleague Emanuel will present a simple yet very expressive method for producing controllable shadow fringes in a path tracer. Join him for a cool presentation!
If you want to learn more, check the paper here: dl.acm.org/doi/10.1145/...
Thank you for reposting this series, I swallowed the three posts, that's an inspiring story! Now I know a bit more the backstory of the tech I'm working on :)