Ue5 screenshots
Ue5 screenshots
Вооот этот пацан
A few more about old horror movies
Did this strange drawing a long ago
Я зашел сюда поставить лайк на юного мастера ядов а его нет
I’m sure they are! Just google translate is my native language so it’s sad to hear it’s smthing bad…
www.artstation.com/srebrianskii
#ArtStationDay
Конечно надо) очень даже надо)
Была бы моя воля я бы заставлял всех 2дшников рисовать поверх 3д болванок а то умираю когда смотрю на перспективу и невозможные формы на концептах))
Слава богу да поэтому я не считаю эти годы рисования совсем уж потраченными впустую все-таки немного вкуса и насмотренности оно привило типа достаточно чтобы неплохо выглядеть на общем фоне тридешников но до крутана ещё много лет работы. В триде прогресс сильно медленнее из-за цикла производства
Все равно мимо) Я так лет десять потратил на рисование без особого прогресса, перекатился в 3д и тут варюсь пять лет (последние два с чем-то работая).
С три де уже было проще и с систематизацией и с поиском менторов и с работой. Два де для меня осталось необъятным чем-то но может ещё вернусь
Спасибо, но я потратил немного больше чем год)))))))) но за исключением этого ты права время лечит
🫂
Все ок я например себя трачу не являясь крутаном так что у тебя хоть сделка честно прошла 👌🏻
Есть подозрение что никак и точно также тратят себя на пиксели 🙄
Да я в целом про твои скиллы ты так быстро и так круто рисуешь….
Как же мощны твои лапищи
What is wrong with google translated English…
its pretty easy to clean decimated mesh. you need to merge verts with low value, then smooth edges. problems will be in places where edges stays hard so you can use selection constraint on edges like this. now just fix it… and then you need to check and fix shading problems caused by long triangles
Ref/blockout
First test bake for this lil boy. Going with 70k tris for this 1m wall peace. Cleaning decimated geo and uv are not really funny though