"AI 의 기술 가속화로 다가올 10년을 준비하라"는 글에 이런 내용이 있던데,
"내가 원하는 삶을 스스로 정하지 않으면,
알고리즘이 대신 정해버린다"
흠... 이미 많은 사람들이 스스로 정한 삶이 아니라 타자의 욕망을 내 삶에 열심히 녹이려 애쓰면서 살고 있지 않나 싶고..
"AI 의 기술 가속화로 다가올 10년을 준비하라"는 글에 이런 내용이 있던데,
"내가 원하는 삶을 스스로 정하지 않으면,
알고리즘이 대신 정해버린다"
흠... 이미 많은 사람들이 스스로 정한 삶이 아니라 타자의 욕망을 내 삶에 열심히 녹이려 애쓰면서 살고 있지 않나 싶고..
바쁘다! 매우! AI 덕분에 점점 더 밀도 높게 바빠지는 느낌!
읭... 왜 블루스카이 핸들이 잘못된 핸들로 나오고 있었지...
wonsorang.com 도메인 잘 쓰고 있었는디.
다시 정상화 완료.
클로드 프로 할인도 그새 끝났네!? 😭
ChatGPT Pro 할인 소식을 들은지가 엊그제같은데... 슬슬 구입 해볼까~ 하고 보니 벌써 보름 이상 전의 소식이라 이미 할인도 끝났군요.
정신없이 바쁘다 보니 시간이 어떻게 가는지도 모르겠습니다. 😭
한스미디어의 올해 첫 작법서
"그리면서 성장하는 캐릭터 일러스트 치트키 88"
다루는 범위가 광범위해서 깊이는 어떨까 싶었는데..
저자님으로 기름을 짰나 싶을 정도로 필요한 핵심만 전달력 높은 그림들로 훌륭하게 엮은 책입니다.
연초인데, 올해 최고의 기초 일러스트 작법서라 해도 좋을만큼.
A: 애를 버리는 게 낫나?
B: 아냐, 그럼 왜 버렸는지를 알아야 하잖아.
A: 걍 부모를 둘 다 X이는 게 쉽지 않어? 병이나 사고로..
B: 굳이 그렇게 까지 안 해도...
...
방금 와이프랑 나눈 게임 캐릭터 설정 관련 대화였습니다.
아니 정말로.
"실전 게임 시스템 기획" 상세 리뷰도 작성했습니다. 국내에서 이런 좋은 책들이 더 많이 출간되면 좋겠습니다. 😇
게임 시스템 기획을 더 깊게 "유리링의 실전 게임 시스템 기획"
m.blog.naver.com/sorang226/22...
한스미디어 작법서 책을 나름 여러 권 보고 리뷰한 것 같은데, 다루는 폭도 넓고, 기초 이론을 쉽게 잘 설명하기로는 거의 최상위권 책인 것 같아요. 추천합니다.
대체 누가 쓴 책이야? "그리면서 성장하는 캐릭터 일러스트 치트키 88" 핵심만 농축한 그림 강좌
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"캐릭터 일러스트 치트키 88" 상세 리뷰입니다. 페이지마다 내용들이 좋아서 소개용 사진 찍다보니 너무 많이 찍어서 골라내느라 힘들었네요. 😅
이번 유니티 에셋스토어 무료 에셋은 Sci-Fi GUI 팩입니다. GUI 에셋 팩은 프레임이나 아이콘들 여기저기 쓰기 좋지요.
유니티 무료에셋! $30 사이버 펑크 RPG GUI 팩 에셋 무료 + 다양한 고품질 GUI 에셋 50%할인 (by D.F.Y. STUDIO)
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며칠 늦은 생일 기록 글입니다. 작년 기록을 보니, 작년에도 이맘때 즈음 바빴던 것 같은데, 올해는 그보다 더하군요!
2026년 생일 "정신 없이 바빠도 기록은 하자" 포스트
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한스미디어의 올해 첫 작법서
"그리면서 성장하는 캐릭터 일러스트 치트키 88"
다루는 범위가 광범위해서 깊이는 어떨까 싶었는데..
저자님으로 기름을 짰나 싶을 정도로 필요한 핵심만 전달력 높은 그림들로 훌륭하게 엮은 책입니다.
연초인데, 올해 최고의 기초 일러스트 작법서라 해도 좋을만큼.
두 번째 든 생각은,
이 좋은 내용들이 실제로 직접 게임을 개발해봐야 좀 더 와닿을 수 있겠다 싶은 내용들이 많았다는 점.
시스템 기획은 직접 의도를 구체화하며 설계를 해봐야 어떤 것들이 필요하고 신경써야 할지 알 수 있기 때문에, 실습할 기회가 있다면 이 책을 같이 보면 좋겠습니다.
"유리링의 실전 게임 시스템 기획" 직접 훑어봤습니다.
이런 주제의 책이 나온 것도 반가웠는데, 생각했던 것 이상으로 기본기에 필요한 내용들을 잘 정리해 주셨네요.
빠르게 훑어보면서 두 가지 생각이 들었는데,
첫번째는, 많은 게임 기획자 지망생이나 초심자 분들이 읽어보시면 좋겠다..였고
오랜만에 비주얼 이펙트 무료 에셋 패키지 배포 소식입니다.
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"헐리웃에서 수백만불 이상 써서 만드는 모 블록버스터 영화 장면도, AI 를 쓰면 2분 내에 만든다!" 는 글을 봤는데...
바로 이 짤이 떠오르네.
유명 온라인 강의 플랫폼의 강의 제안을 또 정중히 사양했다.
회사 업무로 바쁜 와중에, 5분이라도 짬이 나면 인디 게임 코드 한 줄 더 짤 시간도 모자란 게 솔직한 현실.
시간을 타협하며 커리어용 강의를 만들기보다, 나중에 정말 자신 있게 지식을 나눌 내공이 쌓였을 때 제대로 도전해보고 싶다.
어제... 아니 오늘 새벽에 손코딩 하다가 너무 늦게 잠들어서 오늘 종일 회사에서 피곤했음. 아.. 이게 체력이슈인가.. 싶다가도,
좀 생각해 보면 어릴 때도 잠 잘 안 자면 피곤한 건 마찬가지 였는데 차이점은,
지금은 피곤해도 어떻게든 참고 견디려 하고, 어릴 땐 그냥 서서도 눈만 감으면 잔듯.
2026년,
고도화된 AI 들이 계속해서 발전이 가속화 되는 시대.
동시에,
수십년째 회사 건물 엘리베이터 알고리즘 구리다고 욕하는 시대.
연휴동안 의도적으로 회사 메신저 안 보고 있다가, 오랜만에 출근 길에 회사 메신저 열어볼 때의 쫄깃함.
그리고 날 찾는 멘션이 없었을 때의 안도감. 휴..
연휴와 주말 사이 평일 출근하신 분들, 오늘도 화이팅입니다.
유니티 엔진 전용 게임 개발 AI 비서를 만들어봅시다.
AI 작업을 위한 Bridge, MCP for Unity 설치 및 Claude Desktop 설정
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이번에도! 활용도 높은 귀한 효과음 에셋입니다. 200개 이상의 몬스터, 괴물 사운드만 모아둔 패키지입니다. 몹 만들 때 활용하기 좋아보이네요!
유니티 무료에셋! $10 200여개 몬스터, 괴물 사운드 에셋 무료 + 다양한 고품질 사운드 에셋 50%할인 (by AD Sounds)
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설 연휴에 좀 쉬어갈 수 있어서 참 다행이다 싶은 요즘입니다.
게임회사 출근해서 게임 만들고 퇴근해서 게임 만드는 생활 루틴
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커밋 완료!
회사 프로젝트 일정이 바빠서 풀야근 중이라, 집에 오면 인디 게임 간단한 개발 일감 하나 겨우 치고 잠드는 게 일상이었는데...
근 며칠간은 입력시스템 규모 크게 작업하느라 3일간 커밋을 못했다. 연휴 시작이니 오늘은 꼭 완료해서 커밋해야지.
아 방금 스팀게임 리뷰에서 좀 충격적인 댓글을 봤는데...
"개발자가 사람이랑 대화를 많이 안해본거같음"
어릴 땐 회사 탕비실에 쌓여있는 온갖 종류 간식과 간편식들을 보면
"우왕ㅋ 짠 월급에 달달한 간식 단짠단짠 존맛ㅋ"
이러고 념념 했었는데...
요즘은 업무 스트레스로 단 게 땡기면 입에 넣을 상비약 정도로 활용 중.
최근 이슈인 게임회사(가 한 둘이 아니지만...)에 과거 지인 면접본 썰이 인상적이었는데,
스킬 관련 질문에 나름 모범적인 답변을 했더니, 면접관이 "그건 당연한 거 아닌가요?"이러질 않나...
지인도 나름 서브컬쳐 오래 즐긴 분인데, 면접관이 패션 오타쿠 취급 하면서 덕력 평가를 하질 않나...
사람 개입이 없이 개발이 가능해지고 있다는데... 그 결과가 과연 사람이 원하던 결과물일까...?
사람끼리 개발을 해도 요구사항이 뭘 말하는 건지 말하는 사람도 잘 모를 때가 많던데.
"하지만 빨랐죠" 엔딩 날 것 같기도.