コードの書き方の癖の違いぐらいだったらみんなで合わせようと頑張る必要はないんだけど、条件式とか引数にめちゃくちゃ複雑なこと書くの良いことないからやめたほうがいいと思う。意図がわかる書き方になってたら、今ならLLMにも伝わるメリットもある。
ちょうどいい抽象度で書けてるか反省する癖がないと勢いで書いてしまうのかもしれない。
その点、LLMのつくるコードは書式的には割ときれいで、大抵の人間を超えてると思う。人手で書かずに済むならそのほうが良くなるわけだが、何故それが良いか悪いのか問えるだろうか。
11.03.2026 15:28
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View側でゴチャゴチャ書いて、何を期待する処理なのか責任範囲がぼやけてないか、抽象度が実態に合わなくなったらリネームするとか分割するとか積極的に考えずにいられなくて、時間の許す限りはよりよい手法を考える。
仰々しいシステムにしたくはないが、責任範囲が溶け合ってなければ認知負荷が下がって組み合わせが楽になってバグが減ったりミスがわかりやすくなったりするので、ちょうどいい問題の切り取り方を見直し続ける感じ。
良くも悪くもすぐコード直しちゃう。もう少しこの感覚を共有できるといいんだが。
11.03.2026 14:17
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X7
11.03.2026 06:11
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瞬間的に本当に人間やめてる勤怠記録が出てきて笑ってしまった。そりゃ次の日スヤスヤですわ。
11.03.2026 06:11
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しっくり来ない問題を場当たり的な仮システム(直せない)で作り込むのを避けてきたのはよかったな
10.03.2026 18:48
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寝起きどうせ頭回らないし、もう寝ていいかな?って状態から、深めに考えてゴールの輪郭が掴めるまでちょっと頑張ってみて、一晩寝かせてからヨシ!する感じでやってる
10.03.2026 18:47
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Astroもだいぶ触ってないのでそろそろまた遊びたい
10.03.2026 18:15
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Astro 6.0 | Astro
Astro 6 is here with a refactored dev server, an experimental Rust compiler, live content collections, CSP, and more.
Astro 6 is here! We completely rebuilt the Astro dev server and build pipeline onto a new, more powerful runtime-agnostic architecture.
Plus: New Fonts API, CSP support, an experimental new Rust compiler, and more...
astro.build/blog/astro-6...
10.03.2026 17:12
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あの、ヒナまつり2期は・・・
10.03.2026 12:04
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『ヒナまつり』大武政夫氏のマンガ『J⇔M ジェイエム』がTVアニメ化決定!孤高の殺し屋と小学生の少女の中身“入れ替わり“コメディ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2603102g
10.03.2026 10:00
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今日は元気だったのにやらたいことに時間が回せてなくてややピンチ
10.03.2026 12:03
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雑にPythonバカにしてるエンジニアもC#を過剰に嫌ってるエンジニアも好きな技術使ってるだけの村人
10.03.2026 05:52
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見通しが悪いとやっぱり個別バグが増えがちだし調査めんどいなぁと思いながら派手にリファクタ
10.03.2026 02:51
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暫定CEOとは
10.03.2026 00:40
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Bluesky、新たな章の始まり - Bluesky
Bluesky をゼロから築き上げる、濃密で素晴らしい年月を経て、私はCEOの職を退き、最高イノベーション責任者(CIO、Chief Innovation Officer)という新しい役割へ移行することを決断しました。
Blueskyの新たな章が始まります。創業者ジェイ・グレイバーがCEOを退任し、チーフ・イノベーションオフィサーに就任。元Automattic(WordPress.com)のトニ・シュナイダーが暫定CEOを務めます。
新CEOのオープンソース経営の経験と、創業者がイノベーションに集中する体制の両輪で、分散型ソーシャルの未来をさらに加速させていきます。
bsky.social/about/blog/0...
09.03.2026 22:50
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I'm thrilled to announce that I'll be joining Bluesky as interim CEO. I deeply believe in what this team has built and the open social web they're fighting for. More here: toni.org/2026/03/09/c...
09.03.2026 19:09
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長期連載の原作モノとか、せっかく映像作品になっても元々の読む媒体に合わせたクソ長い回想シーンがそのまま残って怠かったりするんだけど、大きく変えると怒る人がたくさんいるのも難儀
09.03.2026 08:33
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娯楽は没入できればいいよ。
ノれたかどうかって話をあっちで少ししたけど同じ話。ノれなかったとは没入できなかったということで、その状態で何を見ても何も感じない。誰にも責められない。責めるやつがおかしい。
創作手法として説明しすぎることを捨てるのは、どのへんの没入感を狙っているのかデザインすることだから、表面的に直そうとすると一気にチグハグになるよ。ゲームだったらうるさすぎるチュートリアルとか、足止めするエイリアとか嫌でしょ。
09.03.2026 08:21
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私が書くのつらすぎてやばいコードを一通り直すのに時間かけて、私自身の実装時間を減らすようにしてるんだけど、私が手を入れないと他の人も時間溶かしてるってことになるから、ちゃんとしたコードを考えて直す期間持たないとあとがつらいんだよなぁと
09.03.2026 01:36
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教育や啓蒙にコストかけるのは必要なんだけど、たくさん理解しないといけないなら認知不可の限界にすぐ行き着くから、カジュアルにおかしなコードが生まれる原因になり得る。
自然と気づかせる接点をあちこちに残したり、仕組み的に制約をかけたり、AIへの質問で精度の良い回答が出るよう準備しておいて質問やセルフレビューを習慣化させるとかとか・・・
私の目に入ったものを使える時間と天秤にかけて私が手にかけるかケースバイケースで考えてるの将来的にはやめたい。それができたら開発の練度も高いと言える。
09.03.2026 01:34
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キャッチアップ不足とかルール破りとかレビューで拾って1, 2回のラリーで学習してくれるといいんだけど、何故そうしているのか背景理解が十分でないとすぐ品質の悪いものを上げてくるから悩ましい。
09.03.2026 01:23
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ちなみに今でもこれに関してはキレてる
08.03.2026 17:03
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Godotならエージェンティックな開発それなりに行けるよ!と言われると、そうだろうなぁ!と歯軋りする。ただ、今年でかなり状況は変わりそうではある。最新環境イケイケで驚きたかったらゲーム向いてません。
08.03.2026 17:00
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なんやかんや補完機能としての地位はあったから、スッと使えるのはありがたい。規約面とか社内手続き的な面倒事とかすっとばせる。ゲームはうるさくせざるを得ないから気軽にあれこれ試せない。
常に開発してるわけでもない個人でも、CopilotのPro+ならまあ考えてやらんでもないかと思える価格で、Cursorだとがっつり使わないともったいない感じ。安さは大事。
08.03.2026 16:57
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普通に存在忘れてたけど、エディタ込みでの開発体験のイメージが先行してた時期のせいなのかな。
今はもうどうせ変わるから、いろんなものを自由に組み合わせて使わせろって流れになってきて、Copilot CLIで良さそうならそれで良くねとなって特別選ぶ理由がなさそう。
08.03.2026 16:35
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チ。の「知の探求が人や社会の役に立たなければいけないなんて発想はクソだ」という台詞。
合理的かどうかは置いといて、感動に突き動かされることを感動以外の何で説明できるのか。そこに意義なんていらなくて、感動に意味がある。感動が人を生かし殺す。そんな含意を感じられる。
何に意味を見出すかは人それぞれに委ねられていて、何が胸に深く突き刺さるのかわかったもんじゃない。自分で探すしかない。
0か100かのキャッチーな言葉ばかり溢れる世の中だけど、そんなに単純でも複雑でもねぇよ、って反発したくなる。
主観時間を奪われていると気付ければ距離を取れるのに、抵抗するのに人間は脆弱なのがな・・・。
08.03.2026 14:03
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人間だって生きる目的なんてみんなはっきり持ってない。生きながら目的を探す。でも、生を実感できなかったら、それ以前の話。
ご飯を食べて美味しいって思えるか。
景色を見て美しいって思えるか。
そんな些細なところから体験が変わる。足元を確かめてから、次はどこへ歩いていこうかと考えられるようになる。だから、意味なんて後付でいいし、後出しだから解釈が変わったって良い。
何年か経って考えが変わっても自然なことなのにダブスタと言い始めたり、妙に不変性を信じてる人っているけれど、私は不変性を信じてないので苦しくなる。変化を楽しめる余裕を持っていたい。
08.03.2026 14:03
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特にSFにおいて人間と同等の存在に進化したAIに対して、身体的特徴の差から、時間的苦痛を与えるのは常套手段。AIを通して人間とは何か問う思考実験になるから。
老いず、死せず、という苦痛は体験できないから共感できないけど、創作によって想像力を掻き立てられ、理解はできる題材としてよく受け入れられていると思う。
今期アニメならグノーシアも勇者刑も、死の否定が生の否定として捉えられていて、特別な説明なくすっと受け入れられるものになってるはず。もし生を目的とするなら、死を受け入れるのが物語の帰結だ。
アンドリューNDR114という映画は有名だよね。人間として生きて死にたいっていう。
08.03.2026 14:03
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考え抜いた結果として、考えすぎないことを結論にするっていうのはよくある。なんでもかんでも深い意味を求めてたら窒息する。
08.03.2026 12:52
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