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#ShadowsPlay

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Le prime console di gioco non avevano cartucce: il Magnavox Odyssey aveva delle “schede gioco” che ponticellavano la logica interna allo scopo di programmarla e generare diverse immagini e suoni. La prima cartuccia propriamente detta fu sviluppata da Alpex, semisconosciuta ditta Americana, e completata da Fairchild per il Fairchild Channel F, introducendo tutti gli elementi della stessa (guscio rigido, etichette colorate, scheda interna con memoria). Per almeno cinque generazioni di console la cartuccia fu il mezzo più diffuso per vendere giochi ed espansioni: ad oggi è stata sostituita di fatto da dischi ottici, ma Nintendo ne tiene alta la bandiera, anche “tornando alle origini”

Le prime console di gioco non avevano cartucce: il Magnavox Odyssey aveva delle “schede gioco” che ponticellavano la logica interna allo scopo di programmarla e generare diverse immagini e suoni. La prima cartuccia propriamente detta fu sviluppata da Alpex, semisconosciuta ditta Americana, e completata da Fairchild per il Fairchild Channel F, introducendo tutti gli elementi della stessa (guscio rigido, etichette colorate, scheda interna con memoria). Per almeno cinque generazioni di console la cartuccia fu il mezzo più diffuso per vendere giochi ed espansioni: ad oggi è stata sostituita di fatto da dischi ottici, ma Nintendo ne tiene alta la bandiera, anche “tornando alle origini”

Le prime cartucce per #console sono apparse nella seconda generazione delle stesse. Si sono diffuse rapidamente e per molto primeggiando per una serie di fattori
#cartuccia #Shadowsplay
Per dettagli: www.bufale.net/cera-una-vol...

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March 15, 2025, Agrykola Park, Warsaw, Poland.
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#Running #TrackLife #SilhouettePhotography #MonochromeArt #Backlight #ShadowsPlay #AthleticFlow #MotionCapture #Warsaw #Poland

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Nel 1993 ID Software volle creare un gioco ispirato alle atmosfere di Wolfenstein 3D, L’Armata delle Tenebre e Alien e nacque Doom, la storia di uno Space Marine mandato nello spazio a combattere demoni e mostri per la salvezza del genere umano. Da allora Doom Slayer non ha mai smesso di lottare per noi, “strappando e lacerando” mostracci orrendi attraverso tutto il Multiverso e diventando oggetto di un bizzarro culto di programmatori che lo porta su ogni oggetto vagamente tecnologico. Doom gira su PC, console, miniconsole portatili, termostati, test di gravidanza, forni a microonde, computer concettuali fatti con granchi, patate, calcolatrici e qualsiasi cosa possiate sognare

Nel 1993 ID Software volle creare un gioco ispirato alle atmosfere di Wolfenstein 3D, L’Armata delle Tenebre e Alien e nacque Doom, la storia di uno Space Marine mandato nello spazio a combattere demoni e mostri per la salvezza del genere umano. Da allora Doom Slayer non ha mai smesso di lottare per noi, “strappando e lacerando” mostracci orrendi attraverso tutto il Multiverso e diventando oggetto di un bizzarro culto di programmatori che lo porta su ogni oggetto vagamente tecnologico. Doom gira su PC, console, miniconsole portatili, termostati, test di gravidanza, forni a microonde, computer concettuali fatti con granchi, patate, calcolatrici e qualsiasi cosa possiate sognare

#Doom è il gioco che gira su qualsiasi cosa, esempio primario del "Esiste, quindi può far girare videogames". Doom è anche l'araldo di un intero genere e modo di giocare
#shadowsplay
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Il Commodore 900: il computer di cui non avete mai sentito parlare Sapete benissimo che un pallino di questa rubrica sono i computer Commodore: abbiamo più volte parlato del Commodore 64

Su #shadowsplay parliamo del #Commodore900, prototipo di un #commodore a 16 bit sconfitto prima di nascere dall'#Amiga

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Con soli cinque mesi di tempo per arrivare al CES del 1985 (importante fiera del settore), un Gould ormai privo del dimissionario Tramiel chiese a Bil Herd di creare il successore del Commodore 64, il 128. Furono cinque mesi fatti rimbalzando di bug in correzione al volo fino a creare un miracoloso “Computer tre in uno”:  un Commodore 64C, il 128 e un computer con CP/M. Ma CP/M ormai era sorpassato e Gould piazzò in vendita accanto al 128 il “nuovo” 64C. Il 128, retrocompatibile col 64, ricevette dagli sviluppatori meno di un centinaio di programmi e pochissimi giochi, lasciandosi sorpassare dal 64C fino alla fine della sua commercializzazione

Con soli cinque mesi di tempo per arrivare al CES del 1985 (importante fiera del settore), un Gould ormai privo del dimissionario Tramiel chiese a Bil Herd di creare il successore del Commodore 64, il 128. Furono cinque mesi fatti rimbalzando di bug in correzione al volo fino a creare un miracoloso “Computer tre in uno”: un Commodore 64C, il 128 e un computer con CP/M. Ma CP/M ormai era sorpassato e Gould piazzò in vendita accanto al 128 il “nuovo” 64C. Il 128, retrocompatibile col 64, ricevette dagli sviluppatori meno di un centinaio di programmi e pochissimi giochi, lasciandosi sorpassare dal 64C fino alla fine della sua commercializzazione

Alzi la mano chi ha avuto un #Commodore128. Ora la alzi chi non ha mai usato la modalità #GO64. Ora la alzi chi usava solo quella modalità. So già dove ci saranno più mani alzate, su #Shadowsplay

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Nel 1986 Shigeru Miyamoto decise di sfruttare le potenzialità del Famicom Disk System per lanciare un gioco fantasy ispirato alle sue esplorazioni di bambino, all’epica Tolkeniana e al Grande Fantasy Occidentale. Arrivò la “Leggenda di Zelda” le avventure di diverse generazioni di Link, eroe “connessione” tra il giocatore e un mondo da sogno intenzionato a salvare il mondo, viaggiare per un mondo incantato di diverse stirpi e storie e riunirsi alla Principessa Zelda, legato ad essa da destino, incarnazioni e una magica Spada Suprema che può esorcizzare ogni male.
E la saga continua, e l’anno prossimo saranno quaranta anni...

Nel 1986 Shigeru Miyamoto decise di sfruttare le potenzialità del Famicom Disk System per lanciare un gioco fantasy ispirato alle sue esplorazioni di bambino, all’epica Tolkeniana e al Grande Fantasy Occidentale. Arrivò la “Leggenda di Zelda” le avventure di diverse generazioni di Link, eroe “connessione” tra il giocatore e un mondo da sogno intenzionato a salvare il mondo, viaggiare per un mondo incantato di diverse stirpi e storie e riunirsi alla Principessa Zelda, legato ad essa da destino, incarnazioni e una magica Spada Suprema che può esorcizzare ogni male. E la saga continua, e l’anno prossimo saranno quaranta anni...

Siamo ad un anno dal quarantennale di #LegendOfZelda, che coinciderà col primo anno di esistenza della #Switch2 e la saga gode di ottima salute. Parliamone su #ShadowsPlay

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Retro informatica al femminile: un piccolo catalogo di donne che hanno fatto la storia A torto, l'informatica è percepita come una sorta di festa della salsiccia, a partire dal videogioco. Tradizionalmente, il "nerd anni '80"

Vi stupirà sapere che fino agli anni '60 l'#informatica stessa era un settore al femminile, e anche dopo senza diverse programmatrici e personalità tecniche saremmo rimasti bloccati di decenni
Scopriamo dei nomi su #Shadowsplay

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Nintendo dal Game and Watch alla Switch: il gioco portatile ai tempi del retro Ammettetelo, siete tutti in sollucchero per l'annuncio di Switch 2, o meglio l'annuncio dell'annuncio dell'annuncio che ci sarà il 27 Aprile

Questa settimana il lancio di #Nintendo #Switch2 ci ha preso in contropiede. Ma senza #GunpeiYokoi e la sua idea di creare il #GameandWatch e il #GameBoy, #Nintendo non avrebbe iniziato mai questo viaggio
#Shadowsplay

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Come immaginavamo il futuro ai tempi del retro Siamo nel 2025, ed un nuovo anno è da poco cominciato. E questo articolo va inteso come un sequel ideale dell'articolo precedente

Abbiamo appena raggiunto il #NuovoAnno, e possiamo chiederci come in #passato vedevamo il #futuro che ora è il #presente. E come vedremo il futuro ora
Su #Shadowsplay

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Come lo facevamo ai tempi del retro: azioni moderne compiute in modi arcaici La tecnologia moderna ci ha dato nuovi istinti e nuove abitudine. Ha preso bisogni e abilità che avevamo già in passato

Come facevamo prima del #GPS in macchina e del #cellulare in tasca? Le stesse cose che facciamo ora, in modo più goffo e scomodo forse, ma le stesse. Scopriamo un mondo di #mappe, #scacciapensieri e #lucchetti, su #shadowsplay

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Soluzioni creative, sin troppo: le tecnologie retro più inusuali Viviamo in un'epoca di standard. Si rompe qualcosa nel vostro PC? Potete comprare tranquillamente delle nuove componenti e periferiche...

#computer a forma di periscopio, di #alluminio senza ventole, angolari e con una #console all'interno: oggi parliamo del mondo #retro più strano, su #Shadowsplay

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Retro ma moderno: come in passato facevamo cose moderne Guide online? Aimbot e cheat codes? Programmi online e su cloud? Realtà virtuale? Vi sorprenderà sapere che...

Cercarsi la soluzione del #videogioco altrove? Guardare i risultati di una sfida #multiplayer? Comprarsi l'#aimbot? Usare la #realtàvirtuale e litigare sui #social? Lo facevamo già 40 anni fa, e a volte sognavamo cosa altro fare, su #shadowsplay
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Questa settimana la PlayStation ha compiuto 30 anni Questa settimana la PlayStation ha compiuto 30 anni, e SONY festeggia in pompa magna, riesumando tra l'altro...

Ha compiuto #trenta #anni questa settimana la #SONY #PlayStation, con celebrazioni e ricordi. E niente di questo sarebbe stato possibile senza un passo falso di #Nintendo. Leggete su #shadowsplay
#PlayStation30th
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Things Behind the Sun

#shadows #sun #rayoflight #streetphotography #shadowsplay #bologna #cityblues

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La saga di Ultima: prima che gli Isekai andassero di moda, la storia di un ragazzino che volle diventare Re La saga di Ultima è una delle saghe più longeve e amate del mondo del retro: e precorritrice di quel genere...

Cosa hanno in comune la saga di #Ultima di #RichardGarriott e gli #Isekai? Scopriamo insieme la storia di #LordBritish e della sua #Britannia su #Shadowsplay

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Tecnologie più retro di quanto pensiate: il touchscreen Potete dare una data di nascita al touchscreen? Molti di voi penseranno al 2007, data di uscita del primo iPhone, ma il primo touchscreen...

Avreste mai considerato il #touchscreen una tecnologia #retro? Eppure il primo #brevetto, il "#touchdisplay" è degli anni '60, il primo touch display in un'automobile è degli anni '80 e il primo #smartphone degli anni '90, su #shadowsplay
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Estaba comenzando a leer #shadowsplay de #christinaz y #ashleywood y me encuentro con esta teoría. No esta mal, ojo.
#comics #idwcomics #norma #terror #historietas

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