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#GodotEngine4

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Godot4 EditorSettings に辞書変数の内容を保存する関数の例 | Compota-Soft-Press 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、EditorSettings の機能を用いて、GodotEngine のエディタの設定に、独自の設定を追加・保存する実装例です。 EditorInterface の機能は、ツールメニューを選択することで実行させます。

おはようございます。今日の記事です。

#GodotEngine4 の【エディタの設定】に、独自の設定を追加・保存する実装例です。
#ゲーム制作

Godot4 EditorSettings に辞書変数の内容を保存する関数の例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/63016

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Godot4 Config ファイルのデータを辞書変数にロードする関数の例 | Compota-Soft-Press 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ConfigFile クラスを用いて、Config ファイルの指定したセクションに保存されている全ての設定値を取得する実装例を紹介します。 取得した設定値は、 同じキーと値の組み合わせで Dictionary 型の変数に格納します。

おはようございます。今日の記事です。

保存した Config ファイルから、指定したセクションの【全ての設定値を取得】する実装例です。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 Config ファイルのデータを辞書変数にロードする関数の例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62984

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Godot4 Config ファイルに辞書変数のデータをセーブする関数の例 | Compota-Soft-Press 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン GodotEngine 4 で、ConfigFile クラスを用いて、Config ファイルを作成して任意の設定値を保存する実装例を紹介します。 Dictionary 型のデータの要素に対応したキーと値の組み合わせの設定値を、指定されたファイルのセクションに保存します。

おはようございます。今日の記事です。

作成した Config ファイルに、辞書型のデータを保存する実装例です。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 Config ファイルに辞書変数のデータをセーブする関数の例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62954

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Godot4 編集テーマのコントロールのタイプを追加して背景色を変更する手順 | Compota-Soft-Press 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン GodotEngine4 で、複数の UI でそのデザインを共有できる Theme (テーマ) リソースを用いて、テーマボトムパネルの最初は表示されていないコントロールのタイプを追加して、そのコントロールの外観を変更してテーマリソースファイルに保存する手順を紹介します。

おはようございます。今日の記事です。

複数の UI でデザインを共有できる Theme (テーマ) リソースに、UI の種類を追加して色の設定を行います。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 編集テーマのコントロールのタイプを追加して背景色を変更する手順 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62470

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Godot4 最上位のコンテナの配置をアンカーを用いて比率で指定する例 | Compota-Soft-Press GodotEngine4で、ラベルやボタンなどのControl派生ノードを整列させるContainer派生ノードのシーンで最上位のコンテナの配置をアンカーを用いて設定して、ウィンドウのリサイズに対応させる実装例を紹介します。 コントロールのサイズが小さくならない原因のひとつであるテキストのサイズについても検証しました。

おはようございます。今日の記事です。

ボタンなどの配置を管理する、最上位のコンテナ自体の配置を、アンカーを用いて画面内の比率で指定します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 最上位のコンテナの配置をアンカーを用いて比率で指定する例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62181

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Godot4 コントロールのsize_flags~を使用するためコンテナを追加 | Compota-Soft-Press GodotEngine4 で、ラベルやボタンなどの Control 派生ノードを配置する際に指示するフラグを持つ size_flags_horizontal / vertical / stretch_ratio メンバ変数を有効にするため、Container 派生ノードをコントロールの上位ノードに追加します。

おはようございます。今日の記事です。

ボタンなどの UI ノードの配置を指定するフラグを有効にするために上位にコンテナを追加します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 コントロールのsize_flags~を使用するためコンテナを追加 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62134

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Godot4 UIノードにアンカープリセットを設定する手順とリサイズ結果2/2 | Compota-Soft-Press GodotEngine4で、ボタンやラベルなどの UI 用のノードの位置・サイズを比率で管理するアンカーを、垂直伸長(左、中央、右)・水平伸長(上、中央、下)・ Rect 全面のアンカーのプリセットを用いて設定する手順と、そのシーンを実行してウィンドウをリサイズした際の各ラベルノードの変化について紹介します。

おはようございます。今日の記事です。

#GodotEngine4 で、ボタン等のUIの相対位置を、各アンカープリセットで指定した際の、リサイズ時の結果を紹介します。 (後半)
#ゲーム制作

Godot4 UIノードにアンカープリセットを設定する手順とリサイズ結果2/2 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/62021

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Godot4 UIノードにアンカープリセットを設定する手順とリサイズ結果1/2 | Compota-Soft-Press 無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ボタンやラベルなどの UI 用のノードの位置・サイズを比率で管理するアンカーを、上下左右・四隅・中央の9つのアンカーのプリセットを用いて設定する手順と、そのシーンを実行してウィンドウをリサイズした際の各ラベルノードの変化について紹介します。

おはようございます。今日の記事です。

#GodotEngine4 で、ボタンなどの UI の相対位置を、各アンカープリセットで指定した際の、リサイズ時の結果を紹介します。

#ゲーム制作

Godot4 UIノードにアンカープリセットを設定する手順とリサイズ結果1/2 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/61918

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Godot4 指定した UI ノードのアンカーを現在の比率で一括設定する手順 | Compota-Soft-Press 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ボタンやラベルなどの UI 用のノードの位置・サイズを比率で管理するアンカーを、現在のノードの比率にあわせて一括で設定する手順です。 4つのアンカーを UI ノードの四隅に、ドラッグ&ドロップするよりも簡単で正確です。

おはようございます。今日の記事です。

ボタンなどの UI 用のノードを、比率で管理するアンカーを、一括で設定する手順です。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 指定した UI ノードのアンカーを現在の比率で一括設定する手順 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/61741

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Godot4 画面配置方法 Containerとアンカーの特徴と使い分けの所感 | Compota-Soft-Press Godot Engine 4 で、ボタンなどの Control 派生ノードを配置するために用いるアンカーとコンテナについて、それぞれの特徴について調べたことを紹介し、どのように使い分けるかについて所感を述べます。 AcceptDialog クラスが内部でコンテナを使用していることの確認結果についても紹介します。

おはようございます。今日の記事です。

ボタンなどのコントロールの位置を調整する各アンカーの特徴を紹介します。
用途についての感想付き。

#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 画面配置方法 Containerとアンカーの特徴と使い分けの所感 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/60876

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Godot4 UI シーンのコントロールノードに枠線を表示するスクリプト例 | Compota-Soft-Press 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、UI シーンに配置した Control 派生クラスのラベルなどのノードの通常時("normal")、 GD スクリプトで、枠線(border)を表示する実装例です。

おはようございます。今日の記事です。

StyleBox を設定して、ボタンなどのコントロールの周囲に枠線を表示するスクリプト例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 UI シーンのコントロールノードに枠線を表示するスクリプト例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/60798

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Godot4 Dictionary の merge で二つの辞書を統合する | Compota-Soft-Press 無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジンGodotEngine4で、キーと値の組み合わせ(エントリー)を複数持つ Dictionary オブジェクトの merge, merged メンバ関数を用いて、2つの辞書型のデータを統合した結果を紹介します。 override 引数によって上書きの有無を変更した結果も確認します。

おはようございます。今日の記事です。

#GodotEngine4 の辞書型の2つのデータを1つに統合する実装例です。
#ゲーム制作

Godot4 Dictionary の merge で二つの辞書を統合する | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/60773

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Godot4 ダイアログの MarginContainer を使った右寄せ | Compota-Soft-Press 無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ダイアログの基礎となるクラス AcceptDialog に、 Container の派生クラスを MarginContainer を配置に追加して、右隣の Cont...

おはようございます。今日の記事です。

無料の 2D 3D ゲームエンジン #GodotEngine4 で、ダイアログに余白を追加して他のコントロールを右に寄せる実装例です。
#ゲーム制作

Godot4 ダイアログの MarginContainer を使った右寄せ | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/60713

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Godot Engine 4.6 - So verwendest du den neuen ObjectDB Profiler
Godot Engine 4.6 - So verwendest du den neuen ObjectDB Profiler YouTube video by TruelyMostWanted

With the new ObjectDB Profiler you can now analyze object counts of different types, ingoing and outgoing references, scene node hierachy and differences between snapshots in #Godot

youtu.be/mjKTY3AEWTM

#GodotEngine #Godot4 #GodotEngine4 #IndieGameDev #GameDev #Tutorial

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Godot4 set_scriptでスクリプトを割り当てる際の問題と対処例 | Compota-Soft-Press ゲームエンジン GodotEngine4 で、set_script 関数を用いて、実行中にノードに動的にスクリプトを割り当てた際に発生した、 _ready イベント関数が呼び出されず初期化できない問題と、 _process イベント関数が呼び出されない問題の原因と対処例を紹介します。

おはようございます。今日の記事です。

set_script でスクリプトを割り当てた後 _process, _ready 関数が呼び出されないことの対処例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 set_scriptでスクリプトを割り当てる際の問題と対処例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/58843

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Godot4 preload したスクリプトをシーンのノードに割り当てる実装例 | Compota-Soft-Press ゲームエンジン GodotEngine4 で、シーンに配置されているノードに動的にスクリプトを割り当てることができる set_script 関数を用いて、実行中に動的にスクリプトを割り当てて動作させる実装例と実行結果を紹介します。 例として、ラベルノードに、実行開始後にスクリプトを割り当てて、そのスクリプトの処理によって経過時間を表示させます。

おはようございます。今日の記事です。

set_script で、実行中に動的にスクリプトを割り当てて動作させる実装例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 preload したスクリプトをシーンのノードに割り当てる実装例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/58793

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Godot4 preloadとclass_nameによる疑似的名前空間の実装例 | Compota-Soft-Press GodotEngine4 の class_name と、スクリプトリソースを GDScript オブジェクトとして扱える preload 関数を用いて、class_name を設定していないスクリプトファイルを、グローバルクラスと変数で、疑似的な名前空間を階層的に作成してアクセスするスクリプト例と実行結果を紹介します。

おはようございます。今日の記事です。

【疑似的な名前空間】を実装して、階層ごとに同じ名前の異なる関数にアクセスするスクリプト例を紹介します。

#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 preloadとclass_nameによる疑似的名前空間の実装例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/58743

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Godot4 同名の GD スクリプトファイルの関数を使い分ける実装例 | Compota-Soft-Press GodotEngine4 の preload 関数を用いて、同じ名前の複数のスクリプトファイルを使い分けるスクリプト例とその実行結果を紹介します。 例えば、異なるバージョンの同名のスクリプトファイルを複数使いたい場合などに利用できます。 また、この実装例で発生する制限事項についても紹介します。

おはようございます。今日の記事です。

preload 関数を用いて、【同じ名前】の複数のスクリプトファイルを使い分ける実装例を紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 同名の GD スクリプトファイルの関数を使い分ける実装例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/58656

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Godot4 ループ設定済み wav ファイルでイントロの後にループ再生を確認 | Compota-Soft-Press 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ループポイントを設定した wav ファイルを標準でインポートして、イントロの後にループ部分を繰り返し再生することを確認した手順と結果を紹介します。 ※ wav ファイルにループポイントを設定する手順は、後述の別記事で紹介しています。

おはようございます。今日の記事です。

ループポイントを設定した wav 音声ファイルを #GodotEngine4 で読み込んで、繰り返し再生することを確認します。
#ゲーム制作

Godot4 ループ設定済み wav ファイルでイントロの後にループ再生を確認 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/57347

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お菓子流星群と長靴型UFO | フリーゲーム投稿サイト GodotPlayer お菓子が降る流星群の中を、サンタとトナカイの乗ったクリスマスブーツ型の UFO でフワフワ飛び回り、クリスマスに配るお菓子を集めるゲームです。 スペースキーでスタート・リセット、矢印キーで移動します。クリア後はスコアツイートもできます。 制限時間内にお菓子をたくさん集めてハイスコアを狙ってください。 キャンディは100点、ケーキは501点です。 第48回あほげー「お題:長靴」参加作品。 #ahog...

ゲームジャム第48回あほげー「お題:長靴」に、1分ミニゲーム #お菓子流星群と長靴型UFO をエントリーしました!

UFOを矢印キーでフワフワ移動させて、制限時間内に、お菓子を集めるスコアアタックです。

#GodotEngine4 #ahoge

フリーゲーム投稿サイト GodotPlayer
godotplayer.com/games/okashi...

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Godot4 プロジェクトフォルダに別のプロジェクトを置く際に出る警告の対処例 | Compota-Soft-Press GodotEngine4 の機能を拡張するアドオンを、自身のプロジェクトフォルダに Git サブモジュールとして配置して、プロジェクト内に別のプロジェクトがある状態で、プロジェクトをエディタで開いた際に表示される警告と、その対処例について紹介します。

おはようございます。今日の記事です。

ローカルのプロジェクト内に、別のプロジェクトを配置した場合の警告とその対処例について紹介します。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 プロジェクトフォルダに別のプロジェクトを置く際に出る警告の対処例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/58346

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Godot4 TileSetリソースの地形要素のペイントができない場合の対処例 | Compota-Soft-Press 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルの隣接条件によって自動的にマップチップを変えるオートタイルによる描画を行うためのペイントタブで行う地形の設定で、タイルをクリックしても9分割のマスを塗れない場合の対処例を紹介します。

おはようございます。今日の記事です。

タイルマップに自動的に最適なマップチップを割り当てる地形の設定が行えない場合の対処例です。
#ゲーム制作 #GodotEngine4

Godot4 TileSetリソースの地形要素のペイントができない場合の対処例|Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/61663

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Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する4/5 | Compota-Soft-Press GodotEngine4 用の自作アドオンを開発するために、アドオン部分 (ScUtil) と、開発するプロジェクト部分 (ScUtilDev) の2つの Git リポジトリをサブモジュールで連携してバージョン管理します。 パート4では、自作アドオンを開発するプロジェクトに、アドオンのサブモジュールを配置します。

おはようございます。今日の記事です。

#GodotEngine4 用のアドオンと、その開発部分を #Git サブモジュールで別リポジトリとして分けて管理します。
全話公開中
#バージョン管理

Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する4/5 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/59848

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Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する3/5 | Compota-Soft-Press GodotEngine4用の自作アドオンを開発するために、アドオン部分(ScUtil)と、開発するプロジェクト部分(ScUtilDev)の2つのGitリポジトリをサブモジュールで連携してバージョン管理します。 パート3では、自作アドオンを開発するGodotEngine4プロジェクト用のローカルリポジトリを作成します。

おはようございます。今日の記事です。

#GodotEngine4 用のアドオンと、その開発部分を #Git サブモジュールで別リポジトリとして分けて管理します。
全話公開中
#バージョン管理

Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する3/5 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/59846

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Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する2/5 | Compota-Soft-Press GodotEngine4用の自作アドオンを開発するために、アドオン部分 (ScUtil) と、開発するプロジェクト部分 (ScUtilDev) の2つのGitリポジトリをサブモジュールで連携してバージョン管理します。 パート2では、リモートリポジトリをPC内に作成して、ローカルリポジトリのコミットをプッシュします。

おはようございます。今日の記事です。

#GodotEngine4 用のアドオンと、その開発部分を #Git サブモジュールで別リポジトリとして分けて管理します。
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Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する2/5 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/59845

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Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する1/5 | Compota-Soft-Press GodotEngine4 用の自作アドオンを開発するために、アドオン部分 (ScUtil) と、開発するプロジェクト部分 (ScUtilDev) の2つの Git リポジトリをサブモジュールで連携してバージョン管理します。 パート1では、アドオン部分(例:ScUtil)を管理するローカルリポジトリを作成します。

おはようございます。今日の記事です。

#GodotEngine4 用のアドオンと、その開発部分を #Git サブモジュールで別リポジトリとして分けて管理します。
全話公開中
#バージョン管理

Godot4 Gitサブモジュール対応 アドオンを別リポジトリで管理する1/5 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/59302

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GitHubリモートリポジトリをローカルに複製&リビジョングラフで履歴を確認 | Compota-Soft-Press GitHub で公開されているリモートリポジトリの内容をローカルのフォルダにクローン(複製)する git clone コマンドと、 TortoiseGit のクローン(複製)メニューの使用例、その際に必要な GitHub で公開されているリモートリポジトリの URL (リモート URL ) の形式についても紹介します。

おはようございます。今日の記事です。

Git clone を用いて #GitHub で公開されている #GodotEngine4 のサンプルのリポジトリを PC ローカルに取得します。

GitHubリモートリポジトリをローカルに複製&リビジョングラフで履歴を確認 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/51612

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Godot4公式デモプロジェクトをダウンロード&スキャンして実行する手順2/2 | Compota-Soft-Press 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、前回入手・スキャンした GodotEngine 公式の GitHub で公開されている様々なサンプル・デモプロジェクト群を、デモプロジェクトのバージョンに合わせた最新版を導入して、デモプロジェクトを起動・実行します。

おはようございます。今日の記事です。

ゲームエンジン #GodotEngine4 の公式サンプルをダウンロードして、 2D アクションのデモを実行します。
#ゲーム制作

Godot4公式デモプロジェクトをダウンロード&スキャンして実行する手順2/2 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/51546

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Godot4公式デモプロジェクトをダウンロード&スキャンして実行する手順1/2 | Compota-Soft-Press 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、GodotEngine 公式の GitHub で公開されている様々なサンプル・デモプロジェクト群を一括ダウンロードして、スキャンしてプロジェクトマネージャーから起動できるようにします。

おはようございます。今日の記事です。

ゲームエンジン #GodotEngine4 の公式サンプルをダウンロードして、 2D アクションのデモを実行します。
※後半も先行公開。

Godot4公式デモプロジェクトをダウンロード&スキャンして実行する手順1/2 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/51488

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Godot4 プロジェクト名を変更した際のGUTアセットのエラーの対処例 | Compota-Soft-Press 無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、プロジェクト名を変更した際に、単体テスト用のアセット「GUT - Godot Unit Testing (Godot 4) 」が起動時にエラーメッセージを出力し、プロジェクト変更前の設定が読み込まれない場合の対処例を紹介します。

おはようございます。今日の記事です。

#GodotEngine4 の単体テストアセット GUT を入れているプロジェクトの名前を変更した際のエラーと対処例を消化します。
#ゲーム制作

Godot4 プロジェクト名を変更した際のGUTアセットのエラーの対処例 | Compota-Soft-Press
compota-soft.work/archives/49097

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