Kamen Rider Agito (2001)
Episode 20
Kamen Rider Agito (2001)
Episode 20
Using a combination of glitches in Super Mario World, Yoshi can be taken into the final battle, where he can eat Peach upon Bowser's defeat. With Peach gone, the ending will not play, and Mario and Yoshi will simply stare at each other forever.
Me parece muy inapropiado que Sánchez comparezca mientras toca el órgano, francamente.
Comic. Panels up to the 10-year point are grayed out. New panels since the Ten Years comic, which chronicles the first ten years of PERSON 1's journey with cancer: (1) [two people in bed] PERSON 1 (woman): One more chapter? PERSON 2 (man): Don’t we both have to get up early? PERSON 1: Nnnnnggggh PERSON 2: Sure, good point. (2) [many people wearing masks, walking while looking at graphs on their phones] (3) [birds landing on people] PERSON 2 in beanie and scarf: Hah! They like *my* seeds best. PERSON 1 in scarf holding phone with a bird sitting on it: Wait, how do I take a picture of this one? (4) [two people rowing boats with tree landscape] (5) [Person 1 carries overflowing stack of things to Person 2 in bed] PERSON 1: I brought you honey lemon tea, more pillows, a cinnamon roll, Tylenol, another blanket, a– PERSON 2: It was just Appendicitis, I’m really– PERSON 1: *It is my turn to take care of you and I am going to do it right!* (6) [Two people in car] (7) [still in car) PERSON 1: Oh my god. PERSON 2: Oh my god. (8) [car driving] PERSON 1: Pull over! PERSON 2: I am! (9) [both people get out of car] (10) [Large colored panel of aurora borealis over water with both people looking on] (11) [Person 1 sits against tree while Person 2 lies on the ground] PERSON 1: Fifteen years. No sign of the cancer. (12) I *am* having some weird symptoms. Joint pain. Fatigue. I think I’m losing my close-up vision. PERSON 2: Yeah. Me too. (13) PERSON 2: I think we’re getting old. (14) PERSON 1: I guess that’s okay. PERSON 2: It’s all I wanted.
Fifteen Years
xkcd.com/3172/
Una conversación con un hombre que parece un bardo ya que lleva un arpa. El hombre dice "Las puertas del castillo se cierran por la noche. Sólo puedes tener una audiencia con el rey durante el día." Este fue el primer juego de la serie en tener ciclo de día y noche, lo que cambia como se comporta la gente en los pueblos. En ocasiones tienes que entrar en un momento u otro para encontrar ciertas cosas.
Escena de combate. El enemigo es un dragón de cinco cabezas. El texto dice "Sara lanza SpeedUP. La velocidad de Loto sube en 64 puntos". Con el sistema de clases en teoría podrías cambiar el grupo según las necesidades, pero al volver al nivel 1 es más recomendable tener un grupo preparado para todo y sólo hacer el cambio cuando tengas todas las habilidades que necesitas de la primera clase.
Conversación con dos sacerdotisas que protegen un huevo. La sacerdotisa dice: "Cuando los Seis Orbes sean colocados en el Trono de la Corona Dorada, el legendario Fénix, Ramia, volverá a la vida". Esta se podría considerar la misión principal del juego, si bien tarda un tiempo en estar disponible. Es bastante abierta, tienes que explorar el mundo y hablar con la gente para descubrir la localización de los seis orbes por tu cuenta.
El texto final del juego, donde se ve el emblema del héroe y dice "Y así un auténtico guerrero nació, y Loto fue conocido como Erdrick, Héroe de Aliahan. No tenía igual. Sin embargo, poco después, el Héroe Loto desapareció misteriosamente y no ha sido visto desde entonces. Muchas historias se han contado...". Este juego era una precuela del primero, y el final los enlaza.
Dragon Quest III
En muchas cosas parece bastante más moderno de lo que debería ser para el tiempo que tiene. Es menos obtuso que el dos en su progreso, tiene un ciclo de noche y día y un sistema de clases y cambio de clases con el que personalizar tu grupo.
😀😀😀
Se ve a Adalia de Volador, la protagonista, usando una cuerda para cruzar una sala. El juego no está centrado en el plataformeo, pero hay secciones donde debes usarlo para continuar, además de que puede servir en combate para escapar de aprietos. Eso sí, Adalia tiende a atraerse automáticamente a los puntos que te permiten hacer acrobacias, como cuerdas y mástiles, por lo que siempre resulta fácil.
Se ve a Adalia cerca de la muralla de una fortaleza. La muralla da al mar y tiene un pequeño puerto. El juego es muy colorido y conforme los objetos se alejan de la cámara se les da un efecto de desenfoque que me recuerda a un dibujo de acuarela.
Escena de combate, Adalia le está dando una estocada a un enemigo, y hay otros dos detrás de este. Hay un puñado de enemigos diferentes cada uno con sus características, y son lo suficientemente diferentes visualmente para que los puedas identificar a simple vista.
Se ve a Adalia de Volador, la protagonista, en una celda. Hay un cartel en la pared que dice "Atención. Por favor no se escape de la prisión. ES ILEGAL".
En Garde!
Me ha parecido un juego muy divertido, aunque algo corto.
Los combates son rápidos y muy dinámicos siendo bastante fácil hacer maniobras chulas, y si pierdes la pausa antes de reintentarlo no es demasiado larga. Además tiene mucho humor.
❤️
✨
Sometimes I hate myself for the kind of gameplay ideas I have, coding this tumbling block physics with the screws was SOO hard
But I'm happy that the block puzzles are getting more varied and better integrated with the platforming, pacing and all
(game is ABYSS X ZERO, btw)
#gamedev #lowpoly #axz
Escena de exploración en la que se ve un nenúfar gigante con cara sonriendo y guiñando un ojo. También se ve a los tres protagonistas al lado de un texto: "Un enorme nenúfar flotaba en el agua". La palabra "enorme" esta subrayada y tiene una flecha amarilla encima. También hay otra palabra, "pequeño", suelta en el suelo y con otra flecha amarilla. Originalmente el texto decía "Un pequeño nenúfar flotaba en el agua", pero como parte del puzle sustituyes la palabra "pequeño" por la palabra "enorme" encontrada en otro lado, lo que cambia el tamaño del nenúfar. Hay varios puzles del estilo desperdigados por el juego y aunque son fáciles tienen mucho encanto y es mi parte favorita del juego.
Escena de exploración fuera del libro. Se ve al protagonista, Jota, andando sobre una paleta de acuarelas. Los escenarios fuera del libro son preciosos y mola mucho ir fijándose en los pequeños detallitos de las cosas desperdigadas por el escritorio.
Escena de combate en 2D, Jota está metido dentro de un boceto (fuera del libro, en el escritorio) y está golpeando a un enemigo. El combate está claramente inspirado en los Zelda 2D, pero con una serie de cambios que en mi opinión lo empeoran, principalmente el ataque es un combo del que sólo el último golpe parece hacer un daño decente, y los enemigos no tienen un aturdimiento al recibir golpes lo que hace bastante difícil completar el combo, al menos en modo desafío. Al final acabas haciendo sólo los primeros golpes del combo y apartándote antes de recibir el golpe del enemigo, lo que no hace el combate realmente difícil, si no que dure muchísimo.
Escena de un minijuego, en concreto uno de puntería. Jota aparece musculoso y con pintura de guerra, y sujeta un arco. Apunta a un enemigo que parece una especie de mosquito con brazos. A lo largo del juego hay varios minijuegos que a veces aparecen en puntos donde otros juegos tendrían un jefe (de hecho creo que sólo hay un jefe que utilice las mecánicas estándar del juego para vencerlo). Como cada minijuego es diferente, hay cierta variación de calidad, desde los que son muy divertidos hasta alguno que creo que no está bien hecho, al menos en dificultad desafío. Por suerte te permiten saltártelos.
El Escudero Valiente
Tengo sentimientos encontrados. Por un lado el juego es súper cuco y las mecánicas de manipulación del libro son muy interesantes. Por otro lado algunos de los minijuegos me parecen mal conseguidos y el combate no me parece bueno, y en modo desafío hay demasiados enemigos.
👍
Escena de investigación. Se ve a 3 personas, 2 completamente grises y otra roja, y a 2 especies de sombras, una está apuñalando a la otra. Durante las investigaciones tienes que activar el poder de la psicometría para poder ver el pasado y poder obtener nueva información.
Escena de identificación de la leyenda urbana. Se ve a un hombre con los ojos cerrados y la mano sobre un libro, además de una mujer pensativa al frente. Hay un ojo luminoso en el fondo y una torre. También hay un texto que dice "Las leyendas urbanas cobran vida cuando la gente se fija en ellas lo suficiente y les atribuyen rumores y nombres distintivos". Cada caso comienza con algo de investigación (Parte en redes sociales, parte en el escenario) seguido de una escena de identificación donde tras unas preguntas se muestra la leyenda urbana del caso. Luego sigue otra parte de investigación para terminas con la fase de desmantelamiento, que funciona de forma similar, aunque con otro aspecto.
Pantalla de archivo de Leyendas Urbanas. Se ve una serie de hojas y una lista de leyendas urbanas, está seleccionada la de Satoru-kun. Hay una foto, se ve a una mujer y un niño hablando por teléfono. El niño tiene un aura roja. Sigue un texto explicando la leyenda urbana, pero está cortado. También hay una especie de mascota basada en un ciervo. Durante el juego, van apareciendo diferentes entradas sobre las leyendas urbanas que tratas en el juego, además de otras que simplemente son mencionadas de pasada.
Escena de investigación en las redes sociales. Está resaltado un post que dice "Ojo cuidao". Hay dos mujeres comentando el post. Una esta diciendo "Ojito", la otra está asustada. Mientras te llevan a las nuevas zonas de investigación, pasas por una fase donde investigas las redes sociales sobre cosas relacionadas con el caso.
Urban Myth Dissolution Center
Esperaba más una aventura gráfica, pero realmente es más una visual novel. No tienes mucho que hacer salvo seleccionar diálogos para desbloquear nuevos diálogos y te vayan contando la historia. Eso sí, la historia me ha gustado y creo que ha merecido la pena.
🙂
The Pope tweets: "The poor are not there by chance or by blind and cruel fate. Nor, for most of them, is poverty a choice. Yet, there are those who still presume to make this claim, thus revealing their own blindness and cruelty. #DilexiTe" Someone replies: "I was so hopeful I could be a Catholic again after the disaster that Francis was, guess we just get Francis 2.0 now and I am heartbroken. How do I stay a Catholic now...I don't want to lose faith but I am. You belong to someone else, not God."
heartbroken to learn the pope sympathizes with the poor. how can i continue to believe in god
In Mario Kart World, NPCs will park their cars, exit them, and walk around. However, the game does not actually keep track who each car belongs to. As such, a different NPC than the owner may drive away with a car, seemingly stealing it.
"Lunacid is the new aristoputas"
Panel 1: "SCP: Shen from Shen Comix. Object Class: Euclid". There is a picture of Shen smiling innocently at the camera. He is a short figure in a yellow sweatshirt, with paper white skin and messy brown hair featuring 2 "ahoges" in the middle back, with one smaller than the other. Panel 2: "Special Containment Procedures: He can be contained like a normal guy but just like, don't get him started on early 2000s RPG Maker games, he will talk your ear off." Panel 3: "Surveillance Log 01. 08/10, 1:12PM, 2025. Dr. [Redacted]. Shen has been beckoning me over to his cell ... He seems to want to tell me something. I think I'll walk over." Panel 4: "Surveillance Log 02. 08/10, 1:47PM, 2025. Dr. [Redacted]. I did not need to know all that."
Se ve al protagonista al lado de la cama de su padre moribundo. El padre dice "Precisamente ayer, sentenciaste a mi emisario real a una petrificación del pito."
El protagonista entra en una casa llena de niños. Uno de ellos, montado en un caballito de madera, dice "¡Fuera de mi casa o te REVIENTO LA CARA A HOSTIAS!"
Un hombre está sentado en una chimenea mientras una mujer le da con una escoba. La mujer dice "¡Te voy a reventar a escobazos como no pares de cagarte en mi puta chimenea!".
El protagonista está hablando con un cazador. Tenemos 4 opciones de respuesta: "¡Por supuesto!", "Supongo que puedo deducirlos a partir de pistas contextuales", "Me quiere sonar que uno se llamaba Andrés." y "No, no me sé los nombres de las aves autóctonas."
Death of the Reprobate
Es una aventura gráfica sencillita y corta, pero muy graciosa.
Tienes que realizar siete buenas obras para que tu padre te tenga en cuenta en la herencia. Todo está con un estilo gráfico de cuadro renacentista.
❤️❤️❤️
“Más negro que la oscuridad, más rojo que la sangre…”
La pantalla donde tienes que rellenar los sucesos del caso. Son una serie de textos y retratos con huecos donde tienes que arrastrar las palabras que creas correctas. Cuando aciertas todas menos 2 el juego te lo indica para que sepas que vas por buen camino.
Una pantalla de exploración. Se ve a 3 personas jugando a las cartas en una taberna. Hay un recuadro en negro con un retrato de una de ellas diciendo "Simplemente saca la siguiente carta, es todo suerte de todas formas", y los objetos que posee. Puedes hacer click sobre la mayoría de las personas para ver que dicen o piensan y que cosas tienen encima.
Una pequeña historieta mostrando una conversación entre dos personajes. Un personaje dice "Entonces, señor juez, los bandidos activaron accidentalmente los ingredientes químicos del laboratorio de mi amo". El otro pregunta: "Que pasó después", a lo que el primero contesta: "Conseguí repeler al resto, pero mi amo lord Edmund Cloudsley fue alcanzado por la explosión lo que lo desfiguró y murió poco mas tarde, bendita sea su alma". Aparecen estas historias de vez en cuando para hilar un caso con el siguiente.
La pantalla de selección de caso. Aparecen tres ilustraciones con números romanos indicando el número del capítulo, cada una es una pequeña muestra del caso.
The Case of the Golden Idol
Un juego de investigación curioso. No llevas a un personaje en la historia, sino que te limitas a observar momentos fijos de esta y a sacar conclusiones de lo que has visto. Sacar los casos individuales resultaba muy gratificante y la historia general era interesante.
❤️❤️
El texto introductorio. Dice: "Desde el eclipse solar de 2035, mi vida jamás volvió a ser la misma. Fue entonces cuando me di cuenta de que yo, Soma Cruz, soy Drácula reencarnado... Su castillo fue el lugar en el que supe la verdad... Que yo tenía el poder de apodeerarme de las almas de mis enemigos. Ese poder maldito casi acaba conmigo, pero mis amigos me salvaron del abismo.
Pantalla de Síntesis de armas, una nueva mecánica. Se ve una espada con filo luminoso y pone "¡Se ha creado Claimh Solais!". Este juego permite usar las almas de los enemigos para crear armas nuevas, aunque algunas usan almas de jefes, por lo que tienes que pasártelo dos veces si quieres las mejores armas y todas las almas.
Julius Belmont, un hombre con una cazadora marrón y un látigo, luchando contra zombies. Como Aria of Sorrow, incluye un modo Julius donde puedes controlarlo, además de a Yoko y Alucard. En este caso tiene historia.
Pantalla de equipo. Está resaltado el Anillo del caos: "Anillo que extrae sin cesar poder oscuro del caos." Es la recompensa por conseguir todas las almas.
Castlevania Dawn of Sorrow
Secuela directa de Aria of Sorrow, recupera la mécanica de las almas e incluye alguna nueva. Algunas cosas me gustan menos (las grandes espadas y las hachas son mucho más lentas de usar, los sellos al derrotar a los jefes son un engorro), pero aún así es un buen juego.
😄
La pantalla de título. Pone "Super Mario RPG" y se ve una espada gigante atravesando el castillo de Bowser.
Pantalla de combate contra un jefe, que es una especie de arco con cara. En el equipo están Mario, Mallow, que es una especie de nube, y Geno, una especie de marioneta. Geno está lanzando un rayo al jefe. Este juego introdujo ya los comandos adicionales para aumentar el daño de los ataques.
Mario en el paseo estelar, donde cada deseo se muestra en forma de estrella. Se lee una que dice "Desearía serle de gran ayuda a Mario, mi hermano mayor".
Mario saltando sobre caparazones de koopas voladores. El juego tiene varios segmentos de plataformeo, aunque no es tán preciso como los juegos clásicos.
Super Mario RPG
Ha estado bien, pero no me ha gustado tanto como los Mario & Luigi o los Paper Mario. Aunque el juego tiene su tiempo, no me ha parecido mal envejecido, aunque tampoco he jugado a la versión original para compararlo.
🙂
DON’T DRINK THE WATERCOLOR WATER ZOE
La pantalla de los aumentos cibernéticos. Se ve un esquema del cuerpo humano, parte músculos, parte huesos, parte órganos y venas, con diferentes cajas apuntando a cada parte, algunas con iconos representando los aumentos. El protagonista está modificado con nanomáquinas, y a lo largo del juego puedes conseguir mejoras que te dan habilidades especiales a cambio de energía, cada una asociada a una parte del cuerpo (Cráneo, ojos, brazos, torso, subdermis y piernas). Cada hueco tiene dos posibles aumentos a elegir, y al encontrar uno nuevo debes elegir con cual te quedas.
El protagonista en primera persona sujeta una ganzúa delante de una puerta con un texto de la UI que dice "Abierta". Una comunicación del infolink muestra a Tracer Tong diciendo "Has pasado la valla. Bien. Más adelante están los barracones. Necesitas conseguir entrar en la base y eventualmente alcanzar el edificio grande al norte. Mantén los ojos abiertos para localizar el almacén de munición. Necesitas cargarte de explosivos." El juego en sí es un RPG, por lo que puedes adquirir diversas habilidades como forzar cerraduras. Las misiones tienen varias formas de afrontarlas según las habilidades que tengas disponibles.
Un primer plano de JC Denton diciendo "Puede que los seres humanos no sean perfectos, pero un programa de ordenador con síntesis del idioma difícilmente es la respuesta a los problemas del mundo."
Conversación entre Sam Carter y JC Denton. Sam dice "Agente Denton. Maravilloso. Ademas de la modificación de puntería del arma, tengo un par de multiherramientas". Además de las opciones de diálogo, varios personajes reaccionan a la forma en la que resuelves las misiones, y pueden tener recompensas adicionales o enfadarse contigo.
Deus Ex
Sin ser el Inmersive Sim original, probablemente uno de los que fijan las características del género. A pesar de los años es muy jugable, aunque se echan en falta algunas cosas como tener una habilidad de sigilo (aunque hay aumentos que cubren la necesidad).
❤️❤️❤️
Un anciano le dice a Cecil: "Si deseas con siceridad eliminar la oscuridad de tu interior y enfrentarte al hombre del que hablas, dirígite al monter Odalía que se encuentra al este". Parte de la historia consiste en Cecil dejando de ser un caballero oscuro para ser un paladín. A diferencia de otros Final Fantasy con clases, este no te deja elegir la de los personajes, ni que personajes hay en el grupo.
Un Anciano le dice a Cecil: "Pero esos actos ya forman parte del pasado. ¡Ahora eres un paladín!
Combate contra Cagnazzo, una especie de tortuga azul con cara humanoide. Cagnazzo está recibiendo un ataque de rayo. Se ve la lista de comandos de Porom: Atacat, Lanzamiento dual, Llanto, Magia Blanca, y objetos.
Cecil como caballero oscuro pensando: "El destino me vuelve a traer aquí... para pagar por mis pecados." Cuando entras al menú de campo, puedes ver los pensamientos de el personaje que controles en el mapa, que van cambiando según avanza la historia.
Final Fantasy IV 3D
Bastante más difícil que el original. Tiene unas cuantas cosas nuevas, como las secuencias de vídeo, o los aumentos que te permiten personalizar algo a los personajes, pero también es mucho más lento, creo que prefiero el pixel remaster.
👍
I don't think I've posted this one here before so here's a very important feature we're making for ABYSS X ZERO
#gamedev #indiegame
MIRAD ESTE ANIMAL
Conversación tras una batalla. Los personajes del grupo están mirando a su oponente. Virginia dice "Este hombre tiene la lealtad de una veleta. ¿Tú que opinas, Alain?". Varias veces a lo largo del juego te dan la opción de rematar al enemigo o reclutarlo.
Pantalla de comida. Se ve un cuenco con una macedonia de kiwi y melón, otro con una ensalada, otra con pan, y el plato principal de pollo a las finas hierbas. Es habitual en juegos de Vanillaware tener platos de comida muy agradables a la vista. En este caso sirven para conseguir mejorar las relaciones entre los personajes.
Pantalla de subida de nivel. Se ve a Aramis subiendo del 22 al 23, además de subir sus PS, ataque y defensa tanto físicas como mágicas, precisión, evasión y % crítico. Además indica lo bueno que es en cada atributo con una letra de S a F. Desconozco si estas subidas son aleatorias como Fire Emblem o están fijadas segun la categoría del atributo.
Pantalla de personalización de la unidad. Además del equipo, puedes elegir las habilidades que usará, y bajo que condiciones.
Unicorn Overlord:
Me ha encantado. Como es habitual en Vanillaware cada imagen que puedas sacar parece un cuadro, y el sistema de "programar" las habilidades para que la unidad combata de la forma más optima posible me resultó muy satisfactorio.
❤️❤️❤️
Pantalla de introducción a la historia en una nueva partida. Se ve a Soma subiendo unas escaleras mientras un texto pasa por la pantalla. El texto dice "Año 2035. Japón. Multitud de espectadores se reúnen en anticipación del primer eclipse solar total del siglo XXI. Me llamo Soma Cruz, y soy un estudiante de instituto de intercambio en Japón".
Pantalla del menú de equipo, se ve que está equipado un cuchillo y ropa informal. También se ve el cambio en el ataque si se equipa una baselard, pasando de 15 a 29.
Soma andando por el castillo de Drácula. La pared del fondo está derruida y se ve la luna a través de ella.
Pantalla de glosario de enemigos, concretamente la página de la Tsuchinoko. En esta pantalla se ve la vida, resistencias y debilidades, la experiencia, una marca si has conseguido su alma y una descripción. También se ve una imagen, en este caso una especie de serpiente verde de poca longitud pero ancha. La descripción dice "Una mítica serpiente cuya existencia fue demostrada por Soma Cruz en 2035".
Castlevania: Aria of Sorrow
Si no fue este el primer Castlevania que me pasé fue Symphony of the Night. Probablemente de lo mejor en la GBA, la historia es algo simple pero la mecánica de capturar almas para conseguir habilidades es genial.
😄😄
Se ve un escritorio en una habitación oscura iluminado por una lámpara de aceite. Sobre el escritorio hay un libro, una pluma y un tintero. Tras el escritorio se ve una estantería con libros y una pared de ladrillo. Sobre la imagen hay un texto en rojo que dice "Juegos que me he pasado en 2025".
Juegos que me he pasado en 2025
Welp, voy a empezar el hilo de juegos que me he pasado este año, Bluesky edition.
Algún día empezaré a practicar pixel art a diario, lo juro.
O día a la semana al menos.
So excited for the future of video gaming on the personal computer where there will come a day when there are no available graphics cards on the market that don't turn every game you play into those anime OP's you skip over on youtube trying to find the one that isn't fucked.
Happy “Ace Attorney Fans Get To Be Obnoxious” Day