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フーシャ@Unityエンジニア

@huchat-gamedev.net

Unityエンジニア6年目👨‍💻 スマホゲーの運営or開発やってます📱 主にCL担当だけどSV,CI/CD,インフラ触ることもあります💻 描画周り強くなりたく勉強中📖 勉強がてら細々とUnityブログ書いてます✒️ Unity関連やゲーム開発関連について呟きます! X: https://x.com/huchat_gamedev Threads: https://www.threads.com/@huchat_gamedev 個人ブログ: https://huchat-gamedev.net/

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07.02.2024
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Latest posts by フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net

東京付近に住んで数年経つけど、
頭文字「J」のマークがJR線っていうことは義務教育で教えたほうがいい

07.03.2026 06:50 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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AIに教えてもらったんですが、
UI同士が重なってる時に同じマテリアルのUIはなるべくヒエラルキー順でもまとまってる方がいいらしいですね
→ドローコール数が減るので

描画順も変わっちゃうので扱いは難しいけど、覚えておきたいテクニック

01.03.2026 23:04 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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Save 25% on Öoo on Steam A Bomb Caterpillar's Big Adventure! "Öoo" is a charming yet mysterious exploration puzzle platformer where you discover creative ways to use bombs!

このゲームヤバい…
UXが神がかっててめちゃくちゃゲーム体験気持ちいい

store.steampowered.com/app/2721890/...

28.02.2026 13:57 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

明日はHCD基礎検定の日なので勉強中✏
久しぶりに資格試験受けるのでドキドキ

27.02.2026 13:10 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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土日で熱海旅行♨️
すごくいい休日を過ごしました😌

23.02.2026 11:03 👍 5 🔁 0 💬 0 📌 0
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【緊急】AIエージェントの12%がマルウェアだった。OpenClaw史上最悪のサプライチェーン攻撃の全貌 - Qiita あなたが今使っているAIエージェント、本当に安全ですか? 2026年2月、AIエージェント業界に激震が走りました。人気のパーソナルAIエージェント「OpenClaw」のスキルマーケットプレイス「ClawHub」で、341個の悪意あるスキルが発見されたのです。...

OpenClawのClawHub上で341個(12%)の悪意あるスキルが発見
→危機感ある人は元々言ってたけど、やっぱセキュリティマネジメントしっかり出来る人じゃないと怖いですね👀

まずはDockerとかの仮想環境で使うのは徹底しないとかな

19.02.2026 03:16 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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Godot maintainers overwhelmed by 'AI slop' pull requests 'I don't know how long we can keep it up.'

オープンソースのGodotのプルリクがAI製の低品質なものが増えて困っているとの話👀

AIによって量は増えてるが質は低いのが多く、レビュー者の「負担が大きく、士気を低下させる」作業になっているとのこと

中々つらい状況だなぁ

www.gamedeveloper.com/programming/...

18.02.2026 12:09 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

今の時代AIを使いこなすことは大事だろうけど、AIに全振りしすぎるのも怖いよね

圧倒的バブル感?

依存はし過ぎず上手く活用をしていきたい

18.02.2026 03:07 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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Grok4.20 結構いいかも

色んな人格4人持ってるからポジティブ視点/ネガティブ視点それぞれの意見をまとめて見れる👀
#AI

17.02.2026 23:29 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

今日RedditのとあるスレッドでゲームにおけるMODについて、なるほどなって思う投稿を見つけた👀

大手だとコンプラ的にとかで厳しい気がするけど、インディー開発なら売上にも影響するかもしれないから対応を考えてもいいのかも?

どういう意見かと言うと
ゲームを買う際にそのゲームでMODが出来るかどうかで、そのゲームを買うかどうか決めることがあるという意見😲

MODがある事でそのゲームを倍以上遊び続けられるから、MODが出来るかどうかは大事なポイントということらしい🤔

売上構造的に厳しいとかの縛る理由が特段無ければMODでのプレイを容認することは結構大事なのかもしれない

16.02.2026 10:59 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0
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【ゲームUI】"プロ感"をお手軽に|1/97の備忘録 //////////////////////////////// この記事は、学生が自分なりにプロっぽい表現を分析して再現してみたものです。鵜呑み厳禁です!!! //////////////////////////////// ※illustratorを使用しての説明になります。 考え方さえあってればどんなペイントソフトでも再現可能です。 意識するのは2つ 無地をなくす …

UIデザインのプロ感についての記事

細かい所を少し変えるだけでもかなり見栄えが変わって参考になるいい記事👀

13.02.2026 12:02 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

今日は有休を頂いたので一軒家を買ったという友人宅へ

バレンタインだし
手土産にGODIVAのお菓子を買いました😋

13.02.2026 03:50 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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【Unity】UI設計 個人メモ その1~仕様に備えたシステム設計~【uGUI】 本記事は運営型ゲーム開発時のUnityにおけるUI設計について書いています。全3部作の第1部で「仕様に備えたシステム設計」としてゲームの仕様を満たすために備えるべき考慮事項についてまとめています。

ブログを更新しました✏


【Unity】UI設計 個人メモ その1~仕様に備えたシステム設計~【uGUI】
huchat-gamedev.net/%e3%80%90uni...

12.02.2026 12:41 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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Redis と Valkey の違いを整理する - Qiita はじめに 2024年3月、Redis Inc. がライセンスを変更したことで、インメモリデータストアの世界に大きな転機が訪れました。これを受けて誕生したのが...

RedisとValkeyの比較記事

Valkey知らなかったけど、パフォーマンス的にはRedisより優れてるのか👀


Redis と Valkey の違いを整理する

12.02.2026 03:16 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

実家から生ハム貰ったのでサラダと一緒に食べてる👀
めちゃうま😋

11.02.2026 11:25 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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Claude16台で10万行のCコンパイラを作った論文を読んで、「いや答えあるじゃん」と思った話 Anthropicのエンジニアリングブログに、とんでもない記事が出た。

▷AIに「何を作るか」を任せるな。「どう作るか」を任せろ。

これからの時代はやっぱディレクター的な視点を持てる人がもっと強くなっていきそうですよね👀


Claude16台で10万行のCコンパイラを作った論文を読んで、「いや答えあるじゃん」と思った話

11.02.2026 03:07 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0

おはようございます~
今日は祝日なのに午前中から起きた👀
えらい!

11.02.2026 00:39 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0
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【ベストセラー】Fonts66コンプリートパック/109書体【ベクターPCショップ】 ■商用利用OK■ 「メイリオ」などのデザインで知られる鈴木竹治氏のフォントブランド「Fonts66」シリーズすべてのフォントを同梱した「Fonts66コンプリートパック/109書体」

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デザイナー鈴木竹治氏の
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しかも
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LETSの値上げでフォント探してた人は確認してみたほうが良さそう👀

pcshop.vector.co.jp/service/cata...

10.02.2026 04:37 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0

Claude CodeのAgentとかSkillsとか触ってみてるけど、これちゃんと触っとかないと結構マズイなって感じるレベルで凄い

まだ業務に本運用出来るわけじゃないだろうけど、活用出来る範囲も全然ありそう👀

Agent Teamsも触らないと…

10.02.2026 03:01 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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物理処理を含むマルチプレイ型VRゲームの最適化に関する記事👀

これを見ると最適化は多岐に渡る大変な作業だなって再認識する😣


unity.com/ja/blog/pigi...

09.02.2026 22:57 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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「アークナイツ:エンドフィールド」,サービス開始2週間で売上高が約271億円を突破。内訳からモバイル依存の打破が明らかに GRYPHLINEが手がける新作タイトル「アークナイツ:エンドフィールド」が,正式サービス開始からわずか2週間で,累計売上高約271億円を記録したことが明らかになった。売上の内訳を見ると,中国および…

最近の大型タイトルって
モバイルでも遊べるPCゲームって感じになってきてる気がする👀


「アークナイツ:エンドフィールド」,サービス開始2週間で売上高が約271億円を突破。内訳からモバイル依存の打破が明らかに
www.4gamer.net/games/622/G0...

09.02.2026 11:25 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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『Shadowverse: Worlds Beyond』の実装は前作からどう変わった?Unity技術基盤とバトルロジック刷新の裏側【U/Day Tokyo 2025】|ゲームメーカーズ 2025年12月11日、日本最大級のUnity公式カンファレンス「U/Day Tokyo 2025」が開催されました。 本稿では、Cygames クライアントサイドマネージャー 鈴木 元気氏、クライアントサイド / ゲームエンジニア 安田 朋広氏、クライアントサイド / ゲームエンジニア 元橋 智紀氏による講演「Cygames流 最新スマートフォンゲーム技術設計 『Shadowverse:…

Shadowverse: Worlds Beyondの実装の話👀

それぞれ採用した設計毎に
・何が課題だったのか
・どう解決したのか
が分かりやすく説明されててめちゃくちゃ参考になる

09.02.2026 11:03 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0

今日も寒いですがお仕事行ってきます〜
今週も一週間頑張りましょう✊️

09.02.2026 00:29 👍 1 🔁 1 💬 0 📌 0

納豆って賞味期限切れから何日くらいまで食べられるだろ
1週間はとりあえず大丈夫だよね?

08.02.2026 12:46 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

何からやればいいか自体Caludeに聞けばいいか

08.02.2026 08:52 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

ClaudeCodeのサブエージェント流石に触る
何からやればいいのかな

08.02.2026 08:50 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0

外くそ寒かったけど選挙行ってきた!

08.02.2026 07:41 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0
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Apple’s Xcode now supports the Claude Agent SDK Anthropic is an AI safety and research company that's working to build reliable, interpretable, and steerable AI systems.

XCodeで直接ClaudeAgentSDKが使えるようになってるのか😲

Unity使ってたら直接XCode上でソースいじることはほぼ無いけど、XCodeのビルドエラーとかも調べてくれるなら嬉しいかも👀

07.02.2026 12:05 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
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ゲーム開発で起きがちなCPU使用率の誤解|ボトルネックの見え方がずれるケース|itchie@辰巳電子工業 CPU使用率が低いのに遅い、という疑問について ゲーム開発やシステム開発の現場で、「CPU使用率が100%に満たないのに、なぜ処理が遅いのか」と感じた経験はないでしょうか。 タスクマネージャやプロファイラを見るとCPUには余裕がありそうなのに、画面は引っかかる、処理は進まない。この記事では、この違和感がなぜ生まれるのかを、構造の観点から整理します。…

I/Oがボトルネックになりやすい例として、アセットのロード待ちとかがありますが、たまにスクリプト側でのawaitが積み重なって遅くなってることもありますね👀

Plofilerを確認してどこがボトルネックになってるのかを探すのが大事😌

07.02.2026 08:00 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
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UnityDebugSheetの拡張パッケージを紹介させてください 私は、個人開発でも業務でもよくUnityDebugSheetを使わせてもらっています。

Unityでデバッグメニューを簡単に作れるUnityDebugSheetの拡張パッケージの紹介ブログ👀

自作してもいいけど、こういうの入れた方が楽に作れていいね

UnityDebugSheetの拡張パッケージを紹介させてください
zenn.dev/zawascript/a...

07.02.2026 06:50 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0