ぽこポケ、「優しい世界」にするための配慮が怖くなるほどすごいな~と思う
ローカライズにも厳しく表現調整したんだろうな~
・お願いを誰に対して断ってもにこにこでまたね~で別れる
・ハンバーグの素材が肉でなく豆か芋
・コワモテの伝説ポケモンも攻撃的なキャラがいない
・ダメージ演出がほぼない 溺れ、びっくりおとしもの、燃える羽ぐらい(落下は平気)
・ブロック破壊と切断はビルダー機能上必須としても燃やす能力は仲間ポケモンまかせ
ぽこポケ、「優しい世界」にするための配慮が怖くなるほどすごいな~と思う
ローカライズにも厳しく表現調整したんだろうな~
・お願いを誰に対して断ってもにこにこでまたね~で別れる
・ハンバーグの素材が肉でなく豆か芋
・コワモテの伝説ポケモンも攻撃的なキャラがいない
・ダメージ演出がほぼない 溺れ、びっくりおとしもの、燃える羽ぐらい(落下は平気)
・ブロック破壊と切断はビルダー機能上必須としても燃やす能力は仲間ポケモンまかせ
ジャンケットバンク、アニメ化ッ!
基本1vs1のギャンブル勝負もの
強烈なキャラクターと創作デスゲームと愉快な負け演出が魅力
アクションじゃないからドラマでもけそうだけど、強烈なキャラクターを実写の人間では表現しきれないか
https://junketbank-anime.com/
ぽこポケ、1ヶ月に1エリアぐらいのペースでアップデートされないかなー
水曜日と木曜日は誤認しやすい
週平日の真ん中なのと、表示みても「水」と「木」で漢字が似ててぼけっと見てると見間違える
こっちはカルボナーラだ!しかも、ハンバーグつきだ!
ぽこポケ、まっさら町からでかくてトゲトゲしたポケモンを海辺に出して、かわいい進化前ポケモンを呼んで楽園にしてまう
ただし、けんせつ・じならし担当に最低限の重量系は必要
Fate/strange Fake、登場人数多いのにどかどか戦いが入り乱れて面白い
ただ、英霊キャラの原典がわからんし必殺技の当て字もわからんので、ニコニコ動画で解説コメントが必要
ポケモンが全シリーズ混成されると赤緑のキャラデザインの優秀さが際立つ
庵野作品でねんごろ死するオペレーターはこちら
その逆で最初は中性的な魅力ある作品が描けてアニメ化も果たしたのに、迷走後にエログロに走った結果読者層が細くなってしまった作品もあり…
でもエロに走ると瞬間的な数字は伸びるからやめられないという
あくまで少年漫画でありつつ女性読者も読める漫画や雑誌作りでないと読者層が細く細くなっていってしまう
コミックガーデンは元々中性向けだった少年ガンガンが一時期おっさん回帰みたいな騒動を起こした時に編集者と漫画家が分離した出版で、分離した漫画も途中で空気のように連載から消えていって、その後は女性向けに寄り過ぎてしまった感ある
今は少年ジャンプやサンデーのほうが中性寄りに近いけど、そのへんのバランスは難しいね
昆虫の腹側ってこわいよね
ドクターペッパーは最初飲んだ時たしかに噂通り薬っぽい味と捉えたけど、杏仁豆腐と認識したら美味しく飲めるようになった
不明な感覚の言語化は大事
少年ジャンプ新連載のエイリアンプロレスのやつ、ジャンプ+のMADとケントゥリアの影響を感じる
ぽこポケ、マップ読み込みを避けるためと見た目がニンゲンのイエすぎるので家キットを避けがち
伝説ポケモンの羽毛でつくった藁ベッドとか植物ポケモンでつくった鳥の巣みたいなそういう野生感な見た目のままの上位家具を用意してほしい
ファイアパンク、原始生活
チェンソーマンの次の連載はこれでいこう
爆発オチなんてサイテー!
異次元人が地球に超文明技術を与える話、「正解するイド」のイドって文明国が途上国に与える「井戸」の意味もあったのかな
与えられた力をそのまま使うのでなく、それを使って発展させろ的な
定期的な季節変動が「先に備える能力の進化」につながる、なるほど
エネルギー庫でありながら衝撃を与えると爆発する弱点でもあるの、ゲームギミック的なロマンある
チェーンソーマン2部終わってしまうんか…
てっきり映画やアニメのリアルタイムに合わせてレゼ再会編や地獄へパワーを探しにいく編があると思ってたのに
ナユタもあれで死んだまなんか
ぽこポケ、環境はあげたいけどニンゲンの道具でポケモンの野生を侵食したくないというジレンマというか環境支配者のエゴ
自然の中にまんま人工物なイスやベッドとか電柱やオフィス器具とかそれ以上の文明を電気ポケモン系以外に対して与えて景観を壊したくない
ぽこぽけ、エンディングで泣いちゃう
勇者刑で最新話に出てくる敵対していたならず者ども、0.5話もしないうちに陛下の身を第一に行動する立派な臣民になってて笑うwww
日本の場合、治安がいいからカップ麺自販機も成立するんだけど、観光地とか特別な施設でしかみない