あまりオープンに言うことでもないのかな、と思うのでこちらで
あの先生の気概は好きだけど
・どれくらいの金額が寄付されるのだろうか?とんでもない額になった場合、どこからどこまでをどの用途に使うことになるのか、不確定要素が大きくなりすぎないか?
・痛ましい事件は至る所にあり、今回の方にだけ突き抜けた金額の金銭的な手当がされるとしたら、それをどう受け止めればよいのか?
・事件を公にして寄付を募るやり方、が今後社会問題とならないか?
・確定すらしてない民事裁判を理由に、大きなお金を動かす流れまで起こして良いのか?
・問題を起こした側に対する私刑の促進にならないか?
など、いろいろ考えてしまいます
12.03.2026 10:03
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「どこかで誰かが辛い目にあっている」と自分の心情の距離を取るの、なかなか難しいよね。かなり個人差が出る。
03.03.2026 08:04
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イクサガミ(小説)、が面白かったです
WBCにあわせてネトフリ契約してもいいかなと思うくらい
03.03.2026 03:59
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最近、ちょっとキレやすくというか、キレた時に瞬発力が出てきているので、年齢的ななにがしかをちょっと疑っています(シンプルにストレスの可能性もある)
14.02.2026 11:04
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これは絶対ないです
ぼくは今のアイコンを物凄く気に入っています。ありがとうございます。
14.02.2026 11:03
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色紙の話。あっちで言うと気を使わせてしまうのでこっちでちょっと本音を。
やっぱり何も思わないということはなく、なんというか私の絵で価値を下げてしまったんだなと申し訳ない気持ち。
11.02.2026 17:54
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モジュロ、私も楽しく読んでいます
呪術廻戦だと思って読むとファンの不満はわからなくもないけど
別テーマの別の作品で、ただ舞台として呪術の未来の世界を利用しているんだな、くらいの楽しみ方
かえって、ここから呪術本編みたいダークさが出てくるとキツいと感じるかも
21.11.2025 02:41
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スパロボY、まだ序盤だけど、「イライラキャラによるストレス要因」を意図的に排除しているなと感じた。シンは種運命終了後の時間軸で比較的落ち着いてるし、何故か別の作品のキャラが師匠キャラになってて首根っこ捕まえている。主人公のニンジャマンも意図的に「空気が読めるやつ」をやっているので、交通整理が抜群にうまい。殴り合いを始めそうなゲッターチームも気の良いあんちゃん役として振る舞っており、案外物分かりが良い。
21.11.2025 02:36
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スパロボY。「大きな戦争が終わったあと」を本編にしたほうが、開始前から各キャラごとに関係性ができてて話を発展させやすいとか、原作のエピソードを先に消化しておけるので、エピソードをなぞりたい作品に集中できるとか、メリットが色々有るのね。
21.11.2025 02:30
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公私ともにうわーってなるほど忙しいけどスパロボYを触ってしまっています。
30より会話劇として心地よいので、楽しめています。
21.11.2025 02:27
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リアルの私用の話ですが、「早く調整させてくれよ」とか「そのタイミングでこれは逆に困る」とか、そんなんが3つくらい重なって宇宙猫顔しています
(まあ俺がもっとしっかりしてれば良いんだけどさ)
07.11.2025 22:50
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あれ気付けのビンタとかと意味合いそんか変わらないですもんね。
29.10.2025 12:25
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大人のキス、めっちゃシリアスなシーンだった。よかった……擦り散らかされてる異常成人女性像が思ったより異常じゃなかった……。
28.10.2025 14:22
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湯船につかる、もかなり大事だって言いますもんね。
01.10.2025 01:24
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ヨガが良いとよく聞きますが、もっと手軽なところだと、歩く、が無難だと思います。軽めの筋トレでも。
26.09.2025 01:07
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聖戦の系譜。ティルテュはレヴィン夫いわゆるフォルアーサー(しょっぱなからフォルセティ装備アーサーが出てくる)を気に入っていたが、初心に帰ってアゼル夫にしたらやっぱ追撃持ちが無難に使いやすいな、という気持ちになっている。アゼルをきっちり育てて星付きサンダー(海賊狩りで星稼ぎ)とか持たせてアーサーに継承させれば十分強いよ。
18.09.2025 01:02
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聖戦の系譜。シルヴィアはレックス夫が無難。エリートでコープルとリーンのレベルが上がりやすいので、経験評価Aの助けになる。レックスはお金かからないので、シルヴィアにお金を渡しやすい。でも、子2人のキャラを楽しむという上では物足りなさがあるのかも。と、レヴィン夫にして感じた
14.09.2025 00:38
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けっこう気になっています
13.09.2025 08:25
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自然とくっつきやすいですよね
フォルコープル、育てるのが難点
徹底的にやるなら、すぐ本城にリターンしてエリートリング×ワープの杖×ダンサーで1ターンに2レベル上げる荒業を・・
13.09.2025 08:24
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聖戦の系譜、シルヴィア×レヴィンが思いのほか楽しかった。他の父親だと、仲間になるのが一番遅い追加の回復役、にしかならないコープルが、戦う駒として機能するため、浮き駒がなくなる感覚。実質10章終章しか使えないけど、そこで強敵と戦わせれば出番としては十分。移動力の低さも、リーフにレスキューの杖振らせれば対応可能
13.09.2025 01:05
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FEかあ
12.09.2025 14:05
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ぼくも紋章の謎と聖戦の系譜がメインなので、Switchのいつやろうかなと思っています
12.09.2025 22:10
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GBA三作が好みすぎて最近の手つけてないからとりあえずいつか風花雪月やろう問題を抱え続けてる
12.09.2025 14:17
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聖戦の系譜。フュリー。たぶんレヴィン父よりクロード父の方で多くプレイしている。
いわゆるバルセティ
①セティはライトニングが十分強いので、フォルセティ与えるとちょっと過剰
②魔力と魔防の高さでライトニング連発&サイレススリープで強敵を眠らせたり黙らせたり。イシュタルも封殺できる
③フィーも弱くないし杖がBになる。魔防が高いからダークマージ殴りやすい
12.09.2025 07:24
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聖戦の系譜。ラケシス。息子のデルムッドはアゼルで魔法剣士にするか、アレクやベオウルフで追撃連続で殴るか。フィン夫はまだ試せていない。体感、必殺化武器(鋼の剣とか)あれば後者の火力が魅力的(追撃と連続あるフォレストナイト)だった。
まあナンナは、カリスマ回復騎兵なので親はあんまりね
12.09.2025 04:43
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聖戦の系譜。アイラの双子、後は、お金に困らないのでカップルを早めに作って恋人にお金を融通する、役割が持てる。
レックス父でエリート持ちとか、デュー父で値切り持ちとか。
このゲーム、エリートリング持ち回して闘技場でレベルアップ、が基本なので
11.09.2025 10:24
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聖戦の系譜。ぶっちゃけると、攻略において、歩兵である双子剣士の火力が一番大事になるの、戦力が整ってない6章、特に、ヨハンヨハルヴァ隊と戦うあたり。ここで相手を確殺できるかとか、反撃で数を減らせるかとか、大事になる。
11.09.2025 06:53
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聖戦の系譜。今回、アイラ×ジャムカ、を試したが、とても良かった。スカサハラクチェ双方に、6章開始時から連続(と突撃)スキルがついてるのが大きい。攻撃回数が多くなれば流星剣発動機会も増えるので、殲滅力の確保
11.09.2025 06:50
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聖戦の系譜。アイラ。エーディンとは逆で、カップリングの自由度が高い。誰が父親でも追撃と流星剣持ち剣士なのは確定なので、強さが確定している。
これまでのプレイでホリン、ノイッシュ、アーダン、ジャムカは確実に試している。レックスやデューも多分やってると思うが記憶が怪しい。
11.09.2025 05:44
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聖戦の系譜。カップリングの話。エーディンは何回やってもミデェールとくっつけちゃう。
①追撃のスキルが欲しい
②弓を引き継ぎたい
③レスターが弱くて使えないキャラになるプレイをしたくない(ラナにレスキューの杖を使わせるプレイのメリットは理解しているけど)が理由。
勇者の弓とキラーボウと追撃を持つレスターと、各種杖を振れるラナ、が後半際し直後から居る必要十分感、を捨ててプレイする気にならない
11.09.2025 05:36
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