L’image présente un écran interactif utilisé dans un contexte pédagogique ou ludique.
• Partie gauche : Un tableau de notes colorées et un bouton indiquant “Vers le hall et le laboratoire”. Une mention en bas dit : “Les bactéries font de la résistance”.
• Partie droite : Une photo d’une jeune fille hospitalisée, souriante, illustrant le personnage nommé Anna, qui est en chambre stérile.
• Au centre : Une bulle de texte expliquant la mission : les utilisateurs (élèves ou participants) doivent analyser le cas d’Anna et déterminer les traitements nécessaires via des recherches et l’interface numérique.
Transcription du texte visible dans l’image :
Bonjour cher collègue,
Voici Anna, placée en chambre stérile. Son cas est décrit dans son dossier informatique.
Nous vous laissons réaliser les recherches nécessaires à sa guérison. Le labo est prévenu.
Vous entrerez le code pour ses traitements dans son interface de traitement.
Bonne chance !
Cette image montre une tablette tenue par deux mains, affichant une interface utilisateur.
• Écran de la tablette : Un dossier est ouvert, contenant trois fichiers :
• Deux vidéos au format MP4 intitulées “Antibiotiques et microbiote” et “Résistance bactérienne aux antibiotiques”.
• Un fichier PDF intitulé “Soigner le microbiote”.
• Un bouton circulaire nommé “Quiz time”, suggérant une activité interactive.
• Bas de l’écran : Une instruction indique “Poser la tablette”, suggérant une interaction prévue après consultation des contenus.
Cette image montre un extrait de consignes pédagogiques pour la réalisation d’un antibiogramme en classe, accompagné de deux illustrations :
1. Texte descriptif :
• Temps 4 : réalisation de l’antibiogramme :
• Les élèves reçoivent un panier contenant le matériel nécessaire (un par binôme, avec une boîte de Pétri par élève).
• Le professeur fait un point sur le matériel et les consignes de sécurité.
• Les élèves travaillent en autonomie, avec l’assistance ponctuelle du professeur si besoin.
• Pendant l’attente des résultats, les élèves remplissent une fiche de compte-rendu.
• Les résultats permettent ensuite de compléter une interface numérique.
2. Première illustration :
• Une photographie montre des élèves manipulant le matériel (boîte de Pétri) à un poste de travail avec un ordinateur portable. L’élève porte une blouse, et on observe des outils de laboratoire.
3. Deuxième illustration :
• Capture d’écran d’une interface numérique représentant un tableau à remplir avec les résultats de l’antibiogramme. On y voit des options comme “Revoir le principe”, “Revoir les manipulations”, et “Retourner voir Anna”.
Mise à jour de l'article "Dr Housse : un scénario ludique sur le #microbiote et #antibiogramme" sur le site #SVT Versailles
👉 ajout d'une version 100% virtuelle, suite à la demande d'un collègue
🔎 svt.ac-versailles.fr/spip.php?art...
#2de enquête médicale #antibiorésistance #ludification