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今日のテーマはご近所の二棟だった。二棟って指定があるから建物増やしにくいの。
赤い方は大体この形になりがちなのがねもうね。もう一棟をいかに盛るかでマップの印象が変わると思ってるのだけど、盛り方が下手なので如何ともしがたく。これは建て方に問題があると思ってて、建てては盛り建てては盛りの繰り返しがいいのかなと。そこらへん意識しないとなあ。
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今日のテーマは太陽の神殿だった。初手で画面が動かなくなりますがお使いのPCは正常です。配信付けたとたんにお義母さんが来てねもうね。

なんかもう日時計でごまかそうという頭しかなかった。いやその、あくまでも日時計は遺構という体でね、もうね。

神殿isどこ。
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今日のテーマは謎めいた塔だった。このマップ、土台ドーン!端々に塔がニョッキニョキ!になりがちなのであえて階段にしてみました。そしたら思った以上に骨太になっちゃってどこが塔だこれ。

こんなこともある。
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今日のテーマは吸血鬼が眠る城だった。いやこれ起きてる、これ起きてますわ。いや夜だから起きてていいのか、そうか。とひとりでツッコみ、そして納得するワタシがそこにいます。何をやってるんだワタシは。
崩れた塔の上の東屋はうまくやったと思ってます。外回りの歩道は要らんかった気がする。でもあそこちょうど亀裂があるからなあ。待って地面のほうをいじればよかったんじゃね?その発想はあんまりなかったわぁ……何をやってるんだワタシは。

吸血鬼が日光に当たると灰になる、の起源はどこだろう。昔どこかで読んだことある気がするけど忘れちゃったや。
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今日のテーマは温かみのあるベーカリーだった。イートインを作ったはいいものの、これ寒いよねって。

心の目で見てください、そこには窓ガラスが入ってます(震え声
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今日のテーマは崖に立つ城だった。二つに分けてみました。オレンジの軍勢と緑の軍勢、そしてそれを見てるピンクの斥候というナリですが、突っ込みどころが多すぎると自分でも思います。

分かってるんだから突っ込まないでください(切実
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今日のテーマは小さなベネチアだった。ちゃんと調べましたよベネチア。なんかこんな感じだった(雑

あの特徴的なつり橋を建てるかどうか悩んで捨てました。これが大型の建築なら映えたんだろうけど。あとはだいたいこんな感じであろう、という雑なそれっぽさでできてます。はい。
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ダンジョンの入口 11/11
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最後は全体を見渡せる隅っこの位置に塔を置いて、と。

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今日のテーマは妖精の小さな家だった。昨日はなぜかデイリーが変わってなかったからお休みしたよ。スッチム大阪鯖に何があったし(多分同期が取れてなかったのがアカンかった説

この建物盛りにくいの。周りから盛ればよかったかなあと思いつつ整地してたら、このマップは池が点在してたことを思い出してそれっぽく道を付けました。
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ダンジョンの入口 10/?
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今日のテーマは氷の中の神殿だった。え、レイド掛かってたの?あれもよくわからないシステムだなあ。毎度チャット欄に自分以外の書き込みがあると人がいた!てビビり散らかすのよね。声やアバターを出してるわけでもないのでなんで?が先に来るんよ。定型文しか用意してなくて気の利いた返答が返せないのがね、もうね。

今回は細かいところを足してみましたよ。一見何も変わってないけどどこかが変わってるから探そう、という一昔前に流行ったアハ体験とかいうアレを狙ったけど割と変わってるな?

「祭壇のご神体にはお手を触れないでください」って注意書きが数ヵ国語で書かれてる、たぶん。
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ダンジョンの入口 9/?
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ダンジョンの入口 8/?
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今日のテーマは三人の仲間だった。改めて見てみると窓が、窓がなんか気持ち悪いなあ。窓ではなくドアなのがだめなのかも。

表からはすっきり見えてても裏がひどくこんがらがってる、うちのPCの配線を見てるみたいでほんと。
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ダンジョンの入口 7/?
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機会あったらまたじっくり壁に穴開く作りをやってみたいかも

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今日のテーマは昔々あるところに…だった。youtubeにある【公式】まんが日本昔話チャンネル、皆さんご覧になられましたか。昔々あるところに…があの声で聞けます。あれは、いいものだ。

というのは置いといて、でっぱりをいろいろと付けてみました。階段は以前作ったのをそのまま持ってきた感じ、だったような(うろ覚え

大体はうろ覚えと手癖でできています。はい。
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今日のテーマはドワーフたちのキャンプ場だった。テントどうやったっけなあ。ソレは置いておいてキャンプ場と管理棟に分けてみました。あんまり意味ないけどどっちかが炊事場とか水回りです。形はそれっぽくはある、かなー??
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ダンジョンの入口 6/?
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ダンジョンの入口 5/?
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墓場の奥に目立たない地下への入口を設けたり、壁に穴開けて中が空洞の木で通路を繋いだり、坂に建物がめり込めないかといろいろ試したりしてた。

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今日のテーマはデザートタウンだった。最近こればっかり言ってるけど、タウンisどこ。あとでドア付けようと思っててんな(遠い目

アレはみかんとリンゴです。どこを切って剥いたんだと言われても困ります。そういうものなんです。
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今日のテーマは塔の町だった。町isどこ。どう見ても僻地。きっと修行中の塔職人(?)が誰もいないところで塔を建てる練習をしてるんだ。

そうに違いない。
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ダンジョンの入口 4/?
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メインの階段の下の通路をくぐって出たのは第2のキャンプベース。見晴らしのいい崖にデカいなにか儀式に使う枯れ木が立っている。右に下へ行く階段が見える。メインの階段を支えるゲートタワーを探索するか、下へ行くかの分岐ですね。

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ダンジョンの入口 3/?
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今日のテーマは忘れられた神社だった。音やらかしたんでついっち消しちゃったよ。でも囲うだけ囲えたので満足。
木を増やせばよかったなあ。
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今日のテーマは狭い町並みだった。狭いのは好きです。なんか落ち着くんよね。それは置いといて謎の中二階と広々とした墓地を付けました。登ったら降りられない階段をつけたよ。

後ろの床に判定吸われるので降りられないのよね。まあ他から降りられるからいいか。
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ダンジョンの入口 2/?
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ダンジョンの入口 1/?
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入口作って背景足してのループしてたらマップ埋め尽くした。過去一デカかった…所要時間1ヶ月ぐらいかな?とりあえずパーツ分けて上げて行きます

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今日のテーマは冒険者のギルドだった。この建物はいじりがいがあると思うんですよ。足してヨシ、引いてもヨシ。左右に円柱を足したらもっと置きたくなったけど我慢。収拾がつかなくなるのが目に見えてたからね。
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今日のテーマは女王陛下の屋敷だった。ちょっと盛ってみました。もっと塔をくっつけてもよかったかも。

スクショ撮るとき煙突が元に戻ってしまったのがちょっと悔しい。やはりくっ付けたままにしなきゃダメだったなあ。
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今日のテーマは絶好の釣りスポットだった。毎度毎度毎度毎度同じ感じのものが出来上がるのどうして。そして川幅変えたらよかったなあとか出来上がった後で思うやつ。

なにかしら前回と違うところを作ろうと思って桟橋を減らし、橋も減らし、そして建物も減らしました。それでもなんかどっかで見た感じになるのほんとどうして。
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