AI生成曲流しながらChatGPTの言いなりになって横スクロールアクションゲーム作って素材はmidjourneyの生成画像を使っている
人類は終わりです
完成したゲームはAIに遊んでもらおう
AI生成曲流しながらChatGPTの言いなりになって横スクロールアクションゲーム作って素材はmidjourneyの生成画像を使っている
人類は終わりです
完成したゲームはAIに遊んでもらおう
ずっと放置してたうどんの不具合は直し終わって動く状態になった
ここからは作ってないところを新しく作っていく
つい節約ローポリ思考に陥るけど毎回戒めて激重いハイポリに直している
豪華にしても何も重くなんてならん全然
モデリングもうどんも
遠慮というものをする必要がない
ワー
3Dカーソルが意味不明な位置にある
ポーズを動かしながらウェイトをもちもちする
今ミスったんじゃないならとりあえずいいか
だいぶ前のデータ見たけどだいぶ最初からズレてる
わざとか?
左右非対称に直すとか最後でいいのに
ミラーがうまく動かないから何かと思ったらオブジェクト全部丸ごと右にズレてた
もうどこまで戻ればいいかわからん詰んだ
作業を捗らせたり良い結果を出したり勉強の理解を深めるためのテクニック、答えを言うと、水を飲み、肉と野菜と米を食べて、エアコンを付けて、運動をして、洗濯と掃除をして、片付けをして、換気をして、風呂に入って歯磨きをして、寝ることです。
難易度高すぎる。
無理です。
だから人はよくわからないライフハックに頼るんですね。
エンジニアでもクリエイターでもアーティストでもない
1回やったこともう1回やるだけだから10倍速で作り直して復帰したけど
シーンコレクションの操作はかなり危険っぽいから気を付けよう
blender落ちてオブジェクト一個消えた
自動保存10分って書いてるのに最終バックアップ30分前なんだが
ヒエラルキーの検索をTypeにして
TextMeshProUGUI
で検索すれば全部出るから
全部フォント変える
VRChatには標準搭載のフォント(Noto)があって
ワールドのデータに入れるフォントをデータ無しの虚無フォントにすれば
自動的に標準のフォントが適用されて容量削減になる
フォントデータをワールドに入れた場合はワールド容量が増える
成功体験より失敗体験のほうが中毒性高くないですか
成功したら興味失うけど
失敗したらずっと同じことやって
それが成功したらまた興味失う
脳内の成功体験を現実で再現しようとしているってこと?
豪華にすると豪華になるなぁ
コップの麦茶全部ひっくり返したけどパソコン空中に設置してたから事なきを得た
あんなに大質量の液体をど真ん中に投入しても被害無しで済むものなんですね
作業机にコップは置いてはいけません
インスペクターで割り当ててないだけだったので問題無し
ちゃんと作り方をわかってて作ってるんだから未知のエラーなんてあるわけない
ちゃんと順番に見ていけばそれでいい
大量にいじったら普通にフリーズ
明日どうにかする
ボタンを連打してもバグらないように作るのは大事だけど
連打できる状況自体が良くない
プログラムがバグらなくてもユーザーの脳がバグる
無意味に連打できてしまう状況では無意味に連打してしまう
これは快適なUIではない
ボタンを押す意味が無い状況ではボタン自体消えるべき
うどん動作の検証はサブ垢で事足りるけど
他の人に遊んでもらうとシステム的なこと以外の問題点がボロボロ見つかるから人に見てもらうのは大事だね
開発者からすればただボタン押すだけってなるところを
いつどこでどのボタンを誰がどのように押せばいいか分からない
ボタンの存在自体気付かれない
操作しづらい、操作ミス
山のように出てくる
あとはデフォルトキューブで済ませてるところはモデル作れるんだから作ったほうが話が早いわね
Unity上でキューブ調整してモデル作成するより、当たり前だけどモデル作成ソフトのBlenderでモデル作るほうが簡単だ
別ソフト起動が一見億劫に感じるだけで実際はUnityのが面倒
覗き見防止
点数自動計算
オーナーじゃなくてもシャッフルボタン2回押さなくてもいいように
やった
全部ピンクで永久にインスタンスから追い出され続ける最強ワールドができた
ピックアップ汎用udonを改装して機能追加
チェックボックスで使いたい機能だけONにして使うようにした
topaz chatを調べる
スザンヌ集団を裏に移動
スザンヌ集団、ガチャ、フレームを消す
いずれライト、マテリアル、物理演算、アニメ、パーティクル集団を作る
ペデスタル設置
明日
建物や家具など間取りと配置を作りサイズを確認
バグの調査
UIの構造やエフェクトの作成
説明文の作成
新機能の動作の流れを考える
本作業の前の準備を済ませる
…
明後日
UIとエフェクト表示
演出とかUdonで全部やっていたのをいくらかアニメーターに移植する
初見プレイでもノーミスでサクサクプレイできるくらい簡単なゲームにしたいけど
制作者の自分が連続で同じ見逃しをしてるのはかなり問題がある
間違ったプレイをしようとしても間違うことができないくらい徹底的に分かりやすくしていく
エフェクトだけだと意味が理解できないから
普通に素直にダイレクトにハッキリ「この能力でこうなってます」って文字で書いてしまうのでいいか
どんなにわかりやすくしてもわからないに決まっているからな
ユニットが動けないのバグだと思ったけど
よく考えたらたぶん移動を封じる能力だった
4年前のピックアップ版でも同じカードの同じ能力で移動を封じられてることに気付かず違反行為してしまったし
これは移動が封じられてるって強調するエフェクトかけないとわからないな