Trending

#DXlib

Latest posts tagged with #DXlib on Bluesky

Latest Top
Trending

Posts tagged #DXlib

Video

ChatGPTに簡易的に会話システムだけ作らせてみた。会話から単語を覚えて単語から会話が発生する仕組み。これだけで完成にしてもいいが、あまりにも簡単すぎたかもしれない。 #ゲーム制作 #indiedev #DxLib

2 0 0 0

あ、そうだ…

#DXlib の作者さんが回答した3バイトと、
α値かなっていう4バイトの違いに何があるって思ったのかは、

やっぱり思い出せないけど、Pitchの値を見て、両対応しよう。

そうだ、そうしよう。

1 0 0 0
Post image

今日は、気力は少し低めのまま…

うーん、何か書く事は?

#Android11 以降は、ストレージ権限が更に面倒になってて、今は
「利用するルートフォルダを指定してもらう」方針。

ちなみに、なぜ #DXlib かというと、

「高速化の為、描画ピクセル全体を転送できる方法は?」で
探してたら、作者さんの回答スレが引っ掛かったのでした。

上手く動いてくれて良か…

あれ左のWindows側って、作者さんの回答が3バイトなのを4バイトにしたのは、
最初っからα値の有無に疑問を持ってたから、即修正したんだけど…

違いが発生する条件って、何だと思ったんだっけ?

思い出せないなぁ…やれやれ。

0 0 0 0
Post image

やっぱり平日は、なんとか靴下を脱ぐのがせいぜいなので、
#DXlib#AndroidStudio で使っていて気付いた事で、書いてなかったのを。

どっかのプロジェクトから引っこ抜いたlibが、DXlibに添付されているのと競合するので除外してるんだけど、

対応する.hファイルは添付されていないから、引っこ抜いた古い.hをエラーになる部分だけ変更してる。
(本当なら、添付libバージョンと合わせたい…)

で、apkは各CPU毎にエミュレータとは異なるセットなので、別のエラーがでる事も。

SDK直接修正だとあちこちでエラーが出たので…
大人しく、流れを読んで逆らわない対処で頑張ろう。

0 0 0 0
Video

少し気力が回復したので、ネカフェで思い付いたけど、検証できなかったのをやってみた。

#Android で5分の1なら、最低でも200FPS → 400FPSに高速化しないと。
後は #Ootake#DXlib で、どのくらい速度差があるか…?

そういえば、同等のI/Fにしたヤツあったんだった。

計測すると、
DXlib版:1200FPS → Ootake版:550FPS…割といけるかも?

#悪魔城ドラキュラ

0 0 1 0
Video

#Android だとCDDAが鳴らなかったり、落ちたりしてたのは…

#DXlib って、Windowsは入ってるコーディックが使用されるらしいけど、
Androidだと #mp3 はダメで #ogg が良さそう。

oggにして測定したら、
PC:1200FPS → Android:220FPSくらいかなぁ?

好き勝手やる前に、やっておきたかったターゲットプログラムを測定すると、
PC:200FPS…5分の1だと60FPS出せなさそう…

速度向上は出来るか判らないし、

ひと眠りしたらネカフェ行って、
マンガ読みながら目先の事やってようかな?

#悪魔城ドラキュラ

0 0 1 0
Video

プログラムの方は、サウンド関連とCDDA関連を #DXlib の物に置き換えながら、
#ゲームセンターCX で課長がプレイしたヤツ、他に何かあったかな?
 ↓
#悪魔城ドラキュラX
…そういえば、課長がプレイしたこれも入ってて、PCエンジンミニが気になったのもあったんだった。

って事で、PCエンジンミニから引っ…を変換。

たぶん、CDDAの再生状態を反映しきれてないのと、なんかAndroidエミュにビルド結果がコピーできないので…
また、 #AndroidStudio#VisualStudio の実行結果が違ってるなぁ…やれやれ。

0 0 0 0