AMD łapie gorąco, gdy modderzy wprowadzają FSR 4 do gier Vulkan
Nie ma już superrozdzielczości FidelityFX firmy AMD; nazwę produktu zmieniono na po prostu „FSR”, ponieważ obejmuje więcej technologii niż tylko „super rozdzielczość”. Mimo to skalowanie obrazu pozostaje najbardziej zauważalną częścią pakietu, a FSR 4 stanowi znaczący krok naprzód pod względem jakości obrazu w porównaniu ze starszymi wersjami. Wygląda więc na to, że ludzie w naturalny sposób chcieliby używać FSR 4 w najnowszych grach, ale gdyby były one oparte na graficznym interfejsie API Vulkan, do dzisiaj nie mieliście szczęścia.
Dobra wiadomość nie przychodzi w formie ogłoszenia AMD, ale zespołu OptiScaler, choć nie jest to do końca ogłoszenie. Tak naprawdę nie jest to jeszcze oficjalne, ale nie powstrzymało to użytkowników Reddita przed ekscytacją linią ukrytą w dzienniku zmian OptiScaler „v0.9.0-pre10 Test Build”:
> **Dodano obsługę Vulkan z Dx12 – FSR4 VK z Dx12, FSR 2.1 VK z Dx12**
W innych postach na Reddicie ludzie zaczęli już testować nową wersję w grach takich jak _Indiana Jones i Wielki Krąg_ jak również _Doom: Mroczne wieki_ obie gry zasadniczo opierają się na technologii Id Software — ponieważ Id Software jest jedyną firmą, która wciąż wydaje gry „tylko dla Vulkan”, co oznacza, że nie można w nie grać za pomocą żadnego innego graficznego interfejsu API. To dyskwalifikowało je do tej pory ze wsparcia FSR4, ponieważ obejście FSR4 AMD w panelu kontrolnym Adrenalin (które zastępuje FSR3 w grach z FSR4) nie działa w tytułach Vulkan.
Wyniki są niezwykle obiecujące. Redditor /u/EtaLasquera opublikował film przedstawiający bieganie _Indiany Jonesa_ na jego Radeonie RX 6800 XT ze skalowaniem FSR4, podwójnie nieobsługiwana konfiguracja, biorąc pod uwagę, że ani Vulkan, ani RDNA2 nie są obsługiwane przez FSR4. Rzeczywiście, pomimo korzystania z wersji FSR4 INT8, która wyciekła, osiąga solidną wydajność i doskonałą grafikę w wydaniu MachineGames wymagającym śledzenia promieni.
Jest dużo niechęci do AMD w komentarzach na Reddicie i nietrudno zrozumieć dlaczego. Użytkownicy Radeonów naprawdę zostali pozostawieni samym sobie przez AMD. FSR4 jest naprawdę dobry i fajnie jest widzieć, jak AMD rozwija technologię taką jak FSR Redstone, ale te technologie nie mają znaczenia, chyba że programiści zintegrują je ze swoimi grami. FSR4 to technologia, z której gracze Radeon mogą się już teraz cieszyć, a wyraźna niechęć AMD do rozpowszechniania tej technologii w interfejsach API i architekturach (pomimo dowodów ze strony społeczności, że jest to możliwe) zaczyna wyglądać na lekkie zaniedbanie.
Jeśli chcesz wypróbować nową wersję OptiScaler dla siebie, pamiętaj, że jest to równoznaczne z modowaniem gry, co oznacza całkowity zakaz korzystania z gier online. Jeśli nie masz nic przeciwko ryzyku, możesz pobrać wersję beta ten post na Reddiciei udaj się do GitHub OptiScalera aby dowiedzieć się, jak go skonfigurować i zainstalować.
AMD łapie gorąco, gdy modderzy wprowadzają FSR 4 do gier Vulkan The post AMD łapie gorąco, gdy modderzy wprowadzają FSR 4 do gier Vulkan appeared first on Gamingdeputy Poland . Nie ma już su...
#Game #Guides #News #(nasdaq:amd) #AMD #fsr4 #skaler #optyczny
Origin | Interest | Match