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ドラゴンクエストⅠ(FC版) 戦闘画面 モンスター:がいこつ

このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© 1986 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

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Lv.7になって「てつのおの」と「くさりかたびら」を装備したのでそろそろ「いわやまのどうくつ」に行きたいんだけど、個人的には「がいこつ」の攻撃が結構辛い。DQ1はところどころ突然強い敵が出てくるのが油断ならない。あとダメージの振れ幅が大きいので戦闘の結果が結構運に左右される気がする。
と、少しずつ昔の記憶が戻ってくる。

#ドラゴンクエスト #ドラクエ1 #DQ1 #FC #レトロゲーム

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#ローラ姫 #ドラゴンクエスト #DragonQuest #DQ1

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#DQ1

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これは……奴の子孫か。
名前が気になる所だけど。 #DQ1

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We are live on Twitch🔴
www.twitch.tv/flowerkirby_...

After failing battle after battle, we've done some off-stream grinding and gotten better equipment and spells. Hopefully that should help things as we continue Dragon Quest I Remake.

Drop by and say hi!
#dq1 #dragonquest #vtuber #goinglive

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Much better format : will go for that !
Gwaeline is done. 1/6
#DragonQuest #DQ1

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ドラゴンクエストⅠ(FC版) タイトル画面

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ドラゴンクエストⅠ(FC版) ゲーム画面(オープニング)

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ドラゴンクエストⅠ(FC版) ROMカセット

ドラゴンクエストⅠ(FC版) ROMカセット

ドラゴンクエストⅠ&ⅡとしてSFCやHD-2Dでリメイクされたりしていますが、思い出補正が強いのかFC版でやりたかったので2023年に中古とレトロダンパーを購入。今まで放置してたけど(汗)
DQ1は体の向きが変わらないとか容量節約に涙ぐましい工夫と努力の一方で、最初の剣や盾の装備による外見の変化は凝ってましたよね。発売当時はブラウン管で復活の呪文の文字が読みにくかったので記録&入力の緊張感と間違えた時の絶望感がありましたけど、今はエミュレータ環境なので、文字の記録間違いの可能性がほぼゼロになって心配しなくていいのがいい感じ。

#ドラゴンクエスト #ドラクエ1 #DQ1 #FC #レトロゲーム

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よし! #DQ1

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ドラゴンクエスト(ファミコン版)プレイ日記 #01|勇者登場!【攻略・感想・ゲーム実況】一魂リリ×一魂イズミ | 一魂リリのゲーム日記 みなさ〜ん♪  こんたま〜っ!💖 一魂リリですっ! もし王様に呼ばれて、「お姫様を助けてきてくれ」って頼まれたら、みんなはどうする?  「はい」って言う?  そ...

ドラゴンクエスト(ファミコン版)プレイ日記#01|勇者登場!【攻略・感想・ゲーム実況】一魂リリ×一魂イズミ |

ちょっと、書き換えたり整理したので♪

#一魂ブログ
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#ゲームプレイ日記
#DQ1
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iregyurahausu.work/2022/07/18/p...

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世界の半分をくれないのなら、もういいよ!
というわけで、りゅうおう討伐!

やー、面白かった!RPGらしいRPGを遊んだ気分。
魔王が勇者の行動を妨害するべくいろいろ仕掛けてくるのは良いところ。
魔王の脅威が迫っているはずなのに絶望が足りないのはちょっとね…。
#DQ1

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世界の半分をやろう。
→はい!よろこんでー!!

…という夢を見たのさ…。
まさかの夢オチになるという優しい世界。
ファミコン版だと、りゅうおうから教わった復活の呪文を使ったらレベル1に戻され、全装備ロストだったそうだ。鬼畜!
#DQ1

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ロト装備も、ちいさなメダルもコンプリート!
あとは世界の半分をもらうだけだ!!
#DQ1

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ちいさなメダル39枚あつまった!
さすがに場所わからなくて、攻略サイト見てしまった。
残り1枚はりゅうおうのしろにあるらしいので、そっちをきちんと探索したら良さそうだ。
#DQ1

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やっと、りゅうおうのしろに到達!
ここまで18時間くらいだが、ぜんぜん短いとは感じなかった。
それだけ濃厚な体験ってことだろうなあ。
元のシンプルな物語に、よくここまで肉付けしたものだと感心しきり。
まあ、まだ終わらないが。
#DQ1

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マーダーガーゴイル戦、運ゲーすぎませんか…?
高火力だけど命中率は低いので、回避あげて対処すれば良いかと思ったのだが、運が悪いと連続攻撃、かつ、つうこんのいちげきで死亡。
戦闘が長引くほどにリアルラックが試される。
何度もリトライして勝ったけれど、本作で一番苦戦した。
#DQ1

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あくまのよろいじゃなくて、あくまのきしだった…。
さておき、ようやく討伐完了!

やいばのよろいのおかげで、回復に専念していても反射ダメージで攻撃できたのが勝因。
まあ、かなりの長丁場になったけれど。
討伐後、レベルが一気に2つもあがる強敵だった。
#DQ1

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探索したところだけ地図に載るのと、最初から未探索エリアふくむすべてが明らかなのはどっちが良いんだろうなあ。

前者の方が冒険している感はあるのだが、後者だとあえてハズレルートを探索したい場合に便利だ。うーむ。
#DQ1

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ぐぅぅぅ…あくまのよろい強い…!
さすが鎧と名がついているだけあって、物理攻撃がほとんど通らない。
おまけに魔法連打してきたり、つうこんのいちげき加えてきたりと、回復が追いつかぬ。
これは悔しいが、もう少しレベル上げてから再戦かな…。
#DQ1

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ゆうしゃは いぬ に なってしまった!
#DQ1

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まいどおなじみダメージ床。
ファミコン版よりさらに痛そうな見た目になってる…。
#DQ1

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ドワーフの洞窟の入り口に飾られた超イケてる像。
ドワーフというと、像が立ち並んだ荘厳な通路とかそういうイメージがある。
#DQ1

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ドワーフだー!!
ドラクエもFFも、初期作品は割とドワーフが登場したりするよな…。
#DQ1

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探索していると、ちょいちょい廃墟と化した村に遭遇する。
ワールドマップにはキラキラがあって、調べると装備やアイテムが拾える。

この世界は滅びに向かっていて、いくつもの小集落が魔物に襲われ犠牲となっている。
装備が拾えるということは、キラキラは旅人の遺体なのかもしれない…。
#DQ1

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戦闘周りのバランスは原作とは完全に別物
なにせ初期ステータス/装備でも、スライムを一撃で倒せるのである
そう、この勇者、めっちゃ強い

敵に合わせて装備を切り替えたり、呪文に加えて特技で敵を翻弄したりと、戦略が重要となっている
なにせ敵が多数で出現し、複数回攻撃してくるからね…
#DQ1

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なぜそこに店?を建てた…?
話しかけるためにトラマナ(ダメージ床を無効にする魔法)使う羽目になったんですが…!?
#DQ1

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魔王は姫をさらう。理由?悪いヤツだからさ!
くらいの浅い物語が普通だった時代。

現代向けに焼きなおすなら、姫をさらうにも理由が必要なのだ。
というわけで、原作の物語にいろいろ肉付けされているのが良い感じ。
王様も最初は主人公のこと半信半疑くらいの扱いだし。
#DQ1

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高低差のあるワールドマップ良いなー。
ゲーム開始時に目的地マーカーをオフにしたのだけれど…。
実際にその場所へいくまで町やダンジョンが地図に記録されないシステムと相まって、冒険している感が楽しい。
なんなら隠しエリアもある。
#DQ1

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ロトの洞窟を訪れた。
ここでも、いろいろイベント追加されていて新鮮。

あと、たいまつ買わなくても勝手に持っていた。
勇者ロトならそうした。便利。
#DQ1

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おひとりさまでラダトーム城観光ツアー。
リメイク版でめっちゃ広くなってるー!

お風呂場で、使い古されたステテコパンツを拾った。
皮の服より防御力高いのか…。
ま、まあ、人は見かけによらないと囚人も言ってたし!
#DQ1

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近衛兵一行が魔物の群れに襲われている!
たった一人で魔物を倒す主人公。

のちにラダトームの王様から、近衛兵たちを助けた褒美としてお金やアイテムをもらう。
この辺、割と納得できる導入である。いきなり宝箱開けて良いよ!と言われるよりは。
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