Clair Obscure: Expedition 33 nominado en los #gameawards a ¿Mejor Juego Indie? ¿En serio este juego es "indie"?
Clair Obscure: Expedition 33 nominado en los #gameawards a ¿Mejor Juego Indie? ¿En serio este juego es "indie"?
Hoy se ha caído Cloudflare; hace poco fue AWS. Yo creo que es la Singularidad haciendo pruebas de qué puede apagar para extinguirnos tecnológicamente...
🆕 Experiencias VR sobre el prerrománico asturiano
📰 Descubre el arte y la historia en realidad virtual
➡️ Recorre Santa María del Naranco, manipula objetos históricos y explora pinturas en 360º
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@makegoodartagency.bsky.social | #videojuegos | #VR
Pero la revista se seguirá editando, ¿no?
No solo averías, también terremotos. Si tuviesen que levantar la calle cada vez que un seísmo les rompe un cable...
¿Por qué solo encuentro ejemplos de dos tipos de experiencias #VR? O juegos tipo FPS o espacios que reproducen el mundo real. ¿No hay nada más original? ¿Alguien conoce alguna aplicación que realmente aproveche la VR y tenga un "efecto Wow!"?
Espectacular.
Mapa de nivel en 2D
He llegado a la parte que me resulta más tediosa del #gamedev: mapear los niveles. Decidir dónde va cada elemento, dónde se activan los diálogos o qué áreas llevan música. Supongo que un #solodev tiene que pasar por todas las fases (pun intended)... 💁♂️ #indiedev #leveldesign #gamedesign
"The Force will be with you... always" #Maythe4th
Recuerdo desbloqueado
🎙️ ¡Atención, amantes de los #IndieGames! 🤩 Esta noche, la increíble @lovelyindies.bsky.social se une a Mujeres en Juego para una charla sobre sus juegos favoritos y mucho más.
▶️ YouTube: https://youtube.com/live/e7mvD_FAWBA
🟣 https://twitch.tv/cozy__eviix
¡Te esperamos a las 20H! #PodcastGaming
A mí directamente es que no me gustan los juegos violentos. Solo me hice "gamer" cuando descubrí los walking simulators.
Una duda: esta forma de iluminar una escena, ¿es más eficiente en cuanto a recursos que usar luces, indiferente o depende de la escena? Gracias.
Jugando con los materiales emisivos en #unity para que sirvan como fuentes de luz (no hay luces en la escena, toda la iluminación viene de los materiales), hilo de cómo hacerlo 🧵👇
#gamedev #indiedev
10. Gris (Nomada Studio, 2018)
9. Dear Esther (The Chinese Room, 2012)
8. Arkham City (Rocksteady Studios, 2009)
7. Mirror's Edge (DICE, 2008)
6. Zone of the Enders (Konami, 2001)
5. Prince of Persia (Brøderbund, 1989)
4. 1942 (Capcom, 1986)
3. BatMan (Ocean, 1986)
2. Zexas II (DB Soft, 1985)
Defínete en 10 #videojuegos. Este soy yo. No sé si hay un patrón, pero sí veo una evolución...
1. Hero (Activision, 1984)
Un HUD minimalista y una inmersión total. Descubre cómo la perspectiva en primera persona nos permite crear una experiencia más personal y emotiva en nuestro juego.
Y a ti, ¿qué juego te ha ofrecido la mejor experiencia de inmersión?
onenightcircus.com/por-que-eleg...
#GameDev #IndieGame #Gaming
Interesante artículo sobre @thegamekitchen.com #gamedev www.elcorreoweb.es/economia/202...
Cualquiera que haya visto #GhostInTheShell sabe dónde termina el desarrollo actual de la #IA. ¿La razón? Que los responsables de las empresas que desarrollan IA también han visto Ghost in the Shell (Mamuro Oshii, 1995).