最近は報告するほどでもないバグ修正ばかりしています(´・ω・`)
最近は報告するほどでもないバグ修正ばかりしています(´・ω・`)
#ゲーム制作 #gamedev
ソードにエフェクトとSEをつけてみました⚔️
動画公開しておきました
コラムよりだけど( ´Д`)y━・~~
でも見られる動画はそういう動画の方が多いから悩みどころ…
やってることはブログと変わらないんだけど、動画作るのは丸一日以上はかかるし
ゲーム作ったほうがいいのではとは思いつつ、動画を上げないとモチベも上がりづらいという葛藤が_(:3 」∠)_
1週間に一度動画出したかったけど、雑談だから、出すべきか悩むね😐
そもそも需要あるんだろうか
#スーパー開発デー
#gamedev
近接攻撃を作ってみたかったので、ソードに簡単な動きをつけてみました⚔️
考察や分析のメモはたくさんあるのだけど、動画にするとなると数日取られるのでAIに紹介してもらいたいなぁ
一応試してみたけれど、トンチンカンな論理や因果になってしまうから毎回断念してしまうんですよね😐
AIの時代になると余計にプログラム、曖昧さのないロジックがめちゃくちゃ価値を持つ気がしてならないです
そしてそれを鍛えるための最適解であるプログラミングはAI時代だからこそ、重要視されそうな気がしています(・ω・)
タックルで回転できるようにしてみました🌀
#ゲーム制作 #gamedev
#スーパーゲ制デー #indiedev
鳥が飛んで戦うゲームを少しずつ制作中です🐣
※動画は直近の作業です
バグ調べるために作ったので主にデバッグ用途だったりします(・ω・
スキルのタイムラインを表示する機能を作ってみました
#ゲーム制作 #indiegame
少しずつ自分なりのダクソの世界を考察していければな思っていたりします。
でもやっぱり無印と3のつながりは違和感が多いものが多いです。
開発側でも同じ世界線と考えてない前提の作り方をしている気がしますね_(:3 」∠)_
そしてその矛盾がダクソ無印の考察が進まない要因を生んでいる気がします
一時期ゲームのエンジニアでAIでいらないんじゃない?って空気があったせいか、案件減ってたけど、戻ってきたのかな。
さすがにエンジニアじゃない経営陣でもAIによるコーディングには致命的な問題があることを気づき始めたかもしれないね。
攻撃方法を設定できるようにしてみました
#ゲーム制作 #gamedev #indiedev
次のダクソの考察動画の草案できた
もう少し蛇足感つよめになるかなと思ってたけど
もしかすると良い感じになるかもしれない(´・ω・`)
利用者も含まれるとおもふ
AIにとっては利用者が上司のようなものですし
オンラインプレイ機能見送りで使うか怪しいですが…
ゲームのどこかで使えればなとメニューの拡張ついでに実装しました(・∀・)
チャットを種類ごとに選べるようにしてみました💬
#indiedev #ゲーム制作
めちゃくちゃ積みゲー増えすぎてツムツム
気がつくコード書き直してるから、開発が進みませんね…でも後々振り向くとやっておいて良かったって思うんですよねぇ( ˘ω˘ )
うろ覚えですが、学生のときに作ってたゲームライブラリだったはず…
当時はシェーダーにお熱でしたが、情熱はもはや失われてしまいました(´・ω・`)
#ゲーム制作 #indiedev
進捗まだ出せなさそうなので
昔DirectXシェーダー検証したときの動画です
3Dモデルは当時公開されてたデータをお借りして
普通の描画とトゥーンやブラーの検証していました
アニメーションはあまり作れないので
次はそれっぽい動きを足せるようにしたいな(´・ω・`)
タックルっぽい動きを作ってみました🐂
#ゲーム制作 #gamedevelopment
AI時代は責任を取るのが人間の役割というけれど
主観で青果物の良し悪しを判断できないのってギャンブルになってしまう
危険な状況なんだろうなと感じる
そうなると結局はAIがやっていることの勉強しなおさないといけないし
やはりAIは知識がある人がさらに力を持つ、格差を広げるツールだと感じさせられます
昔DirectXで作った簡易パーティクルです
速度で動かして、ビルボード(板ポリをカメラに向ける)で描画してるだけです🌟
#ゲーム制作
最近はゲーム制作が落ち着いたときに考察動画作ってるのだけど、楽しすぎる・・・
あけましておめでとうございます~
テレビ見ながら作業します!