Dans le n°161 de muzeodrome, je vous parlais de l'initiative #QuitGPT - celle-ci prend de l'ampleur ces derniers jours...
@muzeodrome
muzeodrome explore les numériques alternatifs, les pratiques divergentes et les démarches prospectives à l’œuvre dans les musées, les expositions et au-delà. 👨 un projet d'Omer Pesquer (qui n'est pas dans bsky)
Dans le n°161 de muzeodrome, je vous parlais de l'initiative #QuitGPT - celle-ci prend de l'ampleur ces derniers jours...
[ Des réseaux plus si sociaux ] S07E07
Les réseaux sociaux numériques et les IA génératives sont au centre du n°161 de l’infolettre muzeodrome au travers de 2 articles "Retour de bâton" & "Quitter encore". Dans ce numéro, vous trouverez aussi 6 brèves :
muzeodrome.substack.com/p/des-reseau...
Chaque numéro de l’infolettre “objets du travail” est consacré à un objet utilisé dans le cadre professionnel (histoire, usages, formes et prospectives):
objetsdutravail.substack.com
/via @jeanabbiateci.bsky.social - brève publiée (en version plus longue) dans le n° 161 de #muzeodrome
Exceptionnelle expo Flops au CNAM. Un panorama des ratés dans l'innovation et l'industrie. Ça commence par une maquette du Titanic, un jeu de fléchettes géantes à envoyer en l'air (6 morts), le caméscope à K7 audio, et autres inventions démentes. On rit beaucoup. www.arts-et-metiers.net/musee/flops
Petite précision Florent, mon nom est Pesquer et pas Pesquet. L'origine des deux noms est la même : la pêche. Mais moi je suis resté sur la teRRe ;-)
[ Des réseaux plus si sociaux ] S07E07
Les réseaux sociaux numériques et les IA génératives sont au centre du n°161 de l’infolettre muzeodrome au travers de 2 articles "Retour de bâton" & "Quitter encore". Dans ce numéro, vous trouverez aussi 6 brèves :
muzeodrome.substack.com/p/des-reseau...
Merci l'OCIM pour cette mise en avant de mon infolettre :-)
[Vie du réseau] Le nouveau numéro de l'infolettre @muzeodrome.bsky.social vient de paraître.
Au coeur de ce numéro : Réseaux sociaux numériques et #IA génératives.
muzeodrome.substack.com/p/des-reseau...
affiche annonçant la présentation du livre les couples inégaux le 24 mars à la librairie l'Atelier
Le 24 mars à Paris on discute du livre sur les Couples Inégaux en compagnie de @maudps.bsky.social et Delphine Grenet
٩(◕‿◕。)۶
Je suis bien curieux de leurs regards sur ce sujet qui touche à certaines de leurs préoccupations, ce sera à la librairie l’Atelier, 2bis Rue du Jourdain dans le 20e à 19h30
A une autre échelle !
Très bonne infolettre - justement, j'allais en parler dans les brèves du prochain numéro de muzeodrome.
A coté de Ada Lovelace, Hedy Lamarr, Grace Hopper ou Susan Kare, des pionnières moins connues comme Roberta Williams (la co-conceptrice du 1er jeu vidéo d’aventure graphique en 1980) ou Evelyn Berezin (la créatrice du 1er traitement de texte en 1968).
Brève publiée dans le n°160 de muzeodrome. 2/2
Pas de Web sans femmes ! Développé par l’agence de design graphique new-yorkaise Selman, le site No Web Without Women présente de façon synthétique un ensemble d’innovations réalisées par des femmes dans les domaines de l’informatique et des technologies numériques... 1/2
nowebwithoutwomen.com
Interface du World Wide Web (Simulateur) + Logo « historique » du World Wide Web créé par Robert Cailliau en 1990. (Montage O.P.)
muzeodrome n°160 fête les 36 ans du premier navigateur Web (fonctionnel en décembre 1990) :
muzeodrome.substack.com/p/les-deux-p...
👀 Interface du World Wide Web (Simulateur) + Logo « historique » du World Wide Web créé par Robert Cailliau en 1990. (Montage O.P.)
💌 Pour changer du plagiat, je vous recommande la super newsletter « Objets du Travail ».
Le dernier numéro ce matin est consacré à... la photocopieuse.
Ça parle aussi des machines à copier de Watt, du papier carbone et de l'invention du CTRL+C CTRL+V
objetsdutravail.substack.com/p/la-photoco...
[Droit & éthique] Des artistes australiens ont eu la mauvaise surprise de découvrir que leurs œuvres ont été copiées puis vendues sur des plates-formes chinoises. Cette affaire met en lumière la manière dont les #IA peuvent porter préjudice à des cultures déjà fragilisées.
www.rfi.fr/fr/asie-paci...
L'amie Nolwenn Maudet sort un livre sur les débats théoriques qui ont mené au design numérique tel qu'on le connait. Une réflexion indispensable pour décrypter les visions politiques derrière et comprendre la manière dont ils conditionnent notre rapport au monde.
www.editions205.fr/products/cul...
L’écran est un seuil. Une porte, vers des espaces qui n’existent que lorsque les machines fonctionnent, conclut Tanni. Sur le réseau, nous sommes nulle part. Ni ici, ni là. La vie sur écran est férocement hallucinatoire. « Le PC est le LSD des années 90 » déclarait déjà Timothy Leary en 1994. La connexion à internet a l’apparence d’un voyage extracorporel, comme quand on participe à une visioconférence. Marc Augé le disait déjà en évoquant les non-lieux : « La télévision et l’ordinateur occupent maintenant l’espace de l’ancien foyer ». Nous habitons une dimension intermédiaire désormais, quitte à délaisser le monde réel, comme l’évoquent les battlestations, les images de nos écrans, des lieux d’où nous nous connectons au monde, qui ne sont pas toutes propres et lissent, mais parfois délabrées. Ces cabines de pilotage, ces capsules de téléportation, ces espaces d’emprisonnement, ressemblent bien plus souvent à des ruines qu’autre chose, montrant combien nos esprits ont basculé en ligne au détriment du monde. « La technologie nous a placés dans un endroit étrange, où nous ne sommes jamais totalement présents ». Un endroit incorporel. Une caverne, entre celle de Platon et la panopticon de Jeremy Bentham, dont il n’est pas sûr que nous puissions sortir, pris dans les rets des entreprises de la Tech, « otages des plateformes », coincés dans une forme d’auto-stimulation sans fin, un flux constant de spectacles.
C'est gratuit, c'est un immense banger, c'est @hubertguillaud.bsky.social qui nous étire le cerveau.
Magnifique.
danslesalgorithmes.net/2026/02/05/i...
muzeodrome
muzeodrome explore les numériques alternatifs, les pratiques divergentes et les démarches prospectives à l’œuvre dans les musées, les expositions et au-delà.
muzeodrome.fr
👨 un projet d' Omer Pesquer (qui n'est pas dans bsky)
Interface du World Wide Web (Simulateur) + Logo « historique » du World Wide Web créé par Robert Cailliau en 1990. (Montage O.P.)
muzeodrome n°160 fête les 36 ans du premier navigateur Web (fonctionnel en décembre 1990) :
muzeodrome.substack.com/p/les-deux-p...
👀 Interface du World Wide Web (Simulateur) + Logo « historique » du World Wide Web créé par Robert Cailliau en 1990. (Montage O.P.)
Illustration showing 25 different incarnations of David Bowie, facing rightwards.
Happy Heavenly Birthday to David Bowie.
He should have been 79 today.
Pris dans les filets des fêtes j'ai pas pris le temps de bien vous dire que j'ai répondu aux questions de la toujours stimulante infolettre @muzeodrome.bsky.social
Le musée du jeu vidéo est ouvert à Arcueil (94) ! Nous sommes très fiers de cette réalisation.
Le musée du jeu vidéo à Arcueil propose plus d’une centaine de postes jouables (pc, micros, consoles, bornes d’arcade…) en accès libre. Idéal pour plonger dans l’histoire du jeu vidéo, comprendre son évolution et ses moments clés.
Gros succès du stand MO5 durant l’édition 2025 de la Paris Game Week pendant laquelle l’annonce de l’ouverture du musée du jeu vidéo a été faite en live !
Durant cette année, l’association MO5 a honoré via ses membres bénévoles sa mission de diffusion du patrimoine à travers beaucoup d’événements comme ici en image à Art To Play (Nantes).
Notre asso souhaite ses meilleurs vœux à vous et tous vos proches ! Entre autres la santé et la joie ! Que cette nouvelle année nous apporte également de belles découvertes et des échéances importantes pour une préservation toujours plus efficace de notre histoire informatique et vidéoludique.
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D'un côté, le Muséum national d'Histoire naturelle dénonce la pollution lumineuse ; de l'autre, organise des expositions lumineuses. Cherchez l'erreur ! A lire notre enquête www.louvrepourtous.fr/Illumination...
Quand tu regrettes d’avoir pris l’audio-guide - partie 1. Et si la voix de l’audioguide commençait à vous parler de votre vie et de vos pulsions... www.instagram.com/p/C4stGDVgu9g/ 😂
via @muzeodrome.bsky.social
Merci Florent :-)
Merci à Omer Pesquet pour son clin d'œil au Mariopainting dans le dernier numéro de Muzeodrome muzeodrome.substack.com/p/droles-au-...
On December 25, 1990, at CERN, a British physicist and internet pioneer Tim Berners-Lee created the world's first web browser, called WorldWideWeb.
Happy 35th Birthday WorldWideWeb – the first browser!
On December 25, 1990, at CERN, a British physicist and internet pioneer Tim Berners-Lee created the world's first web browser, called WorldWideWeb.
Try the browser emulator worldwideweb.cern.ch/browser/
#InternetHistory
Note 1 : mais quelques années plus tard, vers 2002, le marché du cédérom était déjà en plein déclin.
Note 2 : bluesky juge que l'écran d'accueil du cédérom 1994 est pour adulte !
Note 3 : Image de l'écran d'accueil via Abandonware France : www.abandonware-france.org/ltf_abandon/...
Écran d'accueil du cédérom du musée du Louvre "Le Louvre : Collections et palais" (1984)
Le temps passe | Il y a 31 ans, en décembre 1994, le musée du Louvre publiait son premier cédérom “Le Louvre: Collections et palais“. L’énorme succès de celui-ci avait eu pour effet de porter de très nombreux projets de titres multimédia dont certains étaient vraiment originaux...