TMPで任意の絵を表示する試み。
RGB222の計64色のスプライトを文字に定義して、1文字1ピクセルで表示する。
65535頂点制限があるので、128x128-1px(16383px)まで表示できる。微妙。
空のスプライトテクスチャを用意しておいて、それを動的に書き換えることができるのならば、そのほうがよさそう…
TMPで任意の絵を表示する試み。
RGB222の計64色のスプライトを文字に定義して、1文字1ピクセルで表示する。
65535頂点制限があるので、128x128-1px(16383px)まで表示できる。微妙。
空のスプライトテクスチャを用意しておいて、それを動的に書き換えることができるのならば、そのほうがよさそう…
あけましておめでとうございます!
初Kemocon!
ROSUNE?!
Gemini 3.0に期待
FC版ヨッシーのたまごのプレイ動画を見ていたら、効果音が鳴り終わった直後にBGMの音が復帰していることに気がついた。違和感なく聞こえる!
(次の音符から鳴り出すゲームしか知らなかった)
矩形波だから鳴りだしたときの波形サンプル位置を気にする必要は無さそう。ADSRまわりは裏で常に計算が必要そうだけれど…
カメラ付きESP32を使ってフェイストラッキングができるようになった。
ちゃんと認識させるには口元を明るく照らしてあげるのが重要。
アイトラとフェイトラは別システムでもVRCFTで両方認識してくれた。
(ケーブルをすっきりさせたい…)
最近のお気に入り(1220kcal)
#Resonite のアップデートでCPUの処理とGPUの描画を切り離すことができるようになった…!
デスクトップではあまり恩恵ないものの、VRでは大きなカクつきを感じなくなる + 強制非同期設定だとGPU性能に余裕があればHMDのフレームレート上限に張り付かせたりできるのでだいぶ快適になりそう!
どうやら、.itファイルの音声を使うことが禁止されたのが原因らしい…
同じ音を別の鳴らし方で再生したいときにファイル圧縮が効いて効率的だったのに…
VRChatの新しいワールドのセキュリティチェックでアップロードした一部ワールドに入れなくなってしまった…
直ってくれるか、何が駄目なのかが分かればよいけれど…
feedback.vrchat.com/bug-reports/...
帰宅時の室温40度突破…!
エアコン効いている場所とそうでない場所で温度差がありすぎて壊れそう…
帰宅後は暑い…
Mali GPUでCutoutミラーの背景が消えないのは何故だろうと前から思っていたけれど、タイルベースレンダリングが使われていてclip()が動かないからなのか!
青スカーフ…!
#MarioKartWorld #NintendoSwitch2
Switch2当選…!
最近VR中にIPDスライダーを動かしていなくても出る間隔表示、自分以外にも発生しているみたい?
www.reddit.com/r/MetaQuestV...
Switch2でSwitchのソフトを動かしている他の人の投稿を見ると、CPU1コアあたりのパフォーマンスがSwitchの2.3倍くらいにアップしているみたい?
パッチなしのSwitch用ソフトでも恩恵受けられるのいいなぁ…
CompJapan、何それ?と調べてみたらSoftRAMっぽいやつだった(ちがうけれど)
#日ノ出君集会
#日ノ出君集会
IProcessSceneWithReport.OnProcessSceneで特定プラットフォーム用ワールドだけ非破壊で変更できそう。
Android/iOSビルドで機能しないPPS用リソースのバンドルを防げる…
マテリアル変更もEasyQuestSwitchより楽にできるかも?
あつい…
VRChatのワールド側でカメラ+影の設定を弄れるようになったの熱い
これで場面に応じて最適化できる…
7945HX、安くていいなぁ…
ありゃ、Inseye Lumi (Quest 2/3用アイトラ)のプロジェクト中断かー
ワイルズのベンチマークをやってみた。4K/2K、ウルトラ/高、FGオン/オフの8通り。
4KだとGPUが忙しいでFGオンにしてもあまりフレームレートが伸びない。高より少し下げてFGオンにするのが良さそう?
到着!