I'll be talking about the forthcoming version of our PC map-making software Campaign Cartographer a lot over the coming weeks. If this isn't something you want to hear about, mute the hashtag #cc4 or take other steps to avoid my posts.
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I'll be talking about the forthcoming version of our PC map-making software Campaign Cartographer a lot over the coming weeks. If this isn't something you want to hear about, mute the hashtag #cc4 or take other steps to avoid my posts.
Turn a simple video clip into real-time 3D facial performance 🎭
In this tutorial, I walk you through how to capture facial motion from a normal video and process it using MHA: youtu.be/B3g08B53Q5I
#GameDev #3Dworkflow #UnrealEngine #MetaHuman #animationtutorial #CC5 #CC4 #UE5 #Hamilton #gabecube
Takayuki君が
CC4のライティングで見ると
意外にかっこいいことに気がつく
今日この頃
#DAZStudio
#CC4
CC5 just landed and it’s a big jump from CC4 — 8K textures, new Actor Mixer, better facial animation, and even Metahuman. Does CC5 finally rival Metahuman, or nah? 🤔 #indiegamedev #devgame #gamedev #ue5 #metahuman #reallusion #charactercreator #cc5 #cc4 #3dmodel
www.youtube.com/watch?v=5WBa...
Looking for a CC4 artist to help create 1–2 custom characters for a Reallusion Enterprise License pitch. I’ve got a clear concept, just need someone to build it in CC4. Quick paid gig. DM if interested.
#gamedev #cc4 #3Dart #charactercreator #indiedev
Blenderで物を掴む・離すことが簡単にできるアドオン「Grab-It」の記事を書きました。
note.com/yokoyokko/n/...
#blender #addon #animation #Grab #Drop #Grabit
#CC4 #character #b3d
色々やって、やっと納得がいく状態になった。 #CC4 的にスカートがどうも難所みたい。脚の可動域が広いのでそれでスカートを突き破ることが多いみたい。物理演算込みでどうとでもなりそうな気がするけど、クロスシミュレーション周りが微妙っぽい。クロスシミュレーションは今回は使っていない。
基本的に #Style3DAtelier 側でちゃんとサイズを調整していれば、CC4 に載せたときにほとんど skin weight はほとんど要らないことが分かった。下腹部辺りは空間が少しあるくらいがいいみたい。ピッタリだと突き破るかも。
#CC4 上の skin weight のやり方をここ数日色々やってみた。skin weight は関節の曲がり具合に対して服などのスキンの追随性の重みを設定するもので、特定のポーズ状態で意図した表示になるかを確認しながら作業をしたら良いらしい。スカートの場合は各関節同士の影響がなだらかになるようにペイントをすればよく、ズボンのようなものはハッキリとしたペイントにすれば良い結果になる。メッシュの密度や、面積にも影響するので、またスカートの手直しが必要そう。明日以降は、またスカートを修正して、skin weight を
もう一度やってみたい。大分完成に近づいてる。
#CC4 #Style3DAtelier
ウェイトの割り当てがおかしいので脇あたりがおかしいけど、おおざっぱには大分完成に近づいた。T ポーズでやり直さないとだめかも。スカートまではほぼ完成だと思う。スカートは折りたたみの数が多いような気がして、手順書作成を同時並行しながら最初から作り直した。上着との整合性も考えて作成したので、上着と合体しないようになっている。
リトポロジーは #Style3DAtelier で可能な限りやるようにして、細かい調整はとりあえずしないことにした。クアッドにして、メッシュ数を減らせただけでも効果あるので。もしかしたら今後 #Blender で修正するかもしれない。ストッキングも、Blender でメッシュを結合したり調整したいかも。 #CC4 でもできそうだけど。短いスカートの場合、人体に近い場所は薄めにウェイトをかけた方がいいかも。明日もう一回やってみる。
色々調べてみて分かった事は #Style3DAtelier で作った服を #CC4 に取り込んだら、クロスシミュレーション無し状態で服として動くようにして、 #Blender でクロスシミュレーション用のウェイトマップを作ればクロスシミュレーションうまく機能するっぽい。
Style3DAtelier で Face 数を減らして retopology したほうがいいかもしれない。Style3DAtelier では retopology もある程度自動的にできるっぽい。Face 数が多すぎると、物理演算が重すぎるので。
明日以降は retopology 周りを調べてみる。
#Style3DAtelier
#CC4 向けに fbx ファイルとしてエクスポートする方法。
2D ビューでエクスポートしたパターンを有効にしてから
File -> Export -> FBX
画像のようにチェックボックスを有効にする。
この時出力されるテクスチャの UV マップは UV Editor に依存する。
#Style3DAtelier
#CC4 や他のソフトウェア向けにエクスポートしたいときに UV を整形したい場合は、Home でパターンを選択してから、Tools -> UV Editor を押す。
初期状態では、画像の一枚目のようにテクスチャが重なり合ったり、整列されていない。Layout ボタンで二枚目のように一か所にまとまり、一塊の UV マップになる。
#CC4
シャツやズボンなど、横に2つの側面を持つ衣服に変換する必要がある場合は、メッシュの頂点を左または右に個別に定義して、スキンウェイトの割り当て後に最も近いボーンではなく正しいボーンの影響を受けるようにする必要があり。
左右対称のズボンであっても、パーティションが左右に意図せず分かれていない場合は、パーティションのリセットを押すだけで直る。
manual.reallusion.com/Character_Cr...
タイツの対応で時間がかかった。 #Style3DAtelier 側で修正に時間がかかって、あれこれ考えてようやく納得がいく状態になった。縫い目を可能な限りなくしたいのと、肌が布を突き抜ける問題があったので直した。 #CC4 で足の部分を靴扱いにしている。一枚の服としてはうまく扱えないらしい。最終的には靴を履かせるのでこの対応でとりあえず完了とする。
3D lip shading for character design #cc4
#CC4 #Style3DAtelier
CC4 に服をインポートしてみた。形式は fbx。直後はメッシュが微妙にずれているようで、メッシュを手直しする必要があるみたい。このままだとゲームやアニメーションするには不完全で、ウェイトマップや服個別に取り込む方が物理演算的にいいっぽい。この対応が終わったら、髪の制作に入るとしようかな。
#CC4 #Style3DAtelier
CC4 で制作した人体に Style3DAtelier 内で制作した服を着せた。体形や姿勢が異なったので寸法を調整するのに時間がかかった。今後、CC4 で体形の修正を行う場合もあるので、 寸法調整の練習になった。CC4 では Style3DAtelier で言うところの Arrangement が無いので、Style3DAtelier で用意されている標準の人体を多重に利用すると良い。姿勢は CC4 で Pose Edit するとある程度調整できる。
#CC4 から #Style3DAtelier 人型をへインポートする手順
#CC4
1. Animation Player-> Calibration -> Stand Pose_M にする (Aポーズに近い姿勢にする)
2. File -> Export -> OBJ -> Character With Current Pose
#Style3DAtelier
1. File -> Import -> OBJ...
2. Load Type は任意で
#CC4 新しく顔制作。日本人、アジア系の女性の顔。目のあたりはテクスチャが綺麗に生成できないことが多いので、ペイントの滲みを使って横から無駄な部分を消すようにするといいかな。UVマップを修正するという方法もあるかも。
It's not easy being Kevin, one day you're a starting base mesh, next thing you know you're on the death star base fighting the rebellion and shit. 💅
Research with Reallusion Character Creator (ft. Kevin, my man), iClone 8, Rokoko and UE5.5 🤓
#Mocap #Filmmaking #UE5 #3DAnimation #iClone #CC4
Creating the most realistic character I've done so far in #UnrealEngine5. I'm still new at this, but I feel I've come a long way in two years. 😀 youtu.be/DAfGNttTSmA
#UE5 #CharacterCreator #iClone #CC4 #MetaHuman #MotionCapture #NeedForSpeed #Rendering #CharacterDesign
CC4キャラクターをBlenderでLive link Faceする方法をnoteで記事にしました。
note.com/yokoyokko/n/...
#livelinkface #Blender #faceit #autorigpro #cc4 #キャプチャ
#フェイシャルキャプチャ
CC4からUE5にキャラクターを渡すにはどうしたらいいかをまとめました。
note.com/yokoyokko/n/...
#cc4 #UE5 #charactercreator
Make character models easily for Unreal with CC4 youtu.be/iRq6i42ltIE #cc4 #unreal #indiegamedev #indiedev #solodev #gametutorial #tutorials #ue5 #3dmodel #charactermodel #charactercreator #unrealengine #gamedeveloper #gamedev
Trying out my hand in making Blender tutorials that I've learned all these years 😁
#b3d #cc4 #reallusion
youtu.be/-2iVRc13xvQ?...