Ya está lanzado el juego aquí tienes el vídeo de presentación
youtu.be/A6rqWsS360s?...
Y si lo quieres descargar y probar, lo tienes en
harkanjel.itch.io
Se agradecen comentarios constructivos. 🤗
Ya está lanzado el juego aquí tienes el vídeo de presentación
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Bueno, ya tengo Beta.
A falta de un par de retoques, que incorporaré a lo largo de esta semana, y "El gran día" estará listo para ser presentado.
Bueno, pues ni tan mal la animación... ahora a ver cómo se lleva esto a Unity 😀
Gallina low-poly de color marrón en un fondo blanco con iluminación de estudio. Renderizado desde Blender.
Rigging hecho en Blender de la gallina marrón.
Pues después de unos cuántos días de investigación, finalmente he hecho mi pollo. Y le he colocado un esqueleto para ver si ahora consigo ponerle animaciones y hacer que ande y que pique un poco las semillas. Habrá que buscarle también un cococoah.mp3 o algo así.
Ufff... cada paso cuesta una vida... es que este trabajo no es para uno solo ... ser SoloDev es todo un mérito. Desde aquí mi reconocimiento a los que os lo curráis todo en un juego... vaya tareita.
La narrativa ya está, tengo una "Alpha". Ahora a poner algo de color... aún hay que cambiar el cielo, la luz, meter árboles y piedras... uf... el mundo se hizo ¿¿en solo 7 días?? ... yo voy a necesitar algo más.
Voy añadiendo algunos detalles que "algún día" habrá que modelar en Blender, o buscar un asset gratuito... pero de momento que no sean todo cajas blancas 😄
Primeras pruebas con Ink. Integrando el modelo de narrativa y activando triggers para encaminar la conversación. Por supuesto, muchos bugs y el entorno es Probuilder... pero ahí vamos, avanzando.
Vista cenital del mapa en Unity donde se ve un prado atravesado por un río y rodeado de montañas, al fondo, un pequeño bosque y una granja
Detalle cercano de la granja (es sólo un blockout) con la entrada, la ventana y la referencia al tamaño de un personaje humano
Bueno, ya empezando con el ProBuilder a hacer pruebas de dónde podría quedar todo, distancias, tamaños... a ver si le voy dando forma.
Usando los dibujos de mis niños para practicar un poco de Blender ... que seguro que me va a hacer falta para el desarrollo de videojuegos.
Ventana de escena de Unity donde se ven montañas nevadas a lo lejos y un lago low-poly sobre un terreno marrón con árboles. Escena en desarrollo.
Haciendo pruebas con el Terrain de Unity ... y mezclando con algunos assets low-poly.
Cualquier parecido con el resultado final será pura coincidencia.