ChatGPTに簡易的に会話システムだけ作らせてみた。会話から単語を覚えて単語から会話が発生する仕組み。これだけで完成にしてもいいが、あまりにも簡単すぎたかもしれない。 #ゲーム制作 #indiedev #DxLib
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ChatGPTに簡易的に会話システムだけ作らせてみた。会話から単語を覚えて単語から会話が発生する仕組み。これだけで完成にしてもいいが、あまりにも簡単すぎたかもしれない。 #ゲーム制作 #indiedev #DxLib
あ、そうだ…
#DXlib の作者さんが回答した3バイトと、
α値かなっていう4バイトの違いに何があるって思ったのかは、
やっぱり思い出せないけど、Pitchの値を見て、両対応しよう。
そうだ、そうしよう。
今日は、気力は少し低めのまま…
うーん、何か書く事は?
#Android11 以降は、ストレージ権限が更に面倒になってて、今は
「利用するルートフォルダを指定してもらう」方針。
ちなみに、なぜ #DXlib かというと、
「高速化の為、描画ピクセル全体を転送できる方法は?」で
探してたら、作者さんの回答スレが引っ掛かったのでした。
上手く動いてくれて良か…
あれ左のWindows側って、作者さんの回答が3バイトなのを4バイトにしたのは、
最初っからα値の有無に疑問を持ってたから、即修正したんだけど…
違いが発生する条件って、何だと思ったんだっけ?
思い出せないなぁ…やれやれ。
やっぱり平日は、なんとか靴下を脱ぐのがせいぜいなので、
#DXlib を #AndroidStudio で使っていて気付いた事で、書いてなかったのを。
どっかのプロジェクトから引っこ抜いたlibが、DXlibに添付されているのと競合するので除外してるんだけど、
対応する.hファイルは添付されていないから、引っこ抜いた古い.hをエラーになる部分だけ変更してる。
(本当なら、添付libバージョンと合わせたい…)
で、apkは各CPU毎にエミュレータとは異なるセットなので、別のエラーがでる事も。
SDK直接修正だとあちこちでエラーが出たので…
大人しく、流れを読んで逆らわない対処で頑張ろう。
少し気力が回復したので、ネカフェで思い付いたけど、検証できなかったのをやってみた。
#Android で5分の1なら、最低でも200FPS → 400FPSに高速化しないと。
後は #Ootake と #DXlib で、どのくらい速度差があるか…?
そういえば、同等のI/Fにしたヤツあったんだった。
計測すると、
DXlib版:1200FPS → Ootake版:550FPS…割といけるかも?
#悪魔城ドラキュラ
#Android だとCDDAが鳴らなかったり、落ちたりしてたのは…
#DXlib って、Windowsは入ってるコーディックが使用されるらしいけど、
Androidだと #mp3 はダメで #ogg が良さそう。
oggにして測定したら、
PC:1200FPS → Android:220FPSくらいかなぁ?
好き勝手やる前に、やっておきたかったターゲットプログラムを測定すると、
PC:200FPS…5分の1だと60FPS出せなさそう…
速度向上は出来るか判らないし、
ひと眠りしたらネカフェ行って、
マンガ読みながら目先の事やってようかな?
#悪魔城ドラキュラ
プログラムの方は、サウンド関連とCDDA関連を #DXlib の物に置き換えながら、
#ゲームセンターCX で課長がプレイしたヤツ、他に何かあったかな?
↓
#悪魔城ドラキュラX
…そういえば、課長がプレイしたこれも入ってて、PCエンジンミニが気になったのもあったんだった。
って事で、PCエンジンミニから引っ…を変換。
たぶん、CDDAの再生状態を反映しきれてないのと、なんかAndroidエミュにビルド結果がコピーできないので…
また、 #AndroidStudio と #VisualStudio の実行結果が違ってるなぁ…やれやれ。