じゃんぷ弱攻撃
空中での攻撃ヒット時の挙動ってどうしようか悩む
完全にジャンプ軌道に委ねるか
軽く空中停止か跳ねる感じにするか
じゃんぷ弱攻撃
空中での攻撃ヒット時の挙動ってどうしようか悩む
完全にジャンプ軌道に委ねるか
軽く空中停止か跳ねる感じにするか
攻撃アクション作るのに
モーションをフレーム分解して発生や持続に硬直キャセルや派生やら格ゲー知識が活きまくった
アクション構築の理解はだいぶ深まったけども
その分構成が増えて配線が凄い事になってしまう...
#アクツク
ハートシュートアタックな強攻撃実装した
3段階まで溜めれて威力や軌道も変化します
振り下ろす手元にも攻撃判定あるので近距離でも使いやすく
弱連携からのキャンセル追撃コンボにもいけるようにした
#スーパー開発デー #indiegamedev #アクツク
強攻撃モーション
ハートを投げつける攻撃で
溜めたり出来るようにしたい
#ゲーム制作
コンクリ箱部屋の背景は味気無いので
突貫だけど特撮な荒野フィールド作った
#ゲーム制作 #アクツク
ザコ戦闘員を実装して戦えるようになった!
やっとゲームとしての最低限の土台ができたので
晴れてゲーム制作してるアピールをしたい
#indiegames #indiegamedev #ゲーム制作 #アクツク
体力ゲージと必殺技ゲージを作った
必殺技ゲージは攻撃やらパリィで溜まり
100%になったら無敵範囲攻撃ができる必殺技が使えるシステムにしたい
あんまりカッコイイ感じの浮かばなかったけど
やっぱこういうゲージUIあるとゲームっぽくなって嬉しい
ザコ戦闘員の攻撃とダメージモーション
ひとまず最低限のモーションが揃ったのでゲームに組み込む
ザコ戦闘員の待機モーション
戦隊物に欠かせないザコ敵戦闘員
敵デザインも基本的に女性体を主軸にするつもり
最低限の動作だけど攻撃ガード回避が出来るようになった!
なので次は殴れる敵を作りたい
戦隊ピンク弱攻撃その2
パンチからの連携攻撃のモーションなんで
敵がヒットバック後も届くようリーチある蹴り
通常弱攻撃その1
連打で簡素な連携になるようにしたいので
乳揺れ硬直フレーム部分はキャンセルする事が多くなりそう
そしてこういう考え方ってかなり自分の中の格ゲー知識から来てる気がする
戦隊ピンク回避
びゅんびゅん軽快に飛んでお手軽回避するというより
ソウル系のしっかり硬直リスクがある感じにしたい
息抜きビキニおっぱい
最低限の動くモーションが揃ったので
ゲームキャラとして操作出来るようにした
嬉しみ溢れる!
戦隊ピンクガード
ゆくゆくはパリィガードも別に作りたい
戦隊ピンク走りアニメーション
連続した短いフレームって揺れ仕込むの難しい
戦隊ピンク歩きモーション
おっぱいは可能な限り揺らしたい
立ちモーション
じっくり少しづつ取り組める創作をしたいという思いと
アクションゲーム作れたら楽しそうだなぁという思いがあり
少し前にアクツクMVを買って使い方を勉強してた
オリ戦隊ヒロインの変身前
快活で美人でもあり可愛いくもある
お姉さんではなくお姉ちゃんなキャラ
おっぱいはでかい
戦隊ヒロイン変身前の服モデリング
普段着というより隊員制服寄りのをイメージした服
変身前の戦隊ヒロインも作りはじめる
戦隊らしいシルエットを心掛けて戦隊物のピンクを作った
おっぱいは盛るけど
戦隊ピンクのデザイン固めた
捻り無しの戦隊らしいシンプルなシルエットのハートモチーフ
なんとなく戦隊物のピンクを作る
ドラゴンクエスト8のゼシカさんモデリング
始めてPS2ドラクエ8のゲーム画面動画が発表された時に
まだキャラクター詳細が解らないながらも
すっごいおっぱいのキャラが一瞬画面に映ったのを見つけ
脳裏に焼付いたのを今でも覚えてる思い出のキャラ
クリスマス的な物は何も無いけど
ゼシカさんの服のテクスチャやら仕上げた