Veo por el anuncio de la beta de #BlackMesa que la versión para GNU/Linux usa una capa de compatibilidad #OpenGL a Vulkan vieja de #Valve llamada #ToGL. La versión Windows sí usa #DXVK para, eso, de #Direct3D a #Vulkan. Luego, tiene pinta, va mejor el juego en Proton […]
0
1
0
0