#GameDevLog 013
#Unity #AR #MobileGame - Unmögliche Objekte via #StencilShader / #StencilBuffer:
Objekt dessen Inhalt größer ist als es selbst
=> #KioskFenster: eine ganze #Stadt im Zimmer.
#POLYGON #ImpossibleObject #syntyStore #GameDev #gameDevelopment #indieDev #indieGameDev #ARGame #XR #devLog