新曲「Memory Zapping」を公開しました。よろしければ聴いてみてください。
youtu.be/j8Id1stN_qU
返信が遅くなってしまいすみません。基本的に、僕の音楽作品は以下のURLにアップロードされているものでしたら、ライセンスを守ってくだされば使用していただいて大丈夫です。
archive.org/details/our-...
「libprocessing」が正式に配布開始した後、もしHSP3言語の言語バインディングを誰かが作ることができたら僕はたぶん飛んで喜びます。
github.com/processing/l...
クリエイティブコーディング向けの開発環境の「Processing」の開発チームが「libprocessing」というライブラリを開発中なようで、今後が楽しみです。どうやら言語バインディングを書けば様々なプログラミング言語からこのライブラリの機能を使用できるようになるみたいですね。
「何かを見ている少女」
“The Girl Who Is Watching Something”
ありがとうございます!!
「抵抗の地」
"Land of Resistance"
raylibを使用した自作ラッパーライブラリをHSP3言語から使用して描画。
ありがとうございます!
「残酷な光源」
"Cruel Light Source"
HSP3言語でraylibを使ったアプリケーションを僕なりに作りやすくすることを目的としたライブラリ「rlez(rlezhsp)」を作ってみてますが、とりあえず3Dモデル(glb)を表示するところまでできました。
ありがとうございます!
今日(2月26日)、僕の年齢がインクリメントされます。
Also, some of the older software I created might not even launch on overseas systems. In that case, moving the software data to a path without multibyte characters or renaming the files might help. However, there's no guarantee it will launch...
また、僕が制作した古いソフトウェアは海外の方の環境ではおそらく起動すらできないソフトウェアもあるかもしれません。その場合、マルチバイト文字が含まれないパスにソフトウェアのデータを移動したりファイル名を変えたりすると良いかもしれません。ただ、必ず起動する保証はありませんが…。
The games and software I have created that are not recent are created using the "Shift-JIS" character code, so characters will likely be garbled in the environments of people overseas.
僕が制作したゲームやソフトウェアの中で最近のものでは無いものは、文字コードが「Shift-JIS」で作成されております。なので、海外の方の環境ではおそらく文字化けします。
少なくとも、創作作品を生成AIで生成することは控えた方がいいのではと思っております。
ちなみに僕はプログラミングも手で絵を描くのも大好きですが、生成AIを使わない方が「自分の創作作品」と言える作品を作れるのではと思っております。
プログラミング関係の界隈では、生成AIを用いてイラスト作品や音楽作品などの創作作品を生成することを推進している方々が多いみたいですね。
「蟻の行列」
"Ant Trail"
江ノ島と富士山
使用するプログラミング言語の基本的な知識を充分に持っていなかったり、自身のプログラミングの技術の向上に意欲が無い方には、僕はバイブコーディングはやめた方がいいのではと思うこのごろです…。
僕が高校生の頃(2009年あたり)にポストカードに描いた絵が出てきました。
「想像病」
"The Disease of Imagination"